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FeelNoPain 3 - Master Strategist - Turnierablauf und Wertung

kleine Änderungen sind noch vorbehalten!!!!


Ablauf:

10:00 Uhr Check-In
10:15 Uhr – 12:30 Uhr Mission 1
12:45 Uhr – 15:00 Uhr Mission 2
15:15 Uhr – 17:30 Uhr Mission 3
ca. 17:50 Uhr Ernennung des Siegers

!!BITTE NICHT AUF DIE TISCHE STÜTZEN!!

Das Spielfeld ist nur ein kleiner Ausschnitt eines gigantischen planetaren Konflikts. Bei diesen Dimensionen sind manchmal andere Ziele wichtiger als die sofortige Vernichtung des Gegners in einem Kampfabschnitt. Das Errichten von Stützpunkten oder das Sichern von Nachschublinien kann für das Aufrechterhalten eines Feldzuges noch wichtiger sein. Was nützt ein schneller Vorstoß, wenn man danach eingekesselt und vernichtet wird. . .

Mit dem FeelNoPain3 beschreiten wir beim Missionsdesign neues Terrain. Die Zielsetzung ist, das Spiel strategisch noch weiter zu verbessern, indem viele verschiedene Missionsziele mit unterschiedlicher Priorität in jeder Schlacht zu erreichen sind.
In diesem Fall reicht es nicht, wenn man bloß ein Ziel erreicht und sei es auch ein hohes, sondern es müssen alle Ziele in aufsteigender Reihenfolge am Ende des Spiels erreicht sein, um die Maximalpunktzahl zu erreichen.

Im Gegensatz zum herkömmlichen Design kann es hier auch zu sehr unterschiedlichen Punkteergebnissen kommen.
In der selben Mission kann ein Spiel 2:1 und das andere 4:0 ausgehen.
Das bedeutet auch, dass man selbst wenn man jedes Spiel mit 1:0 gewinnt, nicht der Sieger sein wird!!!
Wichtig sind die erreichten Ziele. 3:4 verlieren ist besser als 1:0 gewinnen!
Bei einem Punktegleichstand entscheidet die (“Tor”-)Differenz.

Zusätzlich gibt es in jeder Mission ein paar Sonderpunkte zu gewinnen.

Die Spielergebnisse werden vollständig auf den vorbereiteten Zetteln eingetragen.

Fairplay:
Es werden im Normalfall 2 Punkte vergeben. Darin sind auch “normale” Unstimmigkeiten über Spielsituationen enthalten. Nur im Falle von grober Unsportlichkeit oder Unhöflichkeit sollten Punkte abgezogen werden.

Ich bitte in diesem Zusammenhang noch einmal darum, bei den Spielen nicht zu trödeln!
Für eine lockere Unterhaltung zwischendurch muss immer Zeit sein, aber wenn alle anderen fertig sind und nur auf ein Spielerpaar gewartet wird, ist es schon ärgerlich.
Ich finde fast nichts schlimmer, als Spiele nicht zu Ende spielen zu können, gerade bei diesem Missionsdesign, wo die letzten Runden immer wichtiger werden.
Also haltet euch ran, sind extra nur drei Spiele:-)


Mission 1
Aufstellung Speerspitze “Zurückdrängen – erobert das Gebiet”
Jeder Spieler platziert abwechseld und beginnend mit dem zuerst aufstellenden Spieler einen Stützpunktmarker (weniger als 12 Zoll vom Rand entfernt) in der eigenen Aufstellungszone und 2 Brückenkopfmarker (mindestens 12 Zoll vom Rand und anderen Markern entfernt) irgendwo auf dem Spielfeld.
In der Spielfeldmitte wird ein Artefaktmarker platziert.
Missionssonderregeln: Infiltratoren, Reserven, Schocktruppen

