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Alkemy Turnier - Koblenz - Turnierablauf und Wertung

Geplanter Zeitlicher Ablauf:

10:00 Einlass
11:00 Turnierbeginn und Szenario 1
12:45 Szenario 2
14:15 Mittagspause
15:00 Szenario 3
16:45 Szenario 4
18:15 Siegerehrung und Turnierende

Da man nie weiß was mal länger dauert oder auf wen man mal warten muss, solltet ihr sicherheitshalber mi einem Zeifenster bis ca 19 Uhr rechnen.

Während des Turniers sammeln die Spieler für jedes Spiel Punkte:
Sieg = 5 Turnierpunkte
Unentschieden = 3 Turnierpunkte
Niederlage = 1 Turnierpunkt

Wenn mehrere Spieler am Ende eines Turniers gleich viele Turnierpunkte haben, empfehlen wir, den Missionsziel-Koeffizienten zur Bestimmung des Gewinners zu nutzen.
Jedes Szenario bietet die Möglichkeit, eine bestimmte Zahl an Siegpunkten zu erzielen. Der Koeffizient misst die Effizienz, der siegreichen Spieler und ermöglich so einen Vergleich.

Beispiel:
Das Szenario „Sichert die Jinmarksteine“ ermöglicht ein Maximum von 3 Siegpunkten. Der deutlichste Sieg ist daher ein 3:0 was einem Missionsziel-Koeffizienten von 100% beim Sieger entspricht und 0 für den Verlierer. Ein 3:1 bringt dem Sieger 66% (2 Siegpunkte Unterschied bei einem Maximum von 3) und dem Verlierer 0.

Ein anderes Beispiel: Das Szenario „Die Truhen“ ermöglich 12 Siegpunkte, der höchste Sieg ist daher ein 12:0, was dem Sieger einen Koeffizienten von 100% einbringen würde. Bei einem 12:9 ergäbe das einen Koeffizienten von 25% (die Differenz von 12 und 9 ist 3, was bei einem Maximum von 12 25% entspricht).

Wenn ein Spiel unentschieden endet, gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Wenn beide Spieler dieselbe Anzahl an Siegpunkten erzielt haben, beträgt der Koeffizient bei beiden 0.
Wenn die Armee eines Spielers vernichtet wurde, beträgt sein Koeffizient ebenfalls 0.
Wenn den Spieler die Zeit ausgegangen ist, wird der Koeffizient normal berechnet.

Beispiel:
Wenn das Szenario „Sichert die Jinmarksteine“ mit 2:1 endet, gibt es keinen Gewinner (kein Spieler hat 3 Siegpunkte erreicht). Trotzdem erhält der Spieler mit den 2 Siegpunkten einen Missionsziel-Koeffizienten von 33%.


Dieses System ist zu Gunsten der Einheitlichkeit von der Kraken-Editions Website übernommen.

Es besteht keine Bemalpflicht und es wird keine Bemalwertung geben.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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