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Spätsommerresidenz Heideck - Turnierablauf und Wertung

Es werden zusätzlich 3 Szenarien gespielt. Die aber keine Pflicht sind!!
Nur wer Lust auf Spaß hat kann diese gerne Spielen.

Szenario 1:

3,2,1, meins: Danke an Chipsy

Hier fährt unser lieber Zigeuner willkürlich auf dem Spielfeld mit 3W6 Zoll und Abweichung spazieren.
Jede Einheit, die er berührt oder die sich durch Ihn hindurch bewegt( er negiert keine sicht und ist auch sonst keine Behinderung) muß alle magischen Gegenstände, Ausrüstungen und Banner bekannt geben.
Danach wird gewürfelt.
1-2 der Spieler hat Glück gehabt, Jim hat keinen Bock zu handeln. 3 Jim macht einen Handel und verkauft der Einheit wertloses Geschirr. Als Du es merkst bist Du so sauer, dass Dein MW - 1 sinkt(ein Spielzug). 4 Jim klaut der Einheit die Pferde (wenn sie keine Pferde hat, die Schuhe), die Einheit bekommt bis sie sich neue Pferde (Schuhe) besorgt BW - 1. 5 Jim handelt mit Dir (relativ) ehrlich. Er verkauft Dir neue Waffen, so dass die Einheit eine Attacke mehr pro Modell bekommt. Leider tauscht er sie gegen Deine Rüstung (RK-1). 6 Jim ist gierieg, er klaut Dir einen zufällig ermittelten magischen Gegenstand. Er ist ein bisschen ungeschickt und verliert ein Zauberfläschchen. Das Modell, dem er den Gegenstand klaut verleiht er einen RW von 6+ .
ERWISCHT!!!!!!!! sollte der Wagen nochmal auf die gleiche Einheit treffen und zufällig wieder das gleiche Ergebnis würfeln, bekommt die Einheit die Maligestrichen und darf die Boni behalten. Beispiel. Es wird bei der Einheit die den Gegenstand verloren hat wieder die 6 gewürfelt. Das Modell bekommt seinen Gegenstand zurück und darf den 6er RW behalten. Sollte ein anderes Ergebnis gewürfelt werden als beim ersten mal... ist die Einheit leider so blöd und läßt sich erneut besch....ummeln.
Jim hat schiss!!! Sollte er eine Einheit zum dritten mal treffen, hat er entweder Angst davor erwischt zu werden, oder die nackte Panik davor jemanden nochmal zu begegnen, von dem er schonmal erwischt worden ist. Das Ergebnis vom Abweichungswürfel wird wiederholt, bis es nicht mehr auf die Einheit zeigt.


Szenario 2:

Der Gump hat gesoffen, Danke an Gump

So hier ist der unheimliche Gump, nach einer durchsoffenen Nacht unterwegs!! Er wird in der Spielfeldmitte aufgestellt. Weicht jede Runde W6 Zoll willkürlich ab und der Spieler der gerade drann ist muß Würfeln. Er blockiert keine Sicht oder Bewegung durch ihn hindurch
Bei 1-5 passiert nichts ( Glück gehabt)
Bei 6 läßt unser Gump einmal die gesamt Luft aus seinem Rektum. ( Leider, ich sag nur ÖTT)
Was passiert?? alle Einheiten in 3W6 Zoll bekommen w6 Treffer der Stärke W6

Sollte, was niemand hofft, einmal eine Einheit direkt auf unserem Gump stehen bleiben und es geschieht die "Oh gloreiche Verwesung", dann bekommt diese Einheit die volle Härte einer durchzechten Nacht zu spühren. Heißt: Sie erleidet 2W6 treffer der stäke W6 :-(

Szenario 3:

Der letzte Baum:

Hier wird in der Spielfeldmitte ein einzelner Baum aufgestellt. Die letzten paar Ökowaldläufer schützen diesen und sitzen auf dem Baum. Damit dieser am Leben bleibt schießen die Jungs auf alles was sich in die Nähe von 12 Zoll bewegt. Jede einheit die in Reichweite ist bekommt W6 Schuß ab. Die aber, da den Waldis nach jahrelangem Sitzstreik der Hintern schmerzt, nur auf die 4 treffen mit einer stärke von 4.
Sollte dierekt in den 12 Zoll ein Nahkampf stattfinden, bekommen beide Einheiten immer in jeder Runde W6 Treffer wie oben beschrieben ab.
Alles was sich 6 Zoll und näher ranbewegt bekommt den Beschuß und Wurzelwürgen des Baumes ab!
Bei einem Nahkampf direkt daneben, bekommen beide Einheiten beschuß und Wurzelwürgen ab!
P.s. Dieser Baum kann nicht durch den Baumsänger bewegt werden. Er ist immer in der Mitte des Spielfeldes!!!


ALLE SZENARIEN SIND KEINE PFLICHT!!! NUR WER WILL KANN DIESE SPIELEN

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