T³ - TableTop Turniere
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Dunkle Bedrohung - Turnierablauf und Wertung


Ablauf

1. Kriegsherr wird festgelegt, seine Fähigkeit ausgewürfelt
2. Psikräfte werden ausgewürfelt.
3. Wurf um Seitenwahl
4. Aufstellen der eigenen Befestigung (sofern vorhanden)
5. Auswürfeln, wer den ersten Zug hat
6. Aufstellen der Armee
7. Initiativeklau möglich.

Ablauf
bis 9:30 Anreise
10:00 Bekanntgabe 1. Partie
10:15 - 12:45 1. Partie
12:45 - 13:30 Mittagspause (es wird für kleines Geld, leckeres vom Grill geben)
13:30 Bekanntgabe 2. Partie
13:45 - 16:15 2. Partie
16:30 Bekanntgabe 3. Partie
16:45 - 19:15 3. Partie
19:30 Siegerehrung.

Ab 19:30 gemütliches beisammen sein, mit der Möglichkeit nochmal was vom Grill zu bekommen oder im Laden einfach nur so zu spielen.

Es wird in der Mittagspause die Wahl der bestbemalten Armee erfolgen. Der Gewinner bekommt den entsprechenden Eintrag hier bei T3
Die Plätze 1-3 erhalten eine urkunde!!!

Spielbeginn:
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01. Allgemeine Missionsmarker setzen (falls vorhanden)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Eigene Marker setzen (falls vorhanden)
06. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
07. Nachtkampf auswürfeln
08. Befestigungen aufbauen
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
11. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

Kriegsherrenfähigkeit wird mit dem Wurf von 2W6 auf der gewählten Tabelle bestimmt.
Der kontrollierende Spieler sucht sich eine der erwürfelten Fähigkeit aus.
Bei einem Pasch wird einer der beiden Würfel neu geworfen.

Siegespunktematrix
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Missionspunkte Turnierpunkte
00 - 02 Differenz 10 : 10
03 - 05 Differenz 11 : 9
06 - 08 Differenz 12 : 8
09 - 11 Differenz 13 : 7
12 - 14 Differenz 14 : 6
15 - 17 Differenz 15 : 5
18 - 21 Differenz 16 : 4
21 - 23 Differenz 17 : 3
24 - 26 Differenz 18 : 2
27 - 29 Differenz 19 : 1
30+++ Differenz 20 : 0

Für die Missionen gilt immer folgendes:

Tötet den Kriegsherr 2 MP
Durchbruch 2 MP
King of the Hill 1 MP

Primärmission max 15 MP

Sekundärmission max 10 MP

Es werden immer mindestens 6 Runden gespielt, bei einem Wurf von 4+ erfolgt eine 7.Runde!
Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.
20 Minuten vor Ende der Zeit wird keine Neue Runde begonnen, außer die Spieler haben sich davor anders geeinigt. So oder so es bleibt dabei, ist das Ergebnis 10 min nach Ablauf der festgelegten Zeit nicht bei der Orga eingegangen wird das Spiel als 0:0 gewertet!!!

MISSIONEN
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Mission 1:
Aufstellungsart: Feindberührung (+schwere Unterstützung)

Primärmission:
Der Wille des Imperators

+10 MP Gegnerischer Marker
+5 MP eigener Marker

Sekundärmission:
Große Kanonen ruhen nie

Es werden 3 Marker auf der Mittellinie gleichmäßig verteilt. (21"; 43,25" ; 65" , auf der Diagonalen), 3 MP die äußeren Marker und 4 MP der mittlere Marker.

Mission 2:
Aufstellungsart: Aufmarsch

Primärmission:
Vernichte den Xenos
bei 0 - 1 Einheiten Killdifferenz 7 : 7 MP für Gewinner : Verlierer
bei 2 - 3 Einheiten Killdifferenz 9 : 6 MP für Gewinner : Verlierer
bei 4 - 5 Einheiten Killdifferenz 11 : 4 MP für Gewinner : Verlierer
bei 6 - 7 Einheiten Killdifferenz 13 : 2 MP für Gewinner : Verlierer
bei 8++ Einheiten Killdifferenz 15 : 0 MP für Gewinner : Verlierer
Bei einem Wipe-Out bekommt man 15 MP.

Sekundärmission:
Wille des Imperators

6 MP gegnerische Marker, 4 MP eigener Marker

Mission 3:
Aufstellungsart: Hammerschlag (+Aufklärer)

Primärmission:
Große Kanonen ruhen nie (3 Marker)
Einer in der Mitte des Spielfeldes, einer beliebig platziert in der jeweiligen eigenen Aufstellungszone

+3 MP eigener Marker
+5 MP mittlerer Marker
+7 MP gegnerischer Marker

Sekundärmission:
Das Relikt

+2 MP Relikt liegt in der eigenen Aufstellungszone
+4 MP halten des Relikts in der gegnerischen Aufstellungszone
+7 MP halten des Relikts zwischen den Aufstellungszonen
+10 MP halten des Relikts in der eigenen Aufstellungszone

Das Relikt darf nur in der Bewegungsphase um max. 6" bewegt werden,
d.h. auch keine spezielle Bewegung wie z.B. Eldar Jetbikes in der Nahkampfphase.

BEMALWERTUNG/ARMEE
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- alle Figuren grundiert 2 TP
- alle Figuren sauber bemalt ohne Bases 4 TP
- alle Figuren sauber bemalt und Bases gestaltet 7 TP
- alle Figuren besonders bemalt und Bases gestaltet 10 TP

Die Figuren müssen einigermaßen sauber bemalt sein, dies liegt in unserem Ermessen ob wir die Punkte geben oder nicht.


GESAMTWERTUNG
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Sieger ist wer die meisten Turnierpunkte hat.
Bei Gleichstand entscheidet die Missionspunkte-Differenz als "B-Note".
Falls dann immer noch ein Gleichstand besteht, entscheidet die Anzahl der eigenen Missionspunkte.

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