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Monstruous Gaming Weekend for Apocalypse III - Informationen und Regeln

Introduction :

Cette convention n'est pas un tournoi : tout le monde aura gagné à la fin parceque nous aurons tous passé un week-end entre passionnés.
Cette Manif se veut 100% hobby donc wysiwyg et peinture seront de la partie .
Pas de liste de "ouf" optimisée..!! Et respect du fluff et du hobby.
Si besoin, les "orgas" réorienteront vos listes selon un fil directeur correspondant à l'Esprit Convention recherché.
Nous apprécieront grandement que tout se passe dans la bonne humeur et que le fun soit de la partie sur l'ensemble du week-end.

I : Lieu:

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise

II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

III : Horaires:

La convention aura lieu le Samedi 02/11/2013 et le dimanche 03/11/2013.

Il y aura 3 parties : 2 le samedi et 1 le dimanche.

Il vous est demandé de ne pas commencer un tour complet (des 2 équipes) 45 minutes
avant la fin du temps règlementaire afin d'assurer le même temps de jeu aux deux équipes.

Samedi 3 novembre :
08h00 – 08h30 : accueil des participants + briefing
08h30 – 13h00 : 1ère partie
13h00 – 13h45 : pause repas
13h45 – 19h45 : 2ème partie
19h45 – 20h00 : Installation des armées pour que les joueurs puissent voter le lendemain
20h30 – ..h.. : repas du soir

dimanche 4 novembre :
08h00 – 08h30 : accueil des participants + votes + briefing
8h30 – 16h00 : 3ème partie
16h30 : Remises des prix et bye bye snif c’est déjà fini…

IV : Inscriptions:

La convention est limitée à 36 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, la convention n'est pas accessible aux mineurs.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d’un montant de 20€ par joueur hors repas (voir section restauration pour les modalités).
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet pour l’équipe et de la fiche d’inscription contenant pour chaque joueur vos pseudos, nom, prénom, numéro de téléphone, adresse mail ainsi que le choix de vos repas.
Elle est OBLIGATOIRE et elle doit nous être envoyée en même temps que le règlement.
les inscriptions seront closes au 1er Juillet.
Les chèques seront encaissés à partir du 01/09/2013.
Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure.

Paiement à l'ordre de "Association MGWA" à envoyer à :

M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel

V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

L’équipe MGWA, prête à satisfaire les participants de la convention, vous propose de réserver vos repas à votre envie.

Le prix des repas du midi est fixé à 6€. Cela comprend un plat, une boisson, deux fruits de saison.
L’équipe MGWA propose les choix de plat suivants :

Repas du samedi midi : Tartiflette accompagnée de salade
Repas du dimanche midi : Enchiladas accompagnés de salade

L’équipe MGWA propose également de réserver votre soirée pour un moment convivial afin de se remémorer la journée passée autour d’un repas aux 3 Brasseurs à Eragny.

Merci de préciser dans votre fiche d’inscription les repas que vous prenez et si vous venez le samedi soir avec nous.
Seuls les repas réservés seront préparés. Il n’y aura pas de vente de repas sur place.
Pour ceux qui ne désirent pas profiter de cette restauration conviviale, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC et Mac Donald's.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement.
L’équipe MGWA vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps. Seront servis à volonté : café, thé et une collation à 16 heures, histoire de recharger les batteries.
Egalement disponible à la vente pour les assoiffés, des boissons.

VIII : listes d’armée:

La convention est limitée à 36 joueurs, répartis en équipe de 2.
L’organisation se réserve le droit de refuser les listes ou combos intra et inter-armée trop puissantes.
Vous devrez retravailler vos listes selon un fil directeur correspondant à l'esprit convention recherché.

VIII.1 : fichier:

Les listes d’armée devront être écrites sous format word exclusivement.
Le fichier sera nommé comme suivant : MGWAIII_NomEquipe_PseudoJoueur
un fichier par joueur devra être envoyé.

Le fichier devra être structuré de la manière suivante:

Liste du samedi matin
Force principale :
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse
Allié:
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse

Ajout du samedi après-midi
Force principale :
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse
Allié:
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse

Ajout du dimanche
Force principale :
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse
Allié:
section QG
section Elite
section Troupe
section Attaque Rapide
section Soutien
section Apocalypse


Les listes d’armées doivent être propres, détaillées.
C’est à dire qu’elles comprendront pour l’ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures :

§ Le nom de l’unité
§ Le nombre de figurine ajouté à l'escouade de base
§ Le détail des options ainsi que leurs coûts
§ Le coût total de l’unité

Les fichiers devront être envoyés par mail au plus tard le 30/06/2013 ( 23h00) à Lameth (TheLameth arobase hotmail point com) pour validation et vérification.

