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Raumpatrouille XI - Informationen und Regeln

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Informationen:
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Überweisung der Startgebühr von 6,- Euro an
Kai Rothe
Hamburger Sparkasse
BLZ 200 505 50
Kto 1309452678
Raumpatrouille XI, Name

(Die Startgebühr enthält den Eintritt von 4,-Euro zur Brett XII
und eine T3 Spende.)


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Turnierregeln:
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- Nur die aktuellen Codizes sind zugelassen.
(Chaos Space Marines: der 'alte Codex',
falls es einen neuen geben sollte)

- Die Armeegröße beträgt maximal 1400 Punkte.
- Die Armee darf aus höchstens 112 Modellen (WYSIWYG) bestehen.

- Der Armeeorganisationsplan (incl. Verbündetenkontingent)
wird wie folgt geändert:

1-2 HQ,
2-6 Standardauswahlen,
0-2 Eliteauswahlen,
0-2 Sturmauswahlen,
0-2 Unterstützungsauswahlen
keine Befestigungen

- Im HQ-Bereich sind keine (!) besonderen/einzigartigen/namhaften
(Charakter-)Modelle zugelassen.
- Unzulässige Modelle, Modellanzahlen, Einheiten etc. können vor Beginn
des ersten Spieles noch korrigiert werden.
Im Zweifelsfall bietet es sich also an Ersatzmodelle bzw. Einheiten
mitzubringen und/oder eine email an 'kairo' zu schicken,
die gerne beantwortet wird.
Sollten nach Beginn des ersten Spieles unzulässige Modelle,
Modellanzahlen, Einheiten etc. bemerkt werden,
so sind diese ersatzlos aus der Armee zu entfernen.
- Der 'Kriegsherr' muss aus dem HQ-Slot gewählt werden und in der
Armeeliste festgelegt sein.
- Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.
- Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten.
- Kein Modell darf im Verlauf des Spiels auf einem Missionsmarker stehen.
- Missionsmarker werden gestellt und besitzen etwa Terminatorbasegröße.
- Die 3 Zoll Abstand zum Missionsmarker beim Halten oder Umkämpfen
werden vom Rand des Missionsmarkers aus gemessen.
- Vor Spielbeginn wird dem Gegenspieler kurz die eingesetzte Armee erläutert.
- Mitzubringen sind:
das vollständige Spielmaterial, zwei Armeelisten (verständlich und in lesbarer Form),
eine ist für die Orga und die andere vom Gegenspieler einsehbar,
sowie Papier, Schreiber und ggf. Taschenrechner für die Sekundärwertung.

N E U:
-Anpassung von Aufgeben und Gegner ohne Modelle auf dem Feld
(Regelbuch S.122) an die 6.Edition:

-Das Spiel endet sofort in beiden Fällen.

-20:0 falls der Gegner aufgibt

oder

-11:9 falls der Gegner am Ende eines Spielzuges keine Modelle auf dem
Feld hat bzw. nach unten stehenden Missionsbewertungen,
je nachdem was besser ist.

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Mission 1:
Aufmarsch, Erkunden und Sichern (Regelbuch S.129)

3 Missionszielmarker:
Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die
beiden anderen auf der Mittellinie links bzw. rechts und 17 Zoll
von der Mitte entfernt.

Für jeden der drei Missionszielmarker wird die Siegespunktanzahl
mit einem W3 direkt vor dem Versuch die Initiative zu stehlen
ermittelt. Dabei wird jede der Zahlen 1, 2 oder 3 genau einmal
vergeben (ggf. Würfelwurf wiederholen).

Ansonsten gilt die Missionsbeschreibung
von Erkunden und Sichern.

Missionsbewertung durch primäre Missionsziele:

17:3 für 5+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 3 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6 für 1,2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für gleiche Anzahl Siegespunkte wie der Gegner

Modifikator zur Bewertung durch sekundäre Missionsziele:

+1:-1 eigener Kriegsherr lebt:gegnerischer Kriegsherr tot
+1:-1 Durchbruch:Gegner kein Durchbruch
+1:-1 erster Abschuss:Gegner nicht

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Mission 2:
Feindberührung, Große Kanonen ruhen nie (Regelbuch S.128)

3 Missionszielmarker:
Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die
beiden anderen auf der Diagonalen im Nichtaufstellungsbereich
links bzw. rechts und 17 Zoll von der Mitte entfernt.

Die Missionszielmarker sind jeweils nur 2 Siegespunkte wert.

Ansonsten gilt die Missionsbeschreibung von
Große Kanonen ruhen nie.

Missionsbewertung durch primäre Missionsziele:

17:3 für 5+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 3 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6 für 1,2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für gleiche Anzahl Siegespunkte wie der Gegner

Modifikator zur Bewertung durch sekundäre Missionsziele:

+1:-1 eigener Kriegsherr lebt:gegnerischer Kriegsherr tot
+1:-1 Durchbruch:Gegner kein Durchbruch
+1:-1 erster Abschuss:Gegner nicht


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Mission 3:
Hammerschlag, Vernichte die Xenos (Regelbuch S.127)

Missionsbewertung durch primäre Missionsziele:

17:3 für 7+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 5,6 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 3,4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6 für 1,2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für gleiche Anzahl Siegespunkte wie der Gegner

Modifikator zur Bewertung durch sekundäre Missionsziele:

+1:-1 eigener Kriegsherr lebt:gegnerischer Kriegsherr tot
+1:-1 Durchbruch:Gegner kein Durchbruch
+1:-1 erster Abschuss:Gegner nicht

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