T³ - TableTop Turniere
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Wizards Well 40 K Turnier - Turnierablauf und Wertung

Turnierpunkte:

- 1 Hauptmissionsziel bei jedem Spiel. Dazu mehr vom Spielleiter am Turniertag!

Das folgende System dient zur Ermittlung der Turnierpunkte, die die Spieler für ein Spiel erhalten.

Spiel gewonnen = 3 Turnierpunkte ( überragender Sieg )
Spiel keiner gewinnt = 1 Turnierpunkt ( Unentschieden )
Spiel verloren = 0 Turnierpunkte


- Sekundärziel bei jedem Spiel: Vernichtung auf der Seite 91 im Regelwerk! Dabei zählt man aber die eigenen Verlust Einheiten zusammen. Am Turnierende wenn es Spieler gibt die Turnierpunktgleichstand haben, kommt das Sekundärziel bzw die Punkte zum tragen. Wer weniger Verluste hatte über die 3 Spiele als der Gegner gewinnt das Turnier.

Sonderpunkte bekommt man wenn:

- bemal Punkte: die Bemalung bringt zwischen 1 - 4 Turnierpunkte ein. Einmalig. Die Spieler entscheiden und geben eine Stimme ab welche Armee die schönste Armee dastellt. Die 3 Spieler die, die meisten Stimmen erhalten haben, bekommen die Punkte. Jeweils der mit den meisten Stimmen einmalig 4 Turnierpunkte zusätzlich, der 2. beste 3 Punkte, der 3. beste 2 Punkte und der Rest der Spieler jeweils 1 Punkt.. nicht bemalte oder nur zum Teil bemalte Armeen bekommen kein Punkt.

- Armee des Gegners vollständig vernichtet + 2 Turnierpunkte


Alle Missionen die im Turnier gespielt werden Online!


Duell der Anführer

Missionsziele

Hauptziel dieser Mission :

Vernichte die HQ Einheit des Gegners. Bei 2 HQ Einheiten muss die teuere Einheit (über 100 Punkte) der beiden vernichtet werden. Gibt es den Sonderfall das beide HQ weniger als 100 Punkte kosten so muß der Gegner beide HQ vernichten.
Löscht eine HQ Einheit die HQ Einheit des Gegners im Nahkampf bekommt der Spieler 2 Turnierpunkte extra. Es ist nicht möglich durch die Nahkampfattake 4 Turnierpunkte zu sammeln!


Sekundär Ziel :

Vernichtung, wie auf Seite 91 im Regelbuch erklärt! Turnier bezogene Regeländerung bezüglich Vernichtung!

Halte deine eigenen Verluste so gering wie möglich. Nach Spielende werden alle, eigenen, Abschusspunkte (Einheiten die vernichtet wurden) zusammengezählt und der Turnierleitung übergeben. Bei Turnierpunktgleichstand nach dem 3. Spiel werden die gesamten Abschusspunkte der 3 Spiele verglichen. Der Spieler der am wenigsten Verluste bzw Abschusspunkte hat gewinnt in diesem Fall das Turnier.


Aufstellung

Schlagabtausch – Lange Spielfeldkanten ! Siehe Regelbuch Seite 92
Sonderregel : Es dürfen zu Beginn nur die teuerste HQ bzw das einzigartige HQ und 2 Elite oder Standard Einheiten der Armee aufgestellt werden. Die HQ Einheit muss genau in der der Spielfeldmitte innerhalb der Aufstellungszone aufgestellt werden!
Die 2 Elite oder Standard Einheiten können beliebig in der Aufstellungszone aufgestellt werden.
Nachdem beide Spieler ihre HQ und die 2 Elite oder Standard Einheiten aufgestellt haben können die Einheiten mit der Sonderregel Scouts aufgestellt werden.
Der Rest der Armee beginnt das Spiel in Reserve!


