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Karfunkeldrache 6 - Turnierablauf und Wertung

Die Armeeliste bitte als PDF/Word und in Deutsch bis zum 2. Februar an karfunkeldrache@uniplay.de

Den Turnierbeitrag bitte auf folgendes Konto überweisen:

UniPlay e.V.

Konto 69 81 955 60
BLZ 100 700 24
Deutsche Bank PGK

Name "Nickname" Karfunkeldrache 6
bei mehreren Teilnehmern bitte nur den jeweiligen T³-Nickname!

Vegetarier bitte frühzeitig melden, damit wir uns beim Essen darauf einstellen können ;)

Momentan geplant:

Nudeln mit Bolognese / Tomate mit Hackfleischbällchen, Reis mit Cevapcici, Kuchen, Brötchen

Ob und in wie fern es Preise geben wird, hängt von der endgültigen Teilnehmerzahl ab, wir hoffen ihr habt Verständnis dafür.

Zeitplan:

Samstag
8:45 Einlass
9:00 - 9:30 Anmeldung
9:30 - 9:45 Begrüßung und Eröffnung
9:45 - 10:00 Vorbereitung Spiel 1
10:00 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:00 Pause und Vorbereitung Spiel 2
13:00 - 15:30 Spiel 2
15:30 - 16:00 Pause und Vorbereitung Spiel 3
16:00 - 18:30 Spiel 3

Sonntag
9:15 - 10:00 Einlass und Vorbereitung Spiel 4
10:00 - 12:30 Spiel 4
12:30 - 13:00 Pause und Vorbereitung Spiel 5
13:00 - 15:30 Spiel 5
15:30 - 16:30 Abschluß und Siegerehrung

Bei der Spieldauer wird 15 und 5 min vor Ende eine Ansage gemacht.

Es wird zwar voraussichtlich umfangreiche Handouts geben, aber hier schonmal vorab ein paar Infos:

Siegpunkte-Matrix

10 : 10.......0 - 250
11 : 9......251 - 500
12 : 8......501 - 750
13 : 7......751 - 950
14 : 6......951 - 1150
15 : 5.....1151 - 1350
16 : 4.....1351 - 1550
17 : 3.....1551 - 1650
18 : 2.....1651 - 1750
19 : 1.....1751 - 1850
20 : 0.....1851+

In jedem Spiel gilt: Vernichtete und vom Spielfeld geflohene Einheiten geben Siegpunkte in Höhe ihres Armeelistenwertes ab, zu Spielende auf der Flucht befindliche Einheiten und solche auf halber Anfangsstärke oder darunter geben 50 % dieses Wertes ( also 100 % für auf der Flucht befindliche Einheiten auf halber Anfangsstärke ). Bei Einheiten aus einem Modell ( Kriegsmaschinen, Monster etc. )und Charaktermodellen gelten die ursprünglichen Lebenspunkte.

Zusätzliche 75 Punkte gibt es jeweils für den gegnerischen General, Armeestandartenträger und die meisten Standarten.

Um etwas Abwechslung und Würze mit hinein zu bringen gibt es auch ein paar kleine Szenarios, hier eine erste Übersicht.

Spiel 1 - offene Feldschlacht

Spiel 2 - gestaffelte Aufstellung ( 1/3 der Einheiten erhält die Vorhut-Regel, 1/3 kommt in Runde 1 )
+ 200 SP für das Erobern der gegnerischen Aufstellungszone

Spiel 3 - Kesselschlacht ( 1/4 der Einheiten kommt als Reserve ), zusätzliche Punkte für das Beherrschen des Zentrums und das "Einkesseln" von Einheiten

Spiel 4 - Die Grenze ( 2 Türme in der neutralen Mitte geben am Ende Zusatzpunkte )

Spiel 5 - unerwarteter Durchbruch ( Aufstellung in gegenüberliegenden Ecken, Durchbruch auf die andere Seite bringt Extra-Punkte )

Auf den Tischen werden etwa 8 Geländestücke platziert. Besondere Geländestücke sind mit einer Beschreibung versehen ( ca. 2 pro Tisch - es wird nicht gewürfelt ).

Wälder gelten normal nach den Bestimmungen des Regelbuches. Bis auf die Türme in Szenario 4 sind alle Gebäude Ruinen, diese können nicht betreten werden und gelten bezüglich Sichtlinien als blickdicht und unendlich hoch. Hügel werden ebenso als unendlich hoch angenommen, Modelle, die auch nur zum Teil auf einem Hügel stehen können gesehen werden. Monolithen sind unpassierbar, Sichtlinie wird normal bestimmt. Bei allen Geländestücken gilt immer das Base.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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