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Northguard Challenge 14 Team - Turnierablauf und Wertung

Regeln NGC 14 Team

Der Zeitplan ist ein Leitfaden, aber wir werden versuchen ihn einzuhalten. Dies hängt aber nicht nur von uns, sondern auch von Euch ab. ;-)


Samstag: 05.03.11 - 09:00 Uhr
Ende: 06.03.11 - 17:00 Uhr.
Die Anmeldung ist von 9:00 bis 9:30 Uhr. Ab 9:30 Uhr ist Begrüßung durch die Orga sowie einleitende Worte zum Ablauf.
Wer nach 9:30 Uhr aufschlägt hat leider Pech gehabt und kann nicht mitspielen, sondern nur noch zugucken! Wenn euch also irgendwas dazwischen kommt wie Stau, Unfall, Hund ist vom Fahrrad gefallen usw. dann ruft bitte unbedingt unter folgender Tel. an: 0177 27 99 371!! Wir werden dann versuchen eine sinnvolle Lösung zu finden( Springer, andere Zuspätkommer, allen anderen einen Kaffee bringen! Wir werden Dich dann schon beschäftigen.)

******Armeelisten in 2facher Ausführung zum Turnier mitbringen und eine Davon zu Beginn abgeben. *************************************************************************************
Armeegröße
1850Pkt

Teambeschränkungen

- Jedes Team besteht aus 3 Spielern inklusive einem Captain.
Dabei gilt, dass jeder Codex genau 1x genutzt werden darf!
Die Benutzung von alliierten / requirierten Truppen gilt dafür in Hexenjäger Armeen NICHT als Nutzung des Codex, aus dem die alliierten / requirierten Truppen genutzt werden.

Paarungsablauf

- Es spielt immer ein Team gegen ein anderes Team. Dabei treffen immer zwei Teams á 3 Spieler aufeinander. In der ersten Runde werden die Teams zugelost. Forderungen sind möglich! Ab der zweiten Runde werden die Spieler entsprechend ihrer Turnierpunkte gepaart, bei gleichem Turnierpunktestand entscheidet die Spielerpunktedifferenz.

Die Armeen sind nicht auf Spieler festgelegt bzw. die Spieler sind nicht auf eine Armee festgelegt. Das kann von Runde zu Runde neu entschieden werden!

- Die Teams bestimmen