T³ - TableTop Turniere
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1. Team Massaka! - Turnierablauf und Wertung

[b]Anmeldeformalitäten:[/b]

Willkommen zum 1. Team Massaka!.
Wenn ihr an diesem Turnier teilnehmen wollt, dann sind zunächst 2 Dinge wichtig:

1. Wir brauchen vorab eine Armeeliste von euch (bitte immer als Team beide Listen zusammen einschicken), die wir dann nochmal überprüfen um gegebenenfalls frühzeitig auf Fehler hinweisen zu können und damit wir ein in etwa homogenes Stärkeniveau auf dem Turnier anpeilen können. Diese sendet ihr bitte an: armeelisten@massaka-tabletop.de

2. Ihr müsst die Turniergebühr von 5,-€ /Spieler auf folgendes Konto überweisen:
Kontoinhaber: Sascha Kinder
Kontonummer.: 3010480428
Bankleitzahl: 20110022 (Postbank Hamburg Spar)

Erst wenn diese beiden Punkte erfüllt sind, gilt eure Anmeldung als fest und ihr habt euren Startplatz sicher!

Da nichts ohne zusätzlichen Anreiz geht, gibt es einen Bonus, wenn man rechtzeitig Geld überwiesen und die Armeeliste eingereicht hat:
Wer bis zum 11. September überwiesen und eine gültige Armeeliste eingereicht hat (und diese nachträglich nicht mehr ändert), erhält 2 Bonuspunkte.

Maximal 1 Woche vor Turnierbeginn sind wir noch in der Lage, Geld zurück zu überweisen, falls jemand kurzfristig ausgefallen ist. Danach rechnen wir mit der Teilnahme und decken unsere Unkosten.


[b]Turnierablauf:[/b]

Gespielt werden 3 Spiele auf 48“x 72“ Platten
Die Armeeliste muss in einer leserlichen Version vorliegen und nach dem Spiel auf Wunsch auch dem Mitspieler zugänglich gemacht werden.

8.00 : Einlass
8.30 : Beginn
9.00 - 12.00: Erstes Spiel
12.00 - 12.30: Mittagspause
12.30 - 15.30: Zweites Spiel
15.45 - 18.45: Drittes Spiel
19.00 - 19.30: Siegerehrung

Es wird vor Ort ein Catering mit sehr humanen Preisen geben. Alternativ besteht außerdem die Möglichkeit sich im näheren Umfeld des Veranstaltungsortes zu versorgen. Und wer etwas mitbringen möchte darf das natürlich auch tun ;)

Siegpunktematrix

0 bis 99 Siegpunkte Unterschied 4:4
100+ Siegpunkte Unterschied 5:3
Doppelt so viele Siegpunkte wie Mitspieler (min. aber 200 Punkte Unterschied) 6:2
Doppelt so viele Siegpunkte wie Mitspieler (min. aber 800 Punkte Unterschied) 7:1
Komplette Vernichtung (Siegpunktdifferenz egal) 8:0

Szenarios:

Für alle Spiele/Szenarios gilt (allg. Szenarioregeln):

- Fliehende Einheiten können keine Szenarioziele erfüllen.
- 2 Szenariopunkte für den Spieler, der mehr Einheiten vernichtet hat (Anzahl). Als Einheit zählt alles, was Siegpunkte abgibt (z.B. Charaktere, aber auch Waffenteams, etc.)
- 2 Szenariopunkte für den Spieler, der die teuerste Einheit vernichtet hat. Erläuterung: Hier ist nicht die generell teuerste Einheit in der Armeeliste gemeint, sondern die teuerste bei den Verlusten beider Seiten.




1. Spiel - Durchbruch im Nebel

Die Armeen werden blind gestellt. Kurze Skizze auf Papier und dann komplett aufstellen. Kundschafter werden erst anschließend normal gestellt und Vorhutbewegung kann auch noch im Anschluss abgewickelt werden.
Schützen erhalten einen Abzug von -1 auf ihre Trefferwürfe. Beschuss der nicht auf BF basiert, darf nur bei einer zuvor erwürfelten 3+ in der Schussphase eingesetzt werden.

Vor Spielbeginn sind von jedem Team zwei ihrer Einheiten dem Gegner zu benennen. Es gelten nur ein Einheiten mit Standarte, die das Spiel in der eigenen Aufstellungszone beginnen (AST zählt nicht)
Ziel ist es, diese Einheiten zum Spielende in die gegnerische Aufstellungszone zu bringen (1 Modell der Einheit in der Zone reicht).
Jede eigene Einheit die ihr Ziel erreicht, bringt 2 Punkte.
Jede feindliche Einheit die ihr Ziel nicht erreicht hat, bringt 2 Punkte.
Wer keine 2 Einheiten mit Standarte in der Armee hat, gibt die Punkte natürlich automatisch ab.


2. Spiel - Hügel besetzten mit Handicap.

Eine Einheit (oder auch ein Charaktermodell) hat sich verlaufen und das Schlachtfeld nicht gefunden, die Gegenspieler dürfen diese aussuchen (Showliste, also ohne mag. Gegenstände/verst. Einheiten, der Armee mitbringen). Diese Einheit nimmt nicht am Spiel teil, kann daher aber auch keine Siegpunkte abgeben.

Es gibt 2 Hügel auf der Spielfeldmittellinie, die am Ende des Spiels gehalten werden müssen.
Für das Halten der Hügel ist die Anzahl der Modelle die darauf stehen wichtig.
Je Hügel werden 4 Punkte vergeben. Ist der Hügel nur von einem Team besetzt (1 Modell reicht), erhält er alleine die vollen 4 Punkte. Haben beide Teams Modelle auf dem Hügel, erhält derjenige mit mehr Modellen 3 Punkte und der mit weniger einen. Bei Gleichstand der Modelle 2:2.


3.Spiel - Gelände sichern bei gefährlichen Magiewinden

Aufgrund der gefährlichen Magiewinde bedeutet jede Doppeleins beim Komplexitätswurf ebenfalls einen Kontrollverlust, jedoch keine Totale Energie. Zudem ist es nicht möglich einen größeren Bonus auf den Energiewurf/Bannwurf als +2 zu bekommen.

Am Ende des Spieles werden für jedes Spielfeldviertel 2 Szenariopunkte verteilt. Ein Spielfeld kann nur von Einheiten mit min. einem Kommandomodell (also Champ, Musiker, Standartenträger) gehalten werden. Für Spielfeldviertel, die von beiden Spielern bzw. überhaupt nicht gehalten werden, erhalten die Spieler jeweils einen Punkt.


Klarstellungen zu TLOS:

- Hügel verdecken immer Sicht, sonstiges Gelände wird nach Regelbuch gespielt.
- Einheiten verdecken nie Sicht, geben aber natürlich normal Deckung.

Hausregeln:

- Am Ende jeder Phase werden Chars nach Möglichkeit ins erste Glied gestellt, sofern den Regeln entsprechend im ersten Glied noch Platz ist.
- Einheiten, welche in der letzten Runde die Angriffsreaktion „Flucht“ ansagen und sich zu Spielende auf der Flucht befinden, geben Siegpunkte ab.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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