T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Isarauen XII - 40K - Turnierablauf und Wertung

1. Zeitplan
Tag 1:
Anmeldung ab 9:00 Uhr
Spiel 1 09:30 – 12:30
Mittagspause 12:30 - 13:15
Spiel 2 13:15 - 16:15
Kaffeepause 16:15 - 16:30
Spiel 3 16:30 – 19:30

Tag 2:
Spiel 4 09:30 - 12:30
Mittagspause 12:30 - 13:30
Spiel 5 13:30 - 16:30
Siegerehrung 17:00



2. Generalspunktmatrix
06 : 06 bei 0-2 Siegpunkten Differenz
08 : 04 bei 3-4 Siegpunkten Differenz
10 : 02 bei 5-6 Siegpunkten Differenz
11 : 01 bei 7-8 Siegpunkten Differenz
12 : 00 bei 9 oder mehr Siegpunkten Differenz.

Zusätzlich werden nach jedem Spiel Vernichtungspunkte nach folgendem Schema berechnet und auf den Spielberichtsbögen vermerkt (so wie zu seligen Zeiten der 5. Edition):
Jede vollständig vernichtete Einheit bzw. jedes zerstörte Fahrzeug ist den vollen Punktwert in Vernichtungspunkte wert.
Einheiten unter 50% Sollstärke, Fahrzeuge, die einen oder mehrere Rumpfpunkte verloren haben und monströse Kreaturen und unabhängige Charaktermodelle, die weniger als 50% ihrer anfänglichen Lebenspunkte haben, bringen den halben Punktwert in Vernichtungspunkten.

Die Vernichtungspunkte entscheiden bei Punktegleichstand bei den Generalspunkten über die Platzierung auf der Spielertabelle.


3. Spielberichtsbogen
Zu Beginn des Turniers erhält jeder Spieler einen Spielberichtsbogen, auf dem die Spielergebnisse nach jedem Spiel eingetragen werden. Jeder Spieler trägt die erreichten Vernichtungspunke von sich und seinem Gegner ein sowie die erreichten Generalspunkte, die nach obenstehender Matrix errechnet werden.
Nach dem Ausfüllen des Spielberichtsbogens geht jeder Spieler an den Orgatisch und lässt sich seine Ergebnisse von der Orga in die EDV eintragen, danach nimmt jeder Spieler seinen Spielberichtsbogen wieder an sich.
Jeder Spieler ist selbst für den Verbleib seines Spielberichtsbogens verantwortlich, bei Verlust können noch nicht eingetragene Ergebnisse eventuell nicht berücksichtigt werden, falls diese nicht nachvollziehbar sind.



4. Armeelisten
Es sind die Armeeliste in gedruckter Form mitzubringen. Falls sich herausstellt, dass eine Liste nicht regelkonform ist, bekommt der Gegner auch nachträglich einen klaren Sieg gutgeschrieben.


5. Best painted Army
Nach dem vierten Spiel wird die Wahl zur Best painted Army stattfinden. Wer daran teilnehmen möchte baut seine Armee nach dem Spiel auf dem Spieltisch auf und erhält eine Nummer zugewiesen.
Per Stimmzettel können dann die Spieler ihre Stimmen verdeckt abgeben, der Sieger wird am Turnierende bekanntgegeben.
Prämiert wird die Best painted Army mit einer Medaille.



6. Missionen

Alle Missionen haben 6 Runden. Durchbruch, Tötet den Kriegsherrn und erster Abschuss geben je einen Siegpunkt.
Folgende Regeln finden Anwendung: Nachtkampf, Schocktruppen, Scouts, Infiltratoren
Folgende Einheiten punkten nie: Flieger, im Jagdflug befindliche Einheiten, Einheiten in Transportern sowie schutzsuchende und auf der Flucht befindliche Einheiten

1. Mission
Aufstellung Diagonal - es gibt 5 Marker zu platzieren, Unterstützungsauswahlen punkten (Ausnahmen siehe Regelbuch), bringen aber auch Killpoints. Es wird erst gewürfelt, welcher Spieler 3 Marker bzw. 2 Marker aufstellt, danach erfolgt der Wurf ums Anfangen bzw. Seitenauswahl.

2. Mission
Aufstellung Spielfeldviertel - Es werden 2 Marker (2 SP) in den neutralen Vierteln postiert und ein Relikt (Marker) (3 SP) in der Spielfeldmitte.

3. Mission
Aufstellung Aufmarsch - Killpoints

4. Mission
Aufstellung Spielfeldviertel - in der Spielfeldmitte und der Mitte der jeweiligen Viertel werden Marker platziert (insgesamt 5), welche ab Ende der Runde 2, jeweils Siegpunkte geben (zum Rundenende)

5. Mission
Aufstellung Aufmarsch - King of the Hill, Einheiten, welche sich vollständig innerhalb eines Radius von 6 Zoll um den Mittelpunkt des Spielfeldes befinden, punkten wie folgt: Standardeinheiten 2 SP, Warlord 3 SP, sonstige Einheiten 1 SP (Ausnahmen siehe Regelbuch)


7. Springer Armeeliste

*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges, Warlord
+ Boltpistole, 1 x Energiefaust
+ Seuchengranaten, Siegel der Verderbnis, Chaosbike

Hexer, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges, Terminatorrüstung
+ 1 x Kombibolter, 1 x Psistab
+ Seuchengranaten

*************** 1 Elite ***************
10 Chaos Terminatoren, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Energieschwert, 2 x Energieaxt, 2 x Energiestreitkolben, 2 x Energieklaue, 1 x Energiefaust, 5 x Kombibolter, 2 x Kombi-Melter, 2 x Zwillings-MaschKa
+ Terminatorchampion, 1 x Kombibolter, 1 x Energieaxt -> 2 Pkt.

*************** 3 Standard ***************
7 Seuchenmarines, 2 x Plasmawerfer, Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, 1 x Kombi-Plasmawerfer

7 Seuchenmarines, 2 x Plasmawerfer, Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, 1 x Kombi-Plasmawerfer

7 Seuchenmarines, 2 x Plasmawerfer, Veteranen des Langen Krieges
+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ Rhino des Chaos

*************** 1 Sturm ***************
10 Chaosbiker, Mal des Nurgle, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Plasmawerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, 1 x Energiestreitkolben

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.