T³ - TableTop Turniere
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12. Battlepatrol Ratisbona - Turnierablauf und Wertung

o Zeitplan:

9:00 - 9:30 Einlass und Anmeldung
9:30 - 11:30 Runde 1
11:30 - 13:30 Runde 2
13:30 - 14:30 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
14:30 - 16:30 Runde 3 
16:30 - 18:30 Runde 4
Ca 18:45 Siegerehrung

Die Spielzeit beträgt ausgiebige 2 Stunden je Spiel.
Sollte tatsächlich ein Ergebnis nach dieser Zeit noch nicht abgegeben worden sein, so wird das Spiel mit 0:0 eingetragen!

o Missionen:

Wir verwenden eine reduzierte Version der Mahlstrommissionen in Kombination mit Elementen aus den "Ewiger Krieg"-Missionen.
In jeder Mission zieht ihr zu Beginn eures Spielerzugs soviele Karten, dass ihr maximal 2 Karten (mit Kriegsherrenfähigkeit auch einmalig bis zu 3) vor euch habt.
die W3-Punkte auf den Karten werden fixiert:
W3 = 2 Punkte
W3+3 = 4 Punkte

Desweiteren dürfen Karten, die niemals erfüllt werden können (zB geheimnisvolle Missionsziele aufdecken oder hier auch Marker 6 einnehmen, wenn nur 4 auf dem Feld sind), sofort abgelegt und eine neue Karte gezogen werden.
Sollt ihr bestimmte Einheiten ausschalten, so orientiert ihr euch an der Armeeliste eures Gegners.
In einer Tau-Armee könnt ihr keine Psioniker ausschalten, auch diese Karte kann sofort abgelegt und eine neue gezogen werden.


Mission 1:

Aufstellung: Aufmarsch (RB S.131)
Missionsziel: 4 Marker, mind. 12" voneinander entfernt
Wertung: je Marker 2 Punkte
Mahlstrom: max 2 Karten je Spielerzug
Bonusziele: siehe unten

Mission 2:

Aufstellung: Feindberührung (RB S.131)
Missionsziel: 3 Marker, 1 im Zentrum, 2 auf der Mittellinie, 12" von der Mitte entfernt
Wertung: Zentrum 3, Rest 2 Punkte
Mahlstrom: max 2 Karten je Spielerzug
Bonusziele: siehe unten

Mission 3:

Aufstellung: Spielfeldviertel (der Gewinner der Seitenwahl sucht sich eine Spielfeldkante aus und wählt dann ein angrenzendes Viertel aus. Der Gegner stellt gegenüber auf. 12" Abstand zur Mitte)
Missionsziel: Viertel erobern, Vernichte den Xenos (RB S.143)
Wertung: Viertel je 1 Punkt, Killpoints bis zu einer Differenz von +3 
(erzielt Spieler 1 z.B. 5 Abschüsse, sein Gegner nur 3, so wäre die Differenz und somit die Missionspunkte +2)
Mahlstrom: max 2 Karten je Spielerzug
Bonuspunkte: siehe unten

Mission 4:

Aufstellung: Aufmarsch (RB S.131)
Missionsziel: 5 Marker, 1 im Zentrum, 4 in den Zentren der Viertel
Wertung: Zentrum 3, Rest je 1 Punkt
Mahlstrom: max 2 Karten je Spielerzug
Bonuspunkte: siehe unten

o Bonuspunkte:
Können in jeder Mission von BEIDEN Spielern erzielt werden, unabhängig davon, wie das Ergebnis der Hauptmission ausfällt oder eine Armee ausgelöscht wird!

- Kriegsherr +1
- Durchbruch (innerhalb von 8" zur gegnerischen Spielfeldkante) +1
- Teuerste gegnerische Einheit ausschalten +1
(Bitte definiert VOR dem Spiel, welche die teuersten Einheiten sind. Im Falle von zwei gleichteuren Einheiten markiert ihr eine davon, zb mit einem Marker.)

o Matrix:

6:6___0-2 Differenz
7:5___3-4 Differenz 
8:4___5-6 Differenz 
9:3___7-8 Differenz 
10:2__9-10 Differenz 
11:1__11-12 Differenz 
12:0__13+ Differenz 

Auslöschen des Gegners:
Wird eine Armee vollständig ausgelöscht, so stehen dem Gegner alle Spielzüge bis einschließlich Runde 5 zu, um weitere Missionsziele zu erfüllen. In diesem Fall wird nicht weiter auf zufällige Spieldauer gewürfelt. 
Wird eine Armee in Runde 5 ausgelöscht, so wird einmal gewürfelt, ob noch eine 6 Runde möglich ist.

Sollte ein Spieler trotz Auslöschen des Gegners nicht in der Lage sein, weitere Missionsziele einzunehmen oder genug Punkte für einen Sieg zu sammeln, so endet das Spiel mit 7:5 Generalspunkten und +3 Missionspunkten + tatsächlich erzielte Bonuspunkte.

o Bemalung: 

Jede vollständig bemalte und gebasede Armee erhält einmalig +3 Punkte.
Hierzu zählen auch Einheiten, die erst während dem Spiel produziert/beschworen werden (Dämonen, Termaganten, Sporenminen, Skarabäen usw).
Der Gewinner zur Wahl der schönsten Armee erhält zusätzlich 1 Punkt.

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