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4. Koblenzer Alkemy-Turnier - Turnierablauf und Wertung

Am Sonntag, den 23. Mai gibt es wieder ein gemütliches ALKEMY-Turnier in unseren Räumlichkeiten.

Einlass ist um 10:00 Uhr
Beginn ist um 10:30 Uhr.


Es besteht keine Bemalpflicht und es wird keine Bemal-Wertung geben!

Je nach Teilnehmerzahl werden wir entweder ganz simpel nach:

Sieg 3 Punkte
Unentschieden 1 Punkt
Niederlage 0 Punkte

Oder differenzierter nach den Regeln auf der Kraken-Seite:

Um die Tabelle während eines Turniers zu verwalten, gibt es zahlreiche Möglichkeiten: Das Schweizer System, Missionsziele, Siegpunkte, etc.
Natürlich sind diese Systeme alle gleichwertig, jeweils abhängig vom Spielsystem.

Galleon hat eine Methode speziell für Alkemy-Turniere entwickelt, die Ihr bei Euren Turnieren gerne nutzen könnt.

Während eines Turniers sammeln die Spieler für jedes Spiel Punkte:
Sieg = 5 Turnierpunkte
Unentschieden = 3 Turnierpunkte
Niederlage = 1 Turnierpunkt
Diese Punkte werden genutzt, um während des Turniers die Rangliste zu berechnen und am Ende den Sieger festzustellen

Wenn mehrere Spieler am Ende eines Turniers gleich viele Turnierpunkte haben, empfehlen wir, den Missionsziel-Koeffizienten zur Bestimmung des Gewinners zu nutzen.
Jedes Szenario bietet die Möglichkeit, eine bestimmte Zahl an Siegpunkten zu erzielen. Der Koeffizient misst die Effizienz, der die siegreichen Spieler und ermöglich so einen Vergleich.

Beispiel:
Das Szenario „Sichert die Jinmarksteine“ ermöglicht ein Maximum von 3 Siegpunkten. Der deutlichste Sieg ist daher ein 3:0 was einem Missionsziel-Koeffizienten von 100% beim Sieger entspricht und 0 für den Verlierer. Ein 3:1 bringt dem Sieger 66% (2 Siegpunkte Unterschied bei einem Maximum von 3) und dem Verlierer 0.

Ein anderes Beispiel: Das Szenario „Die Truhen“ ermöglich 12 Siegpunkte, der höchste Sieg ist daher ein 12:0, was dem Sieger einen Koeffizienten von 100% einbringen würde. Bei einem 12:9 ergäbe das einen Koeffizienten von 25% (die Differenz von 12 und 9 ist 3, was bei einem Maximum von 12 25% entspricht).

Wenn ein Spiel unentschieden endet, gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Wenn beide Spieler dieselbe Anzahl an Siegpunkten erzielt haben, beträgt der Koeffizient bei beiden 0.
Wenn die Armee eines Spielers vernichtet wurde, beträgt sein Koeffizient ebenfalls 0.
Wenn den Spieler die Zeit ausgegangen ist, wird der Koeffizient normal berechnet.

Beispiel:
Wenn das Szenario „Sichert die Jinmarksteine“ mit 2:1 endet, gibt es keinen Gewinner (kein Spieler hat 3 Siegpunkte erreicht). Trotzdem erhält der Spieler mit den 2 Siegpunkten einen Missionsziel-Koeffizienten von 33%.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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