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8. Dystopian Battlefield Turnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan

10:00 – 10:15 Uhr Anmeldung

10:15 – 12:30 Uhr Spiel 1

12:45 – 15:00 Uhr Spiel 2

15:15 – 17:30 Uhr Spiel 3

17:45 Uhr Siegerehrung

Armee

1000 Punkte, Naval-Core. Es sind nur Naval-Modelle erlaubt und keine (Drohnen-)Träger (Local Air Support natürlich schon). Es ist nur eine Einheit mit der MAR 'Squadron Support' erlaubt. Alliierte sind nicht erlaubt.

Spielfläche

Die Spielfläche beträgt 72 * 48 Zoll.

Spielablauf

Gespielt wird nach den aktuellen Dystopian Wars 2.0 Regeln mit folgenden Änderungen:

Die Spielzeit beträgt 120 Minuten + Zusatzzeit. Die Zusatzzeit wird von einer neutralen Person auf minimal 0 bis maximal 15 Minuten festgelegt. Bei Spielende wird die letzte angesagte Aktivierung noch zu Ende gespielt, danach endet das Spiel. Es gibt keine Rundenbegrenzung.

Modelle, die am Spielende nur noch die Hälfte oder weniger ihrer ursprünglichen HP besitzen, werden mit 50% gewertet.

Die Wertung der Szenarien ist unterschiedlich und wird jeweils im Szenario selber beschrieben. Zusätzlich werden in jedem Spiel die Siegpunkte nach den normalen Regeln als Sekundärwertung gezählt. Bonuspunkte aus den Missionen zählen für die Sekundärwertung. Punkte werden immer aufgerundet (27,5 => 28).

Das Gelände wird vor dem Turnier auf den Tischen platziert und wird nicht mehr von den Spielern verändert. Es werden 2W6 geworfen und der Gewinner darf sich aussuchen, ob er die Strategic Advance wählt oder dies dem Gegner überlässt. Anschließend erfolgt die Aufstellung der Einheiten nach Regelbuch. Für den ersten Spielzug wird danach erneut die Initiative ausgewürfelt.

Es wird mit Fleet Commodores aber ohne Field Orders und Game Cards gespielt.


Mission 1 - Offenes Feld

Sonderregeln

keine

Siegbedingungen

Standard

20:0 1051+
19:1 851-1050
18:2 701-850
17:3 551-700
16:4 451-550
15:5 351-450
14:6 226-350
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0



Mission 2 – Nebel des Krieges

Durch starken Nebel bemerken die Kriegsparteien erst beim Lichten desselben, dass ihre Flotten schon wesentlich näher stehen als ursprünglich gedacht.

Sonderregeln

Die Aufstellungszonen werden erweitert (es gibt kein Advanced bzw. Flanking): Große und Massive Einheiten sowie der Local Air Support dürfen bis zu 12 Zoll von der eigenen Spielfeldkante aus aufgestellt werden, Mittlere Einheiten bis zu 18 Zoll und kleine bis zu 24 Zoll (also bis zur Mittellinie). Dabei stellt der Spieler der beginnt, seine erste Einheit nach den normalen regeln auf. Danach platzieren die Spieler immer abwechselnd zwei Einheiten. Während des Spiels wird dieselbe Reihenfolge bei der Altivierung der Einheiten angewendet. Also 1-2;2-2;2-2;…

Siegbedingungen

Standard

20:0 1051+
19:1 851-1050
18:2 701-850
17:3 551-700
16:4 451-550
15:5 351-450
14:6 226-350
13:7 151-225
12:8 76-150
11:9 1-75
10:10 0



[b][u]Mission 3 – Hasch mich![/b][/u]

Die Flotte transportiert geheime Unterlagen, die unbedingt geschützt werden müssen. Leider hat der Gegner davon Wind bekommen…

Sonderregeln

Vor Beginn der Aufstellung der Einheiten notiert jeder Spieler verdeckt ein Primärziel und zwei Sekundärziele seiner eigenen Flotte. Die Ziele müssen Schwadronen sein.

Siegbedingungen.

Zerstört der Gegner ein Sekundärziel komplett (zerstört, gekapert, derelict), so wird die Punktzahl für dieses Schwadron verdoppelt, beim Primärziel verdreifacht.

20:0 1301+
19:1 1101-1300
18:2 901-1100
17:3 751-900
16:4 601-750
15:5 451-600
14:6 301-450
13:7 201-300
12:8 101-200
11:9 1-100
10:10 0

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