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Bremer Tabula Rasa I - Turnierablauf und Wertung

Allgemeines:
- Armeegröße: 1.750 Punkte (1 AOP mit max. 1 Verbündetenkontingent sowie Befestigungen)
- Regelwerk: 6. Edition, FAQ´s und Erratas (Stichtag 19.04.2014)
- Missionsziele platzieren: gem. Regelbuch
- Punktende und verweigernde Einheiten: gem. Regelbuch
- Initiative Stehlen: gem. Regelbuch
- Nachtkampf: gem. Regelbuch
- Töte den Kriegsherrn: gem. Regelbuch
- Durchbruch: gem. Regelbuch
- Spieldauer: gem. Regelbuch

- Gelände in der Schussphase (Hausregel):
Beim Schießen durch Ruinen hindurch werden alle Fenster, Türen und Öffnungen in der Schussphase als undurchsichtig behandelt. Das heißt, nur Modelle, die in der Ruine stehen, können durch Fenster, Türen und Öffnungen gesehen werden. Ein Modell, das hinter und außerhalb der Ruine steht, kann nicht durch Fenster, Türen und Öffnungen in der Schussphase gesehen werden.
Einheiten, die komplett hinter einem Waldstück stehen (nicht im Geländestück selbst), wenn sie beschossen werden, erhalten die Sonderregel Tarnung. Diese Sonderregel gilt nur für Einheiten die komplett aus Infanteriemodellen bestehen (Monströse Kreaturen, Bikes, Jetbikes, und Panzer profitieren nicht von der Sonderregel Tarnung).

- Befestigungen: gem. Regelbuch (nur Aegis, Himmelsschild, Bastion und Festung). Befestigungen müssen aufgestellt werden ohne anderes Gelände zu berühren. Ist dies nicht möglich, kann der Spieler ein beliebiges Geländestück entfernen, um Platz für seine Befestigung zu schaffen. Sind alle Befestigungen aufgestellt, darf der Gegner das entfernte Geländestück an einer beliebigen Stelle auf dem Spielfeld platzieren.

- Missionsziele: Die primären und sekundären Missionsziele werden addiert. Dadurch können pro Spiel bis zu 26 Punkte erworben werden (20 Punkte aus der primären Mission und 6 Punkte aus sekundären Zielen). Sekundäre Punkte werden als Tie-Breaker gewertet. Ein Spieler kann ein über die primäre Mission verlorenes Spiel über die sekundären Ziele in der Summe gewinnen. Das Auslöschen einer gegnerischen Armee ist in keinem Spiel ein automatisches 20:1. Nach der Auslöschung einer gegnerischen Armee hat der Spieler die restlichen Runden Zeit, Missionsmarker und/oder Viertel einzunehmen bzw. weitere sekundäre Ziele zu erreichen.

- Siegpunkte(SP) durch diverse Sonderregeln, z. B. durch das Ausschalten eines Himmlischen oder durch Kriegsherrnfähigkeiten bzw. besondere Waffen, werden als primäre Siegpunkte gewertet.

- Wertung der primären Missionsziele:
0 Siegpunkte Unterschied = 10:10
+3 Siegpunkte Unterschied = 12:8
+6 Siegpunkte Unterschied = 14:6
+8 Siegpunkte Unterschied = 18:3
+10 Siegpunkte Unterschied = 20:1

- Erlaubte Kodexe: Adeptus Sororitas*, Blood Angels, Chaosdämonen, Chaos Space Marines, Dark Angels, Dark Eldar, Eldar, Grey Knights, Imperiale Armee (Astra Militarum), Necrons, Orks, Space Marines, Space Wolves, Tau, Tyraniden

- Vollständig bemalte Armeen erhalten 5 SP.
- Teilweise bemalte Armee erhalten 3 SP.
- Bemalpflicht: keine ungrundierten Modelle oder Proxymodelle (WYSIWYG). Ungrundierte Modelle werden als Verlust entfernt. Umbauten sind immer willkommen, im Zweifel einfach nachfragen.

Beschränkungen:

- Folgende Regelwerke und Erweiterungen können nicht eingesetzt werden: Escalation, Stronghold Assault, Forgeworld, Dataslates und Formations
- Geheimnisvolles Gelände: findet keine Anwendung

- des Weiteren gelten folgende Beschränkungen in der Armeeauswahl:
Chaosdämonen, Chaos Space Marines, Dark Angels, Eldar, Grey Knights, Necrons, Space Marines, Space Wolves, Tau, Tyraniden, Imperiale Armee (Astra Militarum): Diese Armeen dürfen keine Dopplungen in der Elite-, Sturm- oder Unterstützungssektion enthalten. Außerdam darf die Standardsektion maximal 3-mal die gleiche Einheit enthalten. Zusätzlich gelten alle Fahrzeuge mit einer Panzerung über 32 (Front, Heck, Seite - wird nur 1x gezählt) und Flieger als gesonderte Auswahl und dürfen innerhalb einer Sektion nicht gedoppelt werden. Das heißt, z. B. maximal 1 Serpent in der Standardauswahl und/oder 1 Serpent in der Elitesektion oder maximal 1 Necron Nachtsichel in der Standardsektion und/oder in der Elitesektion.