Reserven

Beide Seiten müssen alle anderen Einheiten in Reserve halten und diese über die normale Reserve Regel ( Seite 94 im Regelbuch ) ins Spiel bringen.


Spieldauer

6 Spielzüge oder 2 ½ Stunden reine Spielzeit. Hat ein Spieler nach Spielzeitende noch einen offenen Spielzug , das heißt wenn ein Spieler seinen 5 oder 6 Spielzug beendet hat so kann der Gegner seinen offenen Spielzug noch ausführen! Es darf nur keinen neuen Spielzug begonnen werden.


Siegesbedingungen

Vernichtet ein Spieler die HQ Einheit des Gegners so hat er das Spiel gewonnen und bekommt 3 Turnierpunkte.
Haben beide Spieler die HQ Einheit des Gegners zerstört so ist das ein Unentschieden und beide Spieler bekommen einen Turnierpunkt.
Hat der Spieler die HQ Einheit des Gegners nicht vernichten können so bekommt er kein Turnierpunkt.
Vernichtet ein Spieler mit seiner HQ die HQ des Gegners im Nahkampf so bekommt er 2 Turnierpunkte extra.
Löscht ein Spieler die gesamte Armee des Gegners komplett aus so bekommt er 2 Turnierpunkte extra.
Als Sekundär Ziel sollten die eigenen Verluste so gering wie möglich sein. Alle Verlust Einheiten zusammenzählen und der Turnierleitung mitteilen.


Sonderregeln

Der erste Spielzug wird im Nachtkampf gespielt ( Seite 95 im Regelbuch )

Verliert ein Spieler seine HQ Einheit so kommt folgende Regel zum tragen. Wirf einen W6 . Bei 1-2 passiert nichts. Bei 3-4 müssen alle Einheiten bis Spielende bei jedem Moraltest mit 3 W6 auf Moral würfeln. Bei 5-6 müssen bis Spielende alle Einheiten die sich bewegen wollen auf schwieriges Gelände würfeln ( Seite 13 im Regelbuch ).




Stratego

Missionsziele

Hauptziel dieser Mission :

Es gewinnt der Spieler welcher am Ende des Spiel das einzige Missionziel eingenommen hat und hält. Siehe dazu die Sonderregel unten.

Missionziel : Der Turnierleiter stellt zu Beginn das Gelände Stück welches als Missionziel dient genau in die Mitte des Spieltisches. Im Umkreis von 18 Zoll (gemessen vom Zentrum in der Mitte) um das Gelände Stück dürfen keine Einheiten platziert werden.


Sekundär Ziel :

Vernichtung, wie auf Seite 91 im Regelbuch erklärt! Turnier bezogene Regeländerung bezüglich Vernichtung!

Halte deine eigenen Verluste so gering wie möglich. Nach Spielende werden alle, eigenen, Abschusspunkte (Einheiten die vernichtet wurden) zusammengezählt und der Turnierleitung übergeben. Bei Turnierpunktgleichstand nach dem 3. Spiel werden die gesamten Abschusspunkte der 3 Spiele verglichen. Der Spieler der am wenigsten Verluste bzw Abschusspunkte hat gewinnt in diesem Fall das Turnier.

Aufstellung

Es wird ein W6 gewürfelt, der Gewinner kann entscheiden ob er beginnt mit der Aufstellung oder ob er es dem Gegner überlässt die erste Einheit aufzustellen. Danach wählen die Spieler abwechselnd jeweils eine Einheit ihrer Armee und stellen sie entweder auf oder weisen sie der Reserve zu. Einheiten die Aufgestellt werden dürfen an jedem Punkt auf dem Tisch aufgestellt werden, der mehr als 18 Zoll (gemessen vom Zentrum in der Mitte) vom Missionziel und 12 Zoll von feindlichen Einheiten entfernt ist. Nachdem beide Spieler ihre Einheiten aufgestellt haben können die Einheiten mit der Sonderregel Infiltratoren überall (auch innerhalb dem 18 Zoll Radius ums Missionziel) auf dem Spielfeld aufgestellt werden. Einheiten die sich während dem Spiel zurückziehen müssen tun dies in Richtung der nächsten Spielfeldkante.

