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Karfunkeldrache 4 - Teamturnier - Turnierablauf und Wertung

Zeitplan
Samstag
9.oo – 9.45 Einlass und Anmeldung
9.45 – 10.oo Begrüßung/Eröffnung
10.oo – 10.15 Paarung
10.15 - 12.45 Spiel 1
12.45 – 13.15 Pause
13.15 – 13.30 Paarung
13.30 – 16.oo Spiel 2
16.oo – 16.30 Pause
16.30 – 16.45 Paarung
16.45 – 19.15 Spiel 3

Sonntag
9.30 – 10.oo Einlass
10.oo – 10.15 Paarung
10.15 – 12.45 Spiel 4
12.45 – 13.15 Pause
13.15 – 13.30 Paarung
13.30 – 16.oo Spiel 5
16.oo – 16.30 Abschluß und Siegerehrung

Bei der Anmeldung erhaltet ihr Gutscheine für 2x Mittagessen und 2x Frühstück. Kaffee, Tee und Säfte sind frei. Weiteres Essen, Süßigkeiten und Softdrinks könnt ihr auf der Veranstaltung erwerben.

Was es zu Essen gibt wird noch rechtzeitig bekannt gegeben, falls ihr eine vegetarische Speise möchtet oder andere Fragen zum Essen habt, könnt ihr diese auch an die Mailadresse karfunkeldrache@uniplay.de schicken - wir versuchen auf alles soweit möglich Rücksicht zu nehmen.

Das Rauchen ist im Gebäude leider untersagt, aber es gibt einen Raucherpavillon auf dem Grundstück.

Das Mitbringen von alkoholischen Getränken ist untersagt!


Jedes Team besitzt einen Teamfaktor nach folgendem System:

pro enthaltenem A-Volk +2
pro enthaltenem B-Volk 0
pro enthaltenem C-Volk -2

Der Teamfaktor wird als zusätzlicher Tie-Breaker verwendet und hat Einfluß, auf die Spielerpaarungen.

Nachdem die Teampaarungen feststehen, bestimmt das Team mit der niedrigeren Summe aus Turnierpunkten und Teamfaktor die erste Paarung. Die zweite Paarung wird vom anderen Team bestimmt, die Dritte ergibt sich automatisch.
Der Spieler, dessen Team seine Paarung nicht bestimmt hat, darf sich zuerst einen Spieltisch aussuchen.

Gespielt wird nach den Regeln der 7ten Edition inklusive der aktuellen Errata für diese Edition.

Am Ende bestimmt die Differenz aus den Siegpunkten das Ergebnis in Turnierpunkten.

Max. 2000 Punkte für die gegnerische Armee
+100 Punkte für die meisten gehaltenen Spielfeldviertel
+100 Punkte für die meisten eroberten Standarten die man am Ende des Spiels noch besitzt
+100 Punkte für die bei Spielende im Besitz befindliche eroberte Armeestandarte
+100 Punkte für das Ausschalten des gegnerischen Generals

Siegpunktmatrix

0 – 160 10:10
161-320 11:9
321 – 500 12:8
501 – 680 13:7
681 – 870 14:6
871 – 1060 15:5
1061 – 1260 16:4
1261 – 1460 17:3
1461 – 1680 18:2
1681 – 1900 19:1
1901+ 20:0

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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