Siegparameter

1 Punkt-----------Verluste----------------------Vernichte 2 gegnerische Einheiten

2 Punkte----------Nachschublinien-------------Halte deinen Stützpunktmarker

3 Punkte----------Vorstoß----------------------Halte einen Brückenkopfmarker

4 Punkte----------Feldüberlegenheit-----------Halte mehr Brückenkopfmarker als der Gegner aber mindestens 2

5 Punkte----------Vernichtender Schlag-------Vernichte mehr Einheiten als der Gegner aber mindestens 4

6 Punkte----------Felddominanz----------------Halte den gegnerischen Stützpunktmarker

Sonderpunkte: Eine Infantrieeinheit in Kontakt zum Artefaktmarker, die nicht flieht oder Niedergehalten ist/Schutz sucht kann in der Schussphase anstatt zu Rennen oder zu Schiessen die Energien des Artefakts anzapfen. Wenn die Einheit das Artefakt anzapft darf sie im Nahkampf nicht angreifen. Jede Runde kann auf diese Weise einmal Energie/ein Extrapunkt generiert werden. Um von den Extrapunkten zu profitieren, muss die Einheit bis zum Spielende überleben. Generierte Extrapunkte können nicht weitergegeben oder erobert werden.


Mission 2 “Säuberung – macht den Weg frei”
Aufstellung Kampf im Morgengrauen
Jeder Spieler platziert abwechselnd und beginnend mit dem zuerst aufstellenden Spieler 3 Minenmarker irgendwo auf dem Spielfeld, aber mindestens 12 Zoll von den langen Spielfeldkanten entfernt.
Missionssonderregeln: Infiltratoren, Reserven, Schocktruppen, Minenfelder

Minenfelder: Sobald sich ein gegnerisches Modell in einer beliebigen Phase dem Minenmarker auf 3 Zoll oder weniger nähert explodieren die Minen. Die Einheit bekommt 1W6+4 Treffer der Stärke 6 mit DS4. Fahrzeuge werden gegen die Heckpanzerung getroffen (so als ob sie beschossen werden). Nach dem Abhandeln der Treffer gilt das Minenfeld als zerstört.
Das Minenfeld kann auch durch Beschuß zerstört werden. Es wird dabei wie ein offenes Fahrzeug mit Panzerung 10 behandelt. Minen haben im offenen einen 5+ Deckungswurf und in tatsächlicher Deckung haben sie einen 3+ Deckungswurf. Crew betäubt- und Crew durchgeschüttelt- und Lahmgelegt-Ergebnisse werden ignoriert. Jedes Waffe zerstört- Ergebniss reduziert die Trefferanzahl um -1.


Siegparameter

1 Punkt-----------Verluste----------------------Vernichte 2 gegnerische Einheiten

2 Punkte---------Geländegewinn---------------Behalte 2 beliebige Einheiten im Mitteldrittel des Spielfeldes

3 Punkte---------Säuberung--------------------Zerstöre die Minenfelder des Gegners

4 Punkte---------Vernichtender Schlag--------Vernichte mehr Einheiten als der Gegner aber mindestens 4

5 Punkte---------Strategischer Schlag---------Vernichte den gegnerischen General

6 Punkte---------Auslöschen--------------------Vernichte alle gegnerischen Einheiten

Sonderpunkte: Für jede Einheit, die am Ende des Spieles vollständig unbeschädigt ist, bekommt man einen Sonderpunkt



Mission 3
Aufstellung Schlagabtausch “Sichern – bereitet den Großangriff vor”
Jeder Spieler platziert abwechselnd und beginnend mit dem zuerst aufstellenden Spieler 2 Brückenkopfmarker irgendwo auf dem Spielfeld aber mind 12 Zoll von der Mitte, vom Rand und allen anderen Markern entfernt.


1 Punkt-----------Verluste----------------------Vernichte 2 gegnerische Einheiten

2 Punkte----------Vorstoß----------------------Halte einen Brückenkopfmarker

3 Punkte----------Rückhalt---------------------Behalte eine beliebige Einheit in deiner Aufstellungszone

4 Punkte----------Flanken sichern-------------Halte die beiden kurzen Spielfeldkanten (wie Missionsziele)

5 Punkte----------Feldüberlegenheit I---------Halte mehr Brückenkopfmarker als der Gegner aber mindestens zwei

6 Punkte----------Feldüberlegenheit II--------Halte die Spielfeldmitte

Sonderpunkte: Für jede vernichtete Einheit bekommt man einen Sonderpunkt


Über die Missionen können die Spieler 18 Turnierpunkte bekommen.
Dazu kommen 6 Turnierpunkte über die Fairplay-Wertung.
Die gewonnenen Sonderpunkte werden im 3:1 Verhältniss (gerundet) in Turnierpunkte getauscht.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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