T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Dreadaxe Corp.
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

WM/H-Turnier auf der Modell-Hobby-Spiel 2012 - Informationen und Regeln

Allgemeines

Es gelten die aktuellsten Versionen der MKII-Regeln. Das bezieht die Bücher bzw. Karten und Errata etc. mit ein. (Im Zweifelsfall die englischen)
Sollten Regelfragen gestellt werden, ist die Aussage der Orga für das ganze Turnier bindend. Kein Schiedsrichter wird sich selbst betreffenden Spiele regeln. Hierfür wird ein zweiter bzw. dritter Schiedsrichter benannt.

Es wird einen Springer geben, ein Freilos ist also ausgeschlossen.

Die Orga wird Marker für Szenarien zur Verfügung stellen, um Zonen darzustellen. Für größere Zonen Glasbubbel und für Flaggen/Destruction Marker ausgeschnittene aus Papier. Wer also auf etwas hübschem spielen möchte (selbstgestaltete Missionsmarker etc.) müsste diese selbst mitbringen.

Einiges ist wie SR 2012 Baseline, im Speziellen betrifft das: Paarungen, Wertung, Startwurf, die meisten Szenarien und die allgemeine Spielzeit.
Einzige Ausnahme ist, dass voll bemalte Armeen, die gegen nicht voll bemalte Armeen spielen, den Startwurf automatisch gewinnen (Tierboni usw. sind dann egal).




Endgültige Anmeldung


Endgültig angemeldet ist jeder, der mir bis zum Donnerstag vor dem Turnier (4.10., 23:59) seine Liste(n) geschickt und das Geld für eine Tageskarte mit Gruppenrabatt (7,50€) überwiesen hat. Die Daten zum Überweisen erhaltet ihr per Mail.
Wer sich nicht an der Gruppenkarte beteiligen möchte, z.Bsp. weil er an mehreren Tagen die Messe besuchen möchte, meldet sich bitte per Mail bei mir.




[b]Verantwortungen der Spieler[/b]
Jeder Spieler muss für folgendes sorgen:
- alle Modelle müssen zusammengebaut sein
- alle Modelle müssen einen markierten Back Arc haben, so sie einen besitzen (Modelle ohne dürfen (!) keinen haben, es sei denn, sie können einen bekommen (Deathjack) )
- Modelle einer Einheit sollten Vorne und Hinten beschriftet sein, um einzelne Modelle sowohl verbal, als auch auf der Karte beim Schadensmarkieren unterscheiden zu können. Bei Einheiten mit mehr als zwei Modellen mit mehreren Lebenspunkten ist das Pflicht. Das gleiche gilt für mehrere gleiche Einheiten in einer Armee. Diese müssen eindeutig unterscheidbar sein, unterschiedliche Bemalung reicht hier aber.
- Marker um Wut/Zauber etc. darzustellen müssen mitgebracht werden
- lesbare Armeelisten sind mitzubringen
- Schablonen/Maßbänder usw. ebenfalls
Es muss also alles dabei sein, um das Spiel vernünftig spielen zu können. Das ist jetzt alles nichts neues, aber ich wollte es mal festhalten.




[b]Proxies[/b]
Proxies sind prinzipiell nicht erlaubt. Das bedeutet: Nur original PiP Modelle stellen eben das Modell dar. Wer trotzdem Proxies spielen will, schreibt mich an, am besten mit Bildern der Minis. Ich entscheide dann ob das zugelassen wird.
Wer vorher nicht fragt, spielt dann das Turnier ersatzlos ohne diese Modelle. Wem ich einmal ein Proxy für eins meiner Turniere erlaubt habe, muss nicht wieder nachfragen, die Erlaubnis gilt bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter.

Als Richtwert gilt: Es muss eindeutig erkennbar sein, was das Modell darstellt. Am wichtigsten ist hierbei die Bewaffnung. D.h. ein Modell mit zwei Handwaffen kann kein Modell mit einem Zweihänder darstellen. Außerdem sind Longgunner nicht ohne weiteres Winterguard Rifleman. Da muss schon noch ein bisschen mehr dazukommen, Umbauten, Bemalung usw.




[b]Gelände[/b]

Das Gelände (ca. 5-7 Stück pro Platte) wird von der Orga platziert und wird nicht verrückt. Alle Geländestücke zählen als eine Art Gelände von der Basekante aus. Gelände ohne seperates Base zählt als unpassierbar, wenn es keine Hürde ist.
Sollte ein Geländestück nach der Meinung eines Spielers das Szenario für ihn stark zum Nachteil beeinflussen, kann er das der Orga melden. Diese wird das Gelände gegebenenfalls verrücken.

Ich möchte ich an dieser Stelle schon darauf hinweisen, dass das Gelände sehr spielgestaltend eingesetzt wird.




[b]Regeln der Listen und Szenarien[/b]

Die SR-Szenarien werden aus dem SR 2012 (version 1.3) entnommen.
Auf Charakterbeschränkungen wird um der Neulinge Willen verzichtet. Tier-Listen sind erlaubt. Das entsprechende Buch/der NQ muss nicht mitgebracht werden, ich kontrolliere ja die Listen vorher.

Gespielt werden 35 Punkte + 7 Punkte Reinforcements. Wer möchte, kann 2 Listen mitbringen. Wenn jemand das tut, dürfen beide Listen nicht den gleichen Caster/Lock haben, müssen aber jeweils mindestens einmal gespielt werden.
In den Nicht-Reinforcement Szenarien werden die Reinforcments als Teil der Armee gesehen, diese Spiele laufen also mit 42 Punkten.

#9 - Outflank, Outfight, Outlast
#11 - Bunkers
#13 - Demolition
#17 - Diversion

Die Reihenfolge wie immer zufällig.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.