T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Ascafa 34 - Der Zeitkristall - Informationen und Regeln

Ascafa 34 - Informationen und Regeln

Ort: Jugendtreff Hockstraße in Aschaffenburg
Anmeldung: 9:30 – 9:50 Uhr
Beginn: ab 10:00 Uhr
Siegerehrung: ca. 18:45 Uhr

Startgebühr:
10,- € (Abendkasse: 12 €). Bitte überlegt Euch also genau ob Ihr auch wirklich kommen könnt. Eine
Rückerstattung der Startgebühr ist leider nicht möglich. Eine Übertragung der Startgebühr, auf einen
von Euch gestellten Ersatzspieler kann jedoch jederzeit erfolgen.

Kontodaten:
Raiffeisenbank Aschaffenburg
Uwe Bischoff
Konto 0101344102
Blz 795 625 14
Vermerk: Ascafa 34 + "Spielername"

Armeelisten:
Bitte an: matthias_blum@web.de Einsendeschluss für die Bonuspunkte ist der 06.10.2012

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren
Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Öffentliche Verkehrsmittel:
Ab Aschaffenburg, ROB (Regionaler Omnibusbahnhof -> direkt neben dem Hauptbahnhof) fahren
folgende Busse:
-> Linie 47 Hochspessart Abfahrt um 09:00 Uhr ab Haltestelle 10
-> Linie 5 Dörmorsbach Abfahrt um 09:10 Uhr und 09:40 Uhr ab Haltestelle 10
Haltestelle ist dann Aschaffenburg, Sälzerweg. Nach dem Aussteigen dann bis zur nächsten
Querstrasse (ca. 400m) Richtung Innenstadt (Kaufland) laufen. Die "Hockstrasse" dann (ca. 200m)
entlang auf der linken Seite befindet sich der Jugendtreff.

Gespielt wird nach den aktuellsten Combat-Beschränkungen
(http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=139025):

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der
Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer
Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet.
Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche.
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als
10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-
12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.

Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
Entweder 1 K'daai Destroyer oder 1 Iron Demon; Max 1 aus Hellcannon, Dreakquake Mortar und
Magma Cannon; Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon gelten als jeweils 15 Schützen;
Kein Challice of Blood and Darkness; Hobgoblins mit Wurfmessern zählen als 0,25 Schützen

Dämonen:
Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen
Auswahlen aus dem Pool:
2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit
Schatten- oder Lichtmagie (ausser bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit
1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen;
21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit
0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit

Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der
Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten;
jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten
sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos,
Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal
des Tzeentch, Sirenengesang; Große Dämonen können nicht durch Lebensmagie geheilt werden

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.);
Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende
Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10
Schatten pro Einheit; max 2 Einheiten Harpien

Echsenmenschen:
max eine Auswahl aus: jeder Slann, Standarte der Disziplin
Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung; max 8
Teradons; keine bewahrenden Hände der Alten;
besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein
generierter Bannwürfel in jeder Phase;
Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10,
Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht
gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1
generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40
Weisse Löwen
Imperium
Max 2 aus Großkanone, Dampfpanzer; max 4 aus (jede Großkanone, Panzer, jede Salvenkanone,
jeder Technikus) max. 1 Dampfpanzer; der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer
als 10, die Salvenkanone als 15 Schützen; max. 8 Demigreifenritter
max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
Hausregel: Der Kriegsaltar zählt bei der Spruchermittlung als Magier der den Zauber Verbannung
erwürfelt hat

Khemri
2600 Punkte; keine Neferras Schrifftrollen; max 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; Hierotitan zählt als
ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; Atemwaffen zählen als je eine halbe
Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei
Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine
Höllenmarionette;maximal 2 aus Kriegsschrein, Gunst der Götter;
Hausregel: Wird bei der Auge der Götter Tabelle ein Ergebnis von 12 erreicht, wird es ignoriert und
der Spieler darf ein anderes Ergebnis auf der Tabelle frei auswählen; Ausserdem darf ein
Charaktermodell mit "Gunst der Götter" den Wurf für seine gesamte Einheit verändern

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3.
Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den
Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon
4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das
stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte
Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt
vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Max 8 Trauerfänge; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3,
Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25
schiessende Modelle
max. 3 Auswahlen aus: Eisenspeier (max 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße
Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Skaven
Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad,
Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der
Armee ist); Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das
Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder,
Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt
nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und
Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen
Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Eine
Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein

Vampire
Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen;
Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden;
max. 2 aus: Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee,
mehr als 8 Gruftschrecken in der Armee, Mortis Engine;
max 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt);
insgesamt jeweils maximal: 12 Vargheists, 12 Gruftschrecken, 12 Fluchritter, 1 Flederbestie, 1 Mortis
Engine, 1 von jeder Vampirkraft, 2 Einheiten Vampirfledermäuse;
Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel;

Waldelfen
2600 Punkte; der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5; Charaktere (ausser dem
Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten
dürfen bis zu 4 mal gespielt werden

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter
Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max 2
Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2+ Durchschlagsrunen zählen doppelt),
max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder
Schmiederune zählt als 5 Schützen; die Magievernichtende Rune zählt als 2 Magiebannende Runen
und hat 0-1

Regeländerungen

- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-
/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die
auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur
Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2
Modellen im ersten Glied haben

Es wird mit folgendem Sichtliniensysteme gespielt:
True Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig
von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder
Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das
schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene
Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den
Dampfpanzer
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen und deren Ziel nur
durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen
Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infanterie, Bestien und Schwärmen

Ascafa Hausregeln:

- Söldner in reinen Söldnerarmeen sind zugelassen. Ebenso das Slayerheer oder Alternativ-Listen nach Rücksprache.

- magische Standarten geben keine magischen Attacken/Effekte, außer es steht das Gegenteil in der Beschreibung.

- Dämonengeschenke dürfen nicht doppelt in der Armee vorkommen. Auch werden alle Geschenke die Waffen und Rüstungen sind, so behandelt als wären es normale magische Gegenstände.

- Gebäude dürfen nur von Einheiten mit maximal 20 Modellen besetzt werden.

- Konga von 1 – 3 Modellen des Einheitentyps Infanterie, im Frontbereich sind verboten. Außnahme ist, wenn man z.b. durch zwei Geländestücke hindurch muß, die es nicht anders erlauben sich breiter durch zu bewegen.

- Angriffsbewegung: Sobald festgestellt wurde, dass die Reichweite der Angriffsbewegung genügt, sich mit einer oder mehreren Einheiten in Kontakt zu bewegen, werden die Einheiten mit MAXIMALEN MODELLEN aneinander aufgestellt. (auch wenn es sogenanntes Sliden erfordert)

- Alle Gelände die eine Zone einnehmen (Wald, Feld, Ruine, Wasser etc) zählen als gefährliches Gelände. Das bedeutet jeder muß darauf Testen, außer das entsprechende Modell oder die Einheit hat die Fähigkeit Geländeerfahren. Von der Regelung ausgenommen sind Hügel und Häuser.

- Einheiten und Modelle geben halbe Siegespunkte ab sobald die Einheitsstärke halb so groß wie zu beginn der Schlacht war. Berittene Monster und deren Reiter zählen getrennt. Modelle mit mehr als 6 LP werden beim Berechnen geviertelt.

- Die Regeln für geheimnisvolles Gelände ist wie im Regelbuch anzuwenden.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.