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Games Island - 2. Lieutenant of Warhammer 40k Schnupperturnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitlicher Ablauf

8:30 Anmeldung
9:00 Spiel 1
12:00 Mittagspause
13:00 Spiel 2
16:00 Kurze Pause
16:30 Spiel 3
19:30 Ende Spiel 3
20:00 Ergebnisse und Siegerehrung

Wir bitten um Pünktlichkeit. Wer zu spät kommt, hat keinen Anspruch mehr auf eine reguläre Teilnahme.

Zusatz zu unseren üblichen Regeln (für das Schnupperturnier)

Wir spielen das Regelsetup der WTC, Gelände wird komplett aufgebaut und gestellt (siehe auch unten).
Es gibt keine extra Siegpunkte für eine bemalte Armee. Nur im Falle eines Punktegleichstandes bekommt der Spieler, der mehr Battle ready Modelle hat, 1 SP mehr.

Da es ein einsteigerfreundliches Turnier sein soll, werden alle Einheiten-Auswahlen auf ihre Mindestgröße beschränkt (Gilt nicht für Modelle, die laut Regelbuch nicht für die Einheitengröße relevant sind.)
Es dürfen nur Mindestgrößen von Einheiten gespielt werden. Es darf nicht mehr als 200 Punkte pro Einheitendatenkarte verwendet werden, um diese maximal zweimal zu spielen (ja, es sind Einheiten erlaubt, die mehr als 200 Punkte kosten. Aber nur EINMAL!)
Ausnahme für die 200 Punkte sind Battleline-Einheiten (und nur diese!).

Beispiel: 1 Trupp Kroot Hunde kann 4-12 Modelle enthalten und kostet je 4 Modelle 30 Punkte. In diesem Turnier könnt ihr demzufolge 2 Truppen Kroothunde à 4 Modelle spielen. 200 Punkte-Regel mit max. 2 mal gleiche Datenkarte.


Armeelisten

Bitte nutzt für eure Listen die offizielle GW Warhammer 40k App und ladet die daraus generierten Listen bis zum 07.02.2024 in Best Coast Pairings hoch. Oder sendet sie uns per Mail an laden@games-island.de

Der Stichtag für FAQs, Punktwerte und Errata ist derselbe, wie die Listenabgabefrist.
Zugelassen sind alle Armeen, die bis zum Stichtag einen eigenständig veröffentlichten Codex und ein FAQ verfügen und bis zu 1.250 Punkte enthalten.

Fehler, die erst am Tag des Turniers auffallen, führen nicht zwangsweise zum Ausschluss vom Turnier. Die Orga wird sich in diesem Fahl mit unserem Judge gemeinsam um eine möglichst zufriedenstellende Lösung kümmern.

Wer Miniaturen benutzen will, die nicht von Games Workshop hergestellt werden (im Folgenden Proxies), muss dies vorher mit der Orga absprechen (orga@games-island.de). Proxies müssen in etwa der Größe von GW-Miniaturen entsprechen. Sie müssen ins Gesamtbild der Armee passen. Vergesst nicht, Fotos hinzuzufügen, falls es sich um Forgeworld-Modelle oder Proxies handelt.

Wir spielen mit abgemilderten Formen von „What you see is what you get“ (WYSIWYG). Hat ein Trupp im Codex die Möglichkeit, mit verschiedenen Waffen ausgerüstet zu werden, so ist dies am Modell sichtbar zu machen. Wenn alle Modelle aber zum Beispiel statt mit Pistolen mit Gewehren ausgerüstet sind, ist dies zulässig, wenn es dem Gegner vor der jeweiligen Partie mitgeteilt wird, auch wenn die Modelle Pistolen zeigen.


Regeln

Die vom Spieler eingereichte Liste gilt für alle Missionen. Es ist deshalb für jede Mission die gleiche Liste zu benutzen, was auch Waffenauswahlen, Psiauswahlen, Befehlsfähigkeiten und so weiter beinhaltet.
Sollten eine Regelfrage auftreten, die anhand der Regeln, Codices und FAQs nicht beantwortet werden konnte, könnt ihr unseren Judge fragen, der in Regelfragen für das Event das letzte Wort hat. Entscheidungen eines Schiedsrichters können "appealed" werden, falls ein Spieler nicht einverstanden ist, die Entscheidung der Turnierleitung ist final.

Die Würfel müssen für den Gegenspieler gut erkennbar sein. Nach dem Würfelvorgang sollten die Würfel so lange liegen bleiben, dass auch der Gegner sehen kann, welche Ergebnisse gewürfelt wurden. Legt die Würfel nicht gleich bei Seite. Die gegnerischen Würfel dürfen nur mit der Zustimmung des Gegners berührt werden.

Zusätzlich zu den aktuellen GW FAQs spielen wir nach dem WTC FAQ V. 1.5 vom 8. Oktober 2023.


Spieltische

Das Gelände wird von der Orga vor dem Spiel aufgebaut. Missionsziele werden von der Orga vor jeder Mission in der Spielpause gelegt. Gelände und Missionsziele dürfen von den Spielern nicht verändert, neu platziert, verschoben und so weiter werden.
Alle Ruinen sind unten geschlossen.


Missionen

Zu finden auf BCP in der Event-Beschreibung.


Paarungen und Wertung

Die Paarungen für Spiel 1 werden zufällig bestimmt. Teilnehmende aus denselben Teams werden in Spiel 1 nicht gegeneinander gepaart (achtet dafür darauf, in BCP euer Team richtig zu schreiben, sonst klappt der Teamschutz nicht). Wenn ihr eine Herausforderung ausgesprochen habt und diese angenommen wurde, kontaktiert uns bitte spätestens bei der Registrierung vor Ort. Die Paarungen für Spiel 2 bis 3 werden nach Schweizer System durch BCP bestimmt.

Aufbau des Rankings nach jedem Spiel (wird durch BCP generiert)

S/U/N (Sieg/Unentschieden/Niederlage)
Battle Points (20er Matrix)
Path to Victory (siehe unten)
Strength of Schedule (Die addierte Stärke der bis dato gegnerischen Spieler zu dem aktuellen Zeitpunkt)

20:0 Matrix (WTC style, no "draw range")

Difference Battle Points | Tournament Points A | Tournament Points B

0 | 10 | 10
1-5 | 11 | 9
6-10 |12 | 8
11-15 | 13 | 7
16-20 | 14 | 6
21-25 | 15 | 5
26-30 | 16 | 4
31-35 | 17 | 3
36-40 |18 | 2
41-45 | 19 | 1
46-100 | 20 | 0

[url=]INFO: Path to Victory[/url]

Spiegelt die Schwierigkeit der Position eines Spielers in einem Schweizer System wider, indem es sich auf die Reihenfolge der Siege und Niederlagen konzentriert.

Beispiel: Spieler A hat drei Siege und eine Niederlage, Spieler B hat ebenfalls drei Siege und eine Niederlage. Der Weg von Spieler A ist jedoch wie folgt: WWLW, während der Weg von Spieler B wie folgt aussieht: LWWW. Nach dem Path to Victory wird Spieler A in diesem System aufgrund der späteren Niederlage günstiger bewertet als Spieler B.


Scoring Sheets

Wir nutzen das aktuelle WTC Scoring Sheet, das für alle Tische ausgedruckt bereitliegt. Jeder Spieler trägt seine Scorings danach selbstständig in BCP ein.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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