T³ - TableTop Turniere
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2. Godslayer Massaka! - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan:

9.00 - 9.20: Einlass, Anmeldung, Begrüßung
9.20 - 11.40: Erstes Spiel
11.40 - 12.40: Mittagspause
12.40 - 15.00: Zweites Spiel
15.00 - 17.20: Drittes Spiel
17.20 - 19.40: Viertes Spiel
19.40 - 20.00: Abbau und Siegerehrung

Szenarios:
Spiel 1
Kampf um die Banner (Scenario Pack 1)

Spiel 2
Der Überfall

Beschreibung:
Spieler B muss 3 Opfergaben lebend in den Tempel bringen und Spieler A möchte die Ketzer daran hindern.

Spielfeldaufbau:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/20160617213357dtra7uc3jf.jpg
Die Aufstellungszonen A1 und A2 reichen bis zur Spielfeldmitte.
Die Opfergaben haben eine Basis von 2,5x2,5 cm und werden mittig auf dem Weg platziert. Die hinterste direkt an den Spielfeldkante, die anderen Beiden jeweils mit einem Abstand von 5 cm.
Entgegen der Karte, hat der Weg nur eine Breite von 5 cm.
Abseits des Weges gelten neben den üblichen Geländeregeln folgende Zusatzregeln:
Die Sichtweite ist auf 8 Zoll begrenzt (analog zur 1 Zoll Sicht in Wäldern)
Modelle, die sich vollständig abseits des Weges befinden, erhalten leichte Deckung
Spieler A stellt zuerst auf und muss seine Einheiten/Einzelmodelle möglichst gleichmäßig auf seine Aufstellungszonen (A1 und A2) verteilen.
Die Aufstellungszone von Spieler B liegt auf dem Weg bei den Opfergaben, von der Spielfeldkante aus 25cm zur Mitte hin.
Wer Spieler A und wer Spieler B ist, wird zufällig ermittelt.

Die Opfergaben:
Ein Modell, in Basekontakt mit einer Opfergaben, kann diese mit sich führen.
Jede Einheit/Einzelmodell kann max. 1 Opfergabe mit sich führen.
Das führende Modell und ggf. seine Einheit darf keine Sturmangriffe ausführen und sein/ihr Erschöpfungslimit sinkt um 1.

Die Opfergaben haben Ver 12, Rst 9, 12 Lebenspunkte und Sichtwert 1 (sie gelten als lebende Modelle)
Am Ende der Aktivierungsphase des führenden Modells, darf die Opfergabe frei, in Basekontakt mit dem führenden Modell, positioniert werden.
Die Opfergabe kann jederzeit kostenlos abgelegt werden.
Das Aufnehmen einer Opfergabe kostet 1 Akt.
Modelle, die das Spiel in Basekontakt mit einer Opfergabe beginnen, führen diese bereits und müssen kein Akt zum Aufnehmen ausgeben.
Wenn eine Opfergabe in der 15 cm Zielzone ankommt (s. Karte), gilt sie als gesichert und wird aus dem Spiel entfernt, ebenso wie das führende Modell und ggf. seine Einheit.

Siegesbedingungen:
Spieler A erhält am Ende des Spiels 2 Punkte für jeden Lp, der den Opfergaben fehlt (auch den gesicherten) und 1 Punkt extra, für jede tote Opfergabe.
Spieler B erhält am Ende des Spiels 2 Punkte für jeden erhaltenen Lp der gesicherten Opfergaben und 1 Punkt für jeden erhaltenen Lp der Opfergaben auf dem Spielfeld.
Wer mehr Punkte erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Spieldauer:
8 Runden



Spiel 3

Der Waldweg (Scenario Pack 1)

Spiel 4
Eroberer (Regelbuch)

Das "Scenario Pack 1" könnt ihr hier kostenfrei herunterladen:
http://www.megalith-games.com/index.php/scenarios

Paarungen:
Es wird nicht nach Schweizer System gespielt.
Wir werden zum Turnierbeginn alle Paarungen, für alle Runden vorbereiten, um sicherzustellen, dass niemand gegen seine heimischen Mitspieler ran muss und dass jeder nach Möglichkeit gegen 4 verschiedene Völker spielen kann.
Abwechslungsreiche Spiele gegen neue Gegner erscheinen uns erstrebenswerter, als der Wettkampfcharakter ;-)

Wertung:

Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte

Die Killpoints werden als Tiebreak, im Falle eines Gleichstandes, verwendet.

Bemalung:

Es besteht keine Bemalpflicht!
Eine komplett und einheitlich bemalte Truppe gibt 1 Punkt auf das Turnierergebnis.

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