T³ - TableTop Turniere
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3. Bayreuther Fantasy-Turnier - Turnierablauf und Wertung

- Armeelisten bitte rechtzeitig an lukarus@gmx.de senden

- Es werden 3 Spiele, je 6 Runden oder 2,5 Std gespielt
- Spiel 1 beginnt um 10:00 Uhr früh, daher bitte ich die Spieler mind. 15 Minuten vorher (= 09:45 Uhr) anwesend zu sein
- Begegnungen können gefordert werden. Wenn beide Spieler einverstanden sind, werden die Begegnungen wunschgemäß verschoben. Allerdings nur im 1. und 2. Spiel.
- Ich werde die Armeelisten ohne Punktekosten und magische Gegenstände aller Spieler ausdrucken und bei jeder Spielrunde jeweils diesen Ausdruck an den entsprechenden Gegenspieler austeilen
- Die Begegnungen im ersten Spiel werden zufällig ausgelost
- Die zweiten und dritten Begegnungen werden nach dem Schweizer System gesetzt
- Vor Beginn des Turniers kann mir bescheid gegeben werden, falls ihr nicht gegen einen Team-Kollegen gegen den ihr sowieso jedes Wochenende spielen könnt antreten wollt
- Um 12:45 gibt es ca. 1 Std Mittagspause; in der Gaststätte am Röhrensee kann mittags gespeist werden
- Spiel 2 beginnt um 13:45 Uhr
- Spiel 3 beginnt um 16:30 Uhr
- Anschließend eine kleine Siegerehrung
- Preise gibt es wie immer für die Plätze Eins bis Drei in Form von Gutscheinen

Siegespunkte gibt es für:
- Vernichten einer Einheit im Wert der Punktekosten der Einheit
- Wenn eine Einheit im letzten Spielzug auf der Flucht ist gilt sie als vernichtet
- + 100 Punkte für einen getöteten General
- + 100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte (Bedenke, dass jeder Standartenträger, der flieht als ausgeschalten gilt und somit seine Standarte als erobert, auch wenn die Einheit, die den Standartenträger getötet oder aufgerieben hat im Laufe des Spiels noch ausgelöscht wird, gilt die Standarte weiterhin als erobert)
- + 50 Punkte für jeden unerwarten Triumph (Champion tötet Charaktermodell)
- + 25 Punkte für jede eroberte Standarte
- Es gibt keine Punkte für Spielfeldvirtel

Jedes Spiel steht zusätzlich unter einem Motto:
Spiel 1: Der Wachturm
- Der Spieler der zu Ende des Spiels den "Wachturm" (das entsprechende Geländestück variiert von Platte zu Platte und wird von der Orga möglichst zentriert bestimmt) kontrolliert, bekommt zusätzlich 300 Siegespunkte
- Kontrollierende Einheit ist die Einheit, die innerhalb von 6 Zoll um den Wachturm die meisten Modelle hat
- Der Wachturm kann nicht betreten werden

Spiel 2: Magierjagd
- Jeder getötete Magier gibt pro Magiestufe zusätzlich 50 Siegespunkte. Sollten Magier Magiestufen anderweitig verlieren gilt dies auch als verlorene Magiestufe.

Spiel 3: Der König ist gefallen
- Der Tod des Generals gibt zusätzliche 400 Siegespunkte (insgesamt also 500)

Siegespunktedifferenz:
< 250 Unentschieden
> 250 11:9
> 400 12:8
> 550 13:7
> 750 14:6
> 900 15:6
> 1050 16:4
> 1200 17:3
> 1400 18:2
> 1600 19:1
> 1800 20:0

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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