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Havenschlacht - Turnierablauf und Wertung

- 9.00 Uhr Einlass
- 10.00 Uhr Spiel 1
- 13.15 Uhr Mittagspause
- 13.45 Uhr Spiel 2
- 16.45 Uhr Pause
- 17.00 Uhr Spiel 3
- 20.00 Uhr Ende
- 20.15 Uhr Siegerehrung

~ 20.30 Uhr Freies Spiel - Für die, die noch wollen.


Naval oder Aerial Core
1250 Punkte
Max. 1 Verbündete Fraktion
Keine TAC Cards

Es werden folgende 3 Missionen Gespielt, die wir teils von den Berliner Turnieren übernommen haben,
(Anmerkung; am 21. Januar findet das 11. Dystopian Battlefield Turnier in Berlin statt):

Spiel 1:
Mission - Kontrolle

Sonderregeln

Das Spielfeld wird für die Endabrechnung ist sechs gleichgroße Teile geteilt, jeweils 24 * 24 Zoll. Diese Felder dürfen allerdings während des Spiels nicht markiert werden. Vor Beginn der Aufstellung wählt jeder Spieler verdeckt eines dieser Quadrate aus und notiert es.

Siegbedingungen


Am Ende des Spiels werden für jedes Quadrat die HP gezählt, die jeder Spieler dort hat. Es zählt dabei immer der Mittelpunkt des Schiffes. Derjenige Spieler, der mehr HP dort stehen hat, gewinnt dieses Quadrat. Dabei zählen Quadrate auf der eigenen Seite 100 Punkte, auf der gegnerischen 200 Punkte. Bei einem Unentschieden bekommt keiner der Spieler Punkte. Das Quadrat, das vorher notiert wurde gibt doppelte Punkte. Haben beide Spieler dasselbe Quadrat aufgeschrieben, werden dessen Punkte vervierfacht. Zusätzlich werden die normalen Siegpunkte ausgezählt.

20:0 1301+
19:1 1101-1300
18:2 901-1100
17:3 751-900
16:4 601-750
15:5 451-600
14:6 301-450
13:7 201-300
12:8 101-200
11:9 1-100
10:10 0


Spiel 2:


Mission - Minensichtung

In einer umkämpften Region wurden neue Sturginiumminen entdeckt. Diese Resourcen will sich natürlich keine der Kriegsparteien entgehen lassen.

Sonderregeln

Es werden 3 Marker auf der Mittellinien in gleichmäßigen Abständen platziert.
Ein Marker zählt als Kontrolliert, wenn die Partei mit den meisten Hüllenpunkten in 4 Zoll Umkreis sich um den Marker befindet. Gemessen wird bis zur Mitte des Models.
Jeder Marker gibt pro Runde 25 Siegespunkte die dann notiert werden müssen.

Darüber hinaus bekomme jeder Spieler einen "Hawkeye - Aufklärungszeppelin".
Medium Aerial Captial Model - Defensiv Crew
DR 4 / CR 6 / MV 8" / HP 5
AP 5 / AA 4 / CC 4 / IR 4
MAR: Spotter (Expert), Combat Coordinator 8" (Sustained Fire (2), Diehard Attitude), Strategic Value 200 Pkt.

Siegbedingungen


Am Ende des Spiels wird geschaut, wer die Marker kontrolliert. Dazu werden alle aktuellen HP der Einheiten gezählt, die ihren Mittelpunkt innerhalb eines 4 Zoll Radius vom Mittelpunkt des Markers haben. Hat man mehr Punkte als der Gegner, kontrolliert man den Marker, ansonsten ist er neutral. Die Marker in der eigenen Spielfeldhälfte bringen dabei 100 Siegpunkte, der in der Mitte 200 und die im gegnerischen Feld 300 Siegpunkte. Diese Bonuspunkte werden zu den normalen Siegpunkten nach Standardregeln dazu addiert.

20:0 1501+
19:1 1201-1500
18:2 1001-1200
17:3 801-1000
16:4 651-800
15:5 501-650
14:6 351-500
13:7 201-350
12:8 101-200
11:9 1-100
10:10 0

Spiel 3:
Mission - Kopfgeld

Sonderregeln


Vor Beginn der Aufstellung notiert jeder Spieler verdeckt ein Primärziel und zwei Sekundärziele. Diese Ziele müssen Schwadronen des Gegners sein.

Siegbedingungen


Am Ende des Spiels bekommt man, sofern der komplette Schwadron vernichtet oder gekapert wurde für das Primärziel die dreifachen Punkte, für jedes Sekundärziel die doppelten Punkte. Der Rest wird normal bewertet.

20:0 1501+
19:1 1301-1500
18:2 1101-1301
17:3 901-1100
16:4 701-900
15:5 526-700
14:6 351-525
13:7 226-350
12:8 101-225
11:9 1-100
10:10 0

Frage: Das Primär und die Sekundärziele betreffen ja Schwadrone, sind damit auch Einzelmodelle gemeint?
Antwort: Ein Schwadron kann auch ein Einzelmodell sein.

Frage: Werden die Punkte von gekaperten Modellen nochmals verdoppelt/verdreifacht? Oder verdoppelt man einfach den Punktewert aus der Armeeliste?
Antwort: Die Siegpunkte werden ganz normal ermittelt und erst am Ende verdoppelt/vedreifacht! Ausgenommen ist der SV, der wird immer erst zum Schluss addiert.

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