Passé ce délai, Lameth se verra contraint de vous humilier par tout moyen qu’il jugera utile le jour de l’événement !!! Attention son inventivité est sans commune mesure !

VIII.2 : Règle de composition des équipes et des listes d’armées:

VIII.2.1 Constitution des équipes:

La composition des équipes sera restreinte aux binômes sélectionnés dans les factions suivantes:

- 9 équipes MAXIMUM "L’ordre et la lumière" : Space Marines, Dark angels, black templar, space wolf, blood angel, chevaliers gris, garde impériale, eldar, tau, orks
- 9 équipes MAXIMUM "La lune noire" : Space marines du chaos, demon du chaos, garde imperiale, heretics et renegats, eldar, eldar noir, necron, tyranids, tau, orks.

Les alliances sont limitées par ces deux factions ainsi que par les alliances GBN.

VIII.2.2 : Règles de constitution des listes d’armées:

VIII.2.2.1 : Fortifications:

Lignes de défense aegis et bastion sont autorisés sous réserve qu’elle soit intégrée visuellement à l’armée du joueur. (bastion impériale pour une eldar c’est directe retour malette, une ligne de défense impériale brute pour un ork c’est même combat.)
Elles sont limitées à une fortification par joueur.

VIII.2.2.2 : allié dans une liste d’armée:

Les alliés sont autorisés avec les restrictions suivantes :
- limité par la séparation des factions et par les alliances GBN
- ne doit pas représenter plus de 1625 pts pure codex sur vos 6500 pts
- doit contenir au moins 1 QG et 1 troupe.

Avoir des alliés débloque les unités APO autorisées à cet allié. Ces points d’unités APO ne sont pas comptabilisés dans les 1625 pts de restriction.

VIII.2.2.3 : Unités codex dans une liste d’armée:

Les listes pour les unités Codex doivent provenir du même Codex.

Les codex autorisés sont les suivants :

- Codex Space Marines
- Codex Dark Angels.
- Codex Blood Angels.
- Codex Black Templars
- Codex Space Wolves
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Démon.
- Codex Chasseurs de sorcières
- Codex Garde Impériale
- Codex Chevalier Gris.
- Codex Eldar
- Codex Eldar Noirs
- Codex Ork
- Codex Tau.
- Codex Nécron
- Codex Tyranide

Si un codex sort d’ici la convention, les listes afférentes pourront être revues en accord avec les organisateurs.

=> Les personnages nommés sont autorisés

Il n'y a pas de restriction quant aux entrées codex et au schéma d’armée de votre force principale. Nous vous faisons confiance pour vous autoréguler en privilégiant le fluff (et le fun) à l’optimisation pure.

VIII.2.2.4 : Restrictions unités apocalypse:

- 1 Drop pod Lucius Pattern par joueur avec la pièce forgeworld obligatoire ou scratchbuild équivalent.
- AUCUNE formation n'est autorisée.

Toutes les unités de Lord of Battle V2.0 sont autorisées
Toutes les unités des différents imperial armour, imperial armour apocalypse et apocalypse sont autorisées.
Toutes les fiches apocalypse games workshop
Différents profils sont parfois disponibles pour une même unité.

Voici l’ordre dans lequel les profils seront sélectionnés (du plus récent au plus ancien)
Imperial Armour 12
Imperial Armour 1 seconde edition
Imperial Armour Aeronautica
Imperial Armour Apocalypse 1 seconde edition
Imperial Armour 11
Imperial Armour 10
Imperial Armour 9
Imperial Armour 8
Apocalypse Reload Games Workshop
Apocalypse Games Workshop
Imperial Armour Apocalypse 2
Imperial Armour Apocalypse 1
Fiche games workshop
Imperial Armour 7
Imperial Armour 6
Imperial Armour 5
Imperial Armour 4
Imperial Armour 3
Imperial Armour 2
Imperial Armour 1

Pour des précisions quant à la liste des pièces autorisées, contacter l'orga si besoin.

les unités 40k approved reste des unités apocalypse. Ce ne sont pas des unités codex.

VIII.2.2.4 : Constitution des listes:

Les listes de l’équipe doivent respecter les contraintes suivantes:
Maximum 1 fortification par joueur pour tout le week-end

=> pour le Samedi matin: 5000 pts vs 5000 pts
2000 pts Codex par Joueurs.
1000 pts d’unités apocalypses pour l’équipe.
Maximum 4 volant ou Créature monstrueuse volante pour l’équipe.
Maximum 1 lourd/superlourd/créature gargantuesque pour l’équipe.
Maximum 1 fortification pour l’équipe
Pas de Tueur de titan autorisé.