Erster Spielzug

Würfelt aus wer den ersten Spielzug hat. Der Gewinner kann entscheiden ob er beginnt oder ob er als Zweiter zieht.

Reserven

Die Einheiten die als Reserve zurückgehalten wurden kommen über die Reserve Regel ins Spiel. Reserve Einheiten die ins Spiel kommen dürfen das Spielfeld von jeder Spielfeldkante aus betreten. Auch hier ist zu beachten das beim betreten des Spielfelds von der Tischkante aus die Bewegung gemessen wird. Die 12 Zoll Abstand zum Gegner müssen eingehalten werden. Sollte es nicht möglich sein die 12 Zoll einzuhalten so muß die betreffende Einheit irgendwo an einer anderen Tischseite das Spielfeld betreten.
Schocktruppen können an jedem Punkt des Spielfelds landen auch innerhalb der 18 Zoll zum Missionziel. Schocktruppen Regel auf Seite 95 im Regelbuch beachten.

Spieldauer

6 Spielzüge oder 2 ½ Stunden reine Spielzeit. Hat ein Spieler nach Spielzeitende noch einen offenen Spielzug , das heißt wenn ein Spieler seinen 5 oder 6 Spielzug beendet hat so kann der Gegner seinen offenen Spielzug noch ausführen! Es darf nur keinen neuen Spielzug begonnen werden.

Siegesbedingungen

Es gewinnt der Spieler welcher das einzige Missionziel eingenommen hat und hält. Siehe dazu die Sonderregel unten. Dieser Spieler gewinnt das Spiel und bekommt 3 Turnierpunkte.
Ist das Missionziel von beiden Spieler umkämpft so ist das ein Unentschieden und beide Spieler bekommen einen Turnierpunkt.
Hat ein Spieler keine oder weniger Modelle als der Gegner um das Missionziel so bekommt er kein Turnierpunkt.
Löscht ein Spieler die gesamte Armee des Gegners komplett aus so bekommt er 2 Turnierpunkte extra.
Als Sekundär Ziel sollten die eigenen Verluste so gering wie möglich sein. Alle Verlust Einheiten zusammenzählen und der Turnierleitung mitteilen.

Sonderregeln

Der erste und letzte Spielzug wird im Nachtkampf gespielt ( Seite 95 im Regelbuch )

Das Missionsziel kann nur von Standard Einheiten eingenommen und gehalten werden. Am Spielende kommt es drauf an mit wie viel Modelle das Missionziel eingenommen wurde. Innerhalb von 2 Zoll um das Missionziel zählen alle Standard Modelle als Punktend. Es gewinnt also der Spieler welcher mehr Modelle um das Missionziel hat. Haben beide Spieler gleich viele punktende Modelle um das Missionziel ist das Spiel unentschieden. Einheiten und Modelle die nicht als Punktend zählen, können nichts streitig machen und werden auch nicht mitgezählt!






Plünderung

Missionsziele

Hauptziel dieser Mission :

Es gewinnt der Spieler welcher die meisten Plünderungspunkte sammelt.

Plünderungspunkte:
Die Spieler müssen versuchen soviel Plünderungspunkte wie möglich zu sammeln. Einen Plünderungspunkt bekommt man, wenn man mit einer Punktenden Einheit einen der Missionsspielmarker berührt. Jeder Spieler erhält jeweils am Ende des gegnerischen Spielzugs 1 Plünderungspunkt für jedes der Missionziele die er berührt, sofern sich diese weder auf dem Rückzug noch im Nahkampf befindet. Es müssen die Missionspunkte (Spielmarker ) mit dem Base der Figur berührt werden. Berührt der Feind ebenfalls den Missionsspielmarker so müssen beide sofort einen Nahkampf austragen. Beachte, das du diese Punkte stets am Ende des gegnerischen Spielzugs erhältst, nie am Ende des eigenen!
Es macht Sinn die Anzahl an Punkte auf einem Zettel festzuhalten.