Blood Angels und Dark Eldar: Diese Armeen dürfen Dopplungen in der Elite-, Sturm- und Unterstützungssektion enthalten.

Fliegende Monströse Kreaturen und/oder Flieger dürfen maximal 2-mal in der Armee enthalten sein.

Adeptus Sororitas und Orks: Für diese Armeen gelten keine Einschränkungen.


Missionen:

Vor dem Spiel:
1. Kriegsherrn-Fähigkeiten ermitteln
2. Psikräfte auswürfeln
3. Nachtkampf auswürfeln
4. Wurf um den ersten Spielerzug: Der Gewinner des Wurfes darf sich entscheiden, ob er anfangen oder sich die Seite aussuchen möchte. Das heißt, der Spieler, der nicht den ersten Spielzug hat, darf sich die Seite aussuchen.
5. Missionsmarker platzieren: Derjenige, der das Spiel beginnt, erhält 2 Missionsziele zum Platzieren, der andere Spieler 3 Missionsziele und beginnt mit der Platzierung.
6. Befestigungen aufstellen: Für den Fall, dass beide Spieler Befestigungen besitzen, muss der Spieler, der den ersten Spielzug hat, mit dem Aufstellen der Befestigung beginnen.
7. Aufstellen der Armeen
8. Infiltratoren: Der Spieler mit dem zweiten Spielerzug beginnt.
9. Scoutbewegungen: Der Spieler mit dem ersten Spielerzug beginnt.
10. Stehlen der Initiative

1. Spiel: Rohstoffsicherung
- Aufstellung: Aufmarsch
- Primär:
Es gibt insgesamt 5 Missionsziele. 3 Missionsziele werden auf der langen Mittelline platziert, jeweils 12“ von den Kanten entfernt und eins in der Mitte des Spielfelds. Anschließend platziert jeder Spieler in seiner Spielfeldhälfte ein Missionsziel 12" von anderen Missionszielen und 6" von den Kanten entfernt; beginnend mit dem Spieler der den ersten Spielzug hat.
Ein Spieler bekommt einen Siegpunkt für jedes Missionsziel, das er mit einer punktenden Einheit kontrolliert. Das eigene Missionsziel gibt einen Siegpunkt am Ende des eigenen Spielerzuges. Die mittleren und gegnerischen Missionsziele geben einen Siegpunkt am Ende des Spielerzugs des Gegners. Das heißt, die mittleren und feindlichen Missionsziele müssen für einen Spielerzug kontrolliert werden, bevor ein Siegpunkt generiert werden kann. Umkämpften Missionszielen geben keine Siegpunkte.
- Sekundär:
Erster Abschuss: +1 SP (Der Gegner kann im gleichen Spielzug nachziehen.)
Gegnerischen Kriegsherrn getötet: +2 SP
Durchbruch: +2 SP

2. Spiel: Gebietssicherung
- Aufstellung: Feindberührung
- Primär: Viertel halten
Eigenes Viertel: 2 Siegpunkt, Neutrales Viertel und Spielfeldmitte (12 Zoll Radius um den Spielfeldmittelpunkt): 2 Siegpunkte, Gegnerisches Viertel: 3 Siegpunkte
- Sekundär:
Gegnerischen Kriegsherrn getötet: +1 SP
Durchbruch: +1 SP
Killpoints: +3/+7/+11 KPs = +1/+2/+3 SP

3. Spiel: Gegenschlag
- Aufstellung: Hammerschlag
- Primär: 5 Missionziele, die je 2 Siegpunkte wert sind. Nach der Platzierung der Missionsziele weichen diese 2W6 ab. Sollte ein Missionsziel von der Platte abweichen, ist es verloren. Sollte ein Missionsziel auf unpassierbarem Gelände landen, wird die Distanz reduziert, so dass dies nicht der Fall ist. Sollte ein Missionsziel in einem Geländestück landen, wird es in der untersten Etage platziert.
- Sekundär:
Gegnerischen Kriegsherrn getötet: +1 SP
Durchbruch: +2 SP
Killpoints: +3/+7/+11 KPs = +1/+2/+3 SP

*Elektronische Regeln können benutzt werden. Können Regeln wegen technischer Probleme nicht gelesen werden, bekommt der Gegner im Zweifel automatisch recht.

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