Les points d’unités apocalypse non utilisé pourront être réinjecté en point codex.

=> pour le Samedi après-midi: 8000 pts vs 8000 pts
1500 pts de renfort par joueur non cessible à l’autre joueur ne remettant pas en cause la liste précédente.
Utilisable en unité apocalypse ou codex
Minimum 1 lourd/superlourd/créature gargantuesque par joueur
Minimum 1 volant ou créature monstrueuse volante par joueur
Les points d’unités apocalypse non dépensés seront à réinjecter dans des unités codex de vos armées.

=> Pour le dimanche: 13000 pts vs 13000 pts
2500 pts de renfort par joueur non cessible à l’autre joueur ne remettant pas en cause les listes précédentes.
Utilisable en unité apocalypse ou codex
Minimum 1 lourd/superlourd/créature gargantuesque par joueur
Les points d’unités apocalypse non dépensés seront à réinjecter dans des unités codex de vos armées.

IX : Règles Hobby:

L’équipe organisatrice MGWA fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu’elle est capable de vous présenter en terme de supports. Alors nous attendons de votre part autant d’exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get) et en accord avec le fluff de l’armée présentée, c'est-à-dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle doit représenter ne sera pas acceptée et retournera dans la malette pour toute la durée de la convention.

Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée de la convention (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée de la convention.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent d’une figurine officielle. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos rapidement, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur l’acceptabilité ou vous aider à la rendre acceptable.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, gabarits Apocalypses correspondants aux figurines utilisées et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments APO, FAQ, Lord Of Battle, etc ).

XI : Règles appliquées lors des parties:

Vous devrez au début de chaque partie prendre le temps d'expliquer les règles de vos figurines apocalyptiques à votre adversaire et si celui-ci le réclame lui montrer les règles associées !

XI-1 : Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage de l’événement se composent par ordre décroissant d’importance et de fiabilité du GBN des codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

XI-2 : Règles spécifiques unités lourd/superlourd et créatures gargantuesques:

Les règles issues des Imperial Armor (non apocalypse), fer de lance, stratagèmes et atout stratégique Assauts Planétaires, Guerres Urbaines et Apocalypse ne seront pas utilisées.

PA1, PA2 et véhicule super lourd :
•les armes PA1 ajoute +2 uniquement au premier jet sur la table des dégâts des véhicules super lourd. (donc en cas de réaction en chaine le second jet ne bénéficie pas du +2….)
•les armes PA2 ajoute +1 uniquement au premier jet sur la table des dégâts des véhicules super lourd. (donc en cas de réaction en chaine le second jet ne bénéficie pas du +1….)


XI-3 : Règles régissant les équipes:

Les deux joueurs d'une même équipe forment en termes de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes tout comme le tir et le CàC.

Les règles sur les alliés s'appliqueront entre les deux joueurs d'une même équipe.

XI-4 : Règles régissant les parties

Réserves limitées à 50% des unités de l’équipe.
Toutes les figurines en réserves stratégique arriveront automatiquement au tour 2

Il n’y a pas de reprise d’initiative possible.

Pour tous les scénarios de la convention, les unités de type véhicules marcheurs (excepté les marcheurs super-lourd), infanteries, créatures monstrueuses, motos/motojet, cavaleries sont des unités opérationnelles.
Une unité embarquée n’est ni opérationnelle ni d’exclusion.

XI-5 : Règles Fair-play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
Ce n’est pas un tournoi, il n’y a rien à gagner d’autre que votre propre plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos, l’organisation se permettra de faire un lynchage en public et n’oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements….

XII : Prix et récompenses:

Il n'y aura pas de prix de poutre, c'est une CONVENTION, donc tout le monde est gagnant dans cet événement.
Vous repartirez tous avec un petit quelque-chose.
Mais dans l’esprit de notre convention nous souhaitons également récompenser :
- L’équipe coup de cœur des orgas
- Les 3 plus belles armées

L’équipe coup de cœur des orgas sera récompensée à la suite d'une délibération entre les deux orgas sur les listes/fluff reçu ou tout autre élément totalement basé sur l’affectif donc totalement impartial bien évidemment.
Les 3 plus belles armées seront récompensées à la suite d'un vote de tous les joueurs, organisateurs ou personnes présentes à ce moment-là. Les gagnants des éditions précédentes ne peuvent prétendre de nouveau au titre.

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