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2. AOS Turner des FSE Euskirchen - Turnierablauf und Wertung

2. Age of Sigmar Turnier des FSE - Turnierablauf und Wertung

Zeitlicher Ablauf:

9:30- 10:00 Einlass und Anmeldung
10:00 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:00 Mittagspause
13:00 - 15:30 Spiel 2
15:45 - 18:15 Spiel 3
18:30 Abbau und Siegerehrung


Die Startgebühr von 8 Euro überweist Ihr bitte an:

Kontoinhaber: Jan Humrich
I B A N: DE31 3825 0110 0007 9067 04
B I C: WELADED1EUS
Sparkasse Euskirchen

Verwendungszweck "2. AOS Turnier des FSE+ Nickname"
Bitte zügig überweisen, damit wir planen können.


Mission 1 .

Blutiger Ruhm (abgewandelt)
MZ wie in GH angepasst auf 48x48 Zoll

Halten der MZ wie im GH, aber es gibt am Ende der Runde immer Punkte.

1 Punkte für MZ in der eigenen Hälfte, 2 Punkte für MZ in der gegnerischen Hälfte

1 Punkt für jede ausgeschaltete feindliche Einheit.


Mission 2
Schatz im verzauberten Wald

In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Wald. Dort haust ein Monster und bewacht einen Schatz.

Dabei handelt es sich um einen Riesen oder Jabbersythe, Manticore, Hydra, oder Cockatrice.
Melden sich noch mehr Spieler an dann noch Cygor

Sie verlassen nie den Wald und ihren Schatz. Der verzauberte Wald bewährt ihnen einen nicht modifizierbaren Save von 4+ gegen Fernkampfattacken und einen 5+ gegen tödliche Verwundungen. Ansonsten 5+ Rüster.
Alle Monster starten mit 12 LP.
Attacken wie in der Warscroll. Besitzt ein Monster keine Fernkampfattacke kann es einen Stein werfen (Riese) oder Galle spucken (Manticore) Hit auf die 3+ und Wound auf die 4+ mit D3 Damage. Rend -1
Er greift aber nur Einheiten an, die seinen Frieden stören bzw. es auf seinen Schatz abgesehen haben. Also Einheiten die näher als 3 Zoll sind. (Ähnlich Abwehrfeuer der Free People)
Man kann das Monster nur in seiner Runde angreifen und vom Monster angegriffen werden.

In jeder Runde (also jeder Heldenphase eines Spielers) heilt er D3 Wunden.

Es gibt pro zugefügter Wunde 1 Punkt. Der Spieler, der das Monster letztendlich tötet, erhält nochmal 5 Punkte und kann den Schatz bergen. (Nur Helden oder Einheiten über 4 LP z.B. ein Oger , mind. 2 Brutes oder mind. 4 Speerträger))
Nun nur noch den Schatz in Sicherheit bringen
Mit dem Schatz darf nicht gerannt werden. Schafft man es über die eigene Spielfeldkante
nochmal 3 Punkte.


Mission 3[b][/b]

Geschenk des Himmels

1-2 Linke, 3-4 Mittig, 5-6 Rechte Hälfte.
Angepasst an 48x48 Zoll also (12 Zoll von Spielfeldkante bzw. 12 Zoll 24 Zoll oder 36 Zoll von links nach rechts)
Punkte wie in GH plus 1 Punkt für ausgeschaltete Einheiten und 2 Punkte für getötete Helden.
(Held unter 50% LP) 1 Punkt)
Wir gehen von 10 - 10 Startpunkten aus und je nach Differenz wird dazu addiert oder abgezogen.
z.B. ein Spiel geht 8 zu 4 aus = 4 Punkte Unterschied also ein 14 zu 6.

Es gibt kein besseres Ergebnis wie 20:0

Sekundär wird noch die Differenz der ausgeschalteten Punkte notiert. Mehr als die Hälfte einer Einheit ausgeschaltet oder mehr als die Hälfte LP eines Helden gibt Hälfte der Punkte.
Z.B. A schaltet B 860 Punkte aus und verliert 530 Punkte werden 330Punkte plus bzw. minus notiert.

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