Sekundär Ziel :

Vernichtung, wie auf Seite 91 im Regelbuch erklärt! Turnier bezogene Regeländerung bezüglich Vernichtung!

Halte deine eigenen Verluste so gering wie möglich. Nach Spielende werden alle, eigenen, Abschusspunkte (Einheiten die vernichtet wurden) zusammengezählt und der Turnierleitung übergeben. Bei Turnierpunktgleichstand nach dem 3. Spiel werden die gesamten Abschusspunkte der 3 Spiele verglichen. Der Spieler der am wenigsten Verluste bzw Abschusspunkte hat gewinnt in diesem Fall das Turnier.

Aufstellung

Sperrspitze - Spielfeldviertel, wie auf Seite 93 im Regelbuch erklärt
Zu Anfang dürfen nur eine HQ und 2 Elite oder Standard Einheiten aufgestellt werden. Nachdem die Spielfeldviertel aufgeteilt wurden werden die Missionspielmarker festgelegt.
Sonderregel: 3 Missionsspielmarker: Ein Missionsspielmarker ( könnt Geldstücke oder was ähnliches verwenden) kommt genau in die Mitte des Spielfelds! Die beiden anderen Missionsspielmarker werden unter den Spieler aufgeteilt. So das ein Spieler einen Missionsspielmarker in einem neutralen Spielfeldviertel platziert, 12 Zoll von den Spielfeldkanten weg und 18 Zoll von anderen Missionsspielmarker. Danach platziert der Gegner auch seinen Missionsspielmarker im gegenüberliegenden neutralen Spielfeldviertel. Am Ende muß ein Missionsspielmarker genau in der Spielfeldmitte und die beiden anderen in jeweils den beiden neutralen Spielfeldviertel sein. Danach dürfen die Spielmarker nicht mehr bewegt werden.
Nachdem beide Spieler ihre HQ und die 2 Elite oder Standard Einheiten aufgestellt haben können die Einheiten mit der Sonderregel Scouts aufgestellt werden.
Der Rest der Armee beginnt das Spiel in Reserve!

Reserven

Beide Seiten müssen alle anderen Einheiten in Reserve halten und diese über die normale Reserve Regel ( Seite 94 im Regelbuch ) ins Spiel bringen.


Spieldauer

6 Spielzüge oder 2 ½ Stunden reine Spielzeit. Hat ein Spieler nach Spielzeitende noch einen offenen Spielzug , das heißt wenn ein Spieler seinen 5 oder 6 Spielzug beendet hat so kann der Gegner seinen offenen Spielzug noch ausführen! Es darf nur keinen neuen Spielzug begonnen werden.


Siegesbedingungen

Es gewinnt der Spieler welcher die meisten Plünderungspunkte sammelt, so hat er das Spiel gewonnen und bekommt 3 Turnierpunkte.
Haben beide Spieler die gleiche Anzahl an Plünderungspunkte so ist das ein Unentschieden und beide Spieler bekommen einen Turnierpunkt.
Hat ein Spieler keine oder weniger Plünderungspunkte bekommt er kein Turnierpunkt.
Hält ein Spieler 3 Runden lang ohne Unterbrechung einen Plünderungspunkt ( siehe Beschreibung Plünderungspunkte ) so bekommt er 2 Turnierpunkte extra.
Löscht ein Spieler die gesamte Armee des Gegners komplett aus so bekommt er 2 Turnierpunkte extra.
Als Sekundär Ziel sollten die eigenen Verluste so gering wie möglich sein. Alle Verlust Einheiten zusammenzählen und der Turnierleitung mitteilen.


Sonderregeln

Der erste Spielzug wird im Nachtkampf gespielt ( Seite 95 im Regelbuch )

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