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Wolfentjoste 2004 - Turnierablauf und Wertung

1 Turnierablauf
1.1 Samstag
ab 09:30 Einlass
10:15 Begrüßung, Bekanntgabe der ersten Paarung
10:30 – 13:00 1. Spiel
13:00 – 14:30 Mittagspause
14:30 – 17:00 2. Spiel
17:30 – 20:00 3. Spiel, Vergabe der Bemalpunkte für die einzelnen Armeen
20:30 Bekanntgabe der Paarungen für Spiel 4
Bekanntgabe der Bemalpunkte
21:00 – ?? Zeit für weitere (Mehrspieler-) Schlachten, Blood Bowl o.ä.

1.2 Sonntag
ab 09:30 Einlass
10:00 – 12:30 4. Spiel
12:30 – 14:00 Mittagspause
Ausstellung aller mit 5 Bemalpunkten bewerteten Armeen zur Wahl der bestbemalten Armee und bestbemalten Einheit
14:00 – 16:30 5. Spiel, danach gemeinsamer Abbau
17:00 Siegerehrung, im Anschluss Veranstaltungsende

2 Turnierbewertung
2.1 Fairnessbewertung
Da wir im letzten Turnier keine nennenswerten Probleme mit unfairen Armeen hatten, verzichten wir auf eine Fairnesswertung.

2.2 Bemalbewertung
keine bemalte* Figur in der Armee 0 Punkte
>0% bis einschl. 25% bemalt* 1 Punkt
>25% bis einschl. 50% bemalt* 2 Punkte
>50% bis einschl. 75% bemalt* 3 Punkte
>75% bis einschl. 100% bemalt* 4 Punkte
alle Figuren komplettbemalt** 5 Punkte
Die Turnierleitung wird bei besonders schön gestalteten und zur Armee passenden Armeedisplays 1 Bonuspunkt auf die Bemalung vergeben.

* = 3 Farben, Base bemalt
** = offensichtlich fertig bemalte Figuren, Bases bemalt und einheitlich gestaltet

2.3 Gesamtwertung
Aus 5 Spielen kann man maximal 80 Punkte (5x16) sammeln, plus max. 6 Bemalpunkte = 86 Punkte ist das zu erreichende Maximum.

3 Preise
Es gibt jeweils einen Pokal für den ersten, zweiten und dritten Gesamtplatz zu gewinnen.
Zusätzlich gibt es je einen Preis für die bestbemalte Armee und die bestbemalte Einheit (wird von den Teilnehmern gewählt).

Die hier aufgeführten Informationen gibt es in Kürze unter http://seelenhaeuter.com/wolfsgarde/turnierablauf.pdf auch als PDF (vernünftig formatiert) zum herunterladen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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