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1. Dystopian Warlords Turnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan

09:00 – 09:30 Uhr Anmeldung
09:30 – 12:00 Uhr Spiel 1
12:30 – 15:00 Uhr Spiel 2
15:30 – 18:00 Uhr Spiel 3
18:30 Uhr Siegerehrung

Armee

800 Punkte, Naval oder Aerial-Core. Alliierte sind nicht erlaubt. Die Beschränkungen entsprechen dem Spieltyp Tournament.

Spielfläche

Die Spielfläche beträgt 72 * 48 Zoll.

Spielablauf

Gespielt wird nach den aktuellen Dystopian Wars Regeln mit folgenden Änderungen:

Die Spielzeit beträgt 135 Minuten + Zusatzzeit. Die Zusatzzeit wird von einer neutralen Person auf minimal 0 bis maximal 15 Minuten festgelegt. Bei Spielende wird die letzte angesagte Aktivierung noch zu Ende gespielt, danach endet das Spiel.

Die Wertung der Szenarien ist unterschiedlich und wird jeweils im Szenario selber beschrieben. Zusätzlich werden in jedem Spiel die Siegpunkte nach den normalen Regeln als Sekundärwertung gezählt.

Beim Gelände werden zunächst die Teile platziert, die durch das Szenario vorgegeben sind. Danach wird das restliche Gelände abwechselnd platziert, beginnend mit dem Spieler, der den Wurf für die Initiative gewonnen hat. Das Gelände muss mindestens 4 Zoll Abstand zu anderen Geländeteilen und zum Rand haben und außerhalb der Aufstellungszonen liegen.

Es wird mit Fleet Commodores aber ohne Field Orders und Game Cards gespielt.

Szenario 1 – Open Waters

Sonderregeln


Keine

Siegbedingungen


Es werden Siegpunkte entsprechend der Standardregeln ermittelt. Die Differenz ergibt folgende Wertung:

20:0 801+
19:1 601-800
18:2 401-600
17:3 301-400
16:4 251-300
15:5 201-250
14:6 151-200
13:7 101-150
12:8 51-100
11:9 1-50
10:10 0



Szenario 2 – Die zwei Türme


Sonderregeln


Jeder Spieler bringt 1 Bunkerkomplex und zwei Türme (Flak Tower) seiner Nation mit. Wer keine entsprechenden Figuren hat, bringt einen Ersatz in passender Größe und die dazu gehörigen Werte mit.

Alle drei Einrichtungen müssen in der eigenen Spielhälfte platziert werden mit einem Mindestabstand von 8 Zoll untereinander und 12 Zoll von den Spielfeldkanten. Alle Einheiten müssen im Wasser stehen.

Siegbedingungen

Jede zerstörte Bunkeranlage bringt dem Gegner 10 Siegpunkte, jeder Turm 5 Punkte. Zusätzlich bringt jede Einheit der Klasse small oder medium 1 Punkt, large 2 Punkte und massiv 3 Punkte.

Die Differenz der Siegpunkte ergibt folgende Wertung:

20:0 20+
19:1 17-19
18:2 13-16
17:3 11-12
16:4 9-10
15:5 7-8
14:6 5-6
13:7 3-4
12:8 2
11:9 1
10:10 0

Szenario 3 – D-Day

Sonderregeln

Jeder Spieler bringt 1 große Landebarke, 3 mittlere Landeplattformen und 6 kleine Landungsschiffe mit. Wer die Einheiten nicht besitzt, kann auch Ersatz (z.B. Papiermarker) in der entsprechenden Größe benutzen. Zusätzlich wird eine Insel in der Mitte des Spielfeldes platziert. Die Aufstellungszonen sind für jeden Spieler die beiden Ecken seiner Seite. Diese bilden ein Quadrat mit einer Kantenlänge von 10 Zoll an den Spielfeldkanten. Landungsschiffe können nicht geboarded werden.

Sämtliche Landungsschiffe operieren unabhängig, sie besitzen nicht die MAR Attachment. Dabei bildet die große Landebarke ein Squadron, die restlichen Landungsschiffe werden in 3er Squadronen zusammen gefasst, worin jeweils 1 mittlere und 2 kleine Landungseinheiten enthalten sind. Die Squadronen müssen immer in Kommandoreichweite bleiben.

Siegbedingungen

Jede Landeeinheit, die Basenkontakt mit der mittleren Insel herstellt, wird aus dem Spiel genommen und gibt Siegpunkte in Höhe der Anzahl der Hüllenpunkte des Schiffes bei der Landung. Beispiel: Eine große Landeplattform mit 8 Hüllenpunkten hat während des Spiels 3 Schadenspunkte abbekommen. Wenn Sie am Ziel landet, erhält der Spieler dafür 5 (8-3) Siegpunkte.

Die Differenz der Siegpunkte ergibt folgende Wertung:

20:0 15+
19:1 12-14
18:2 10-11
17:3 8-9
16:4 6-7
15:5 5
14:6 4
13:7 3
12:8 2
11:9 1
10:10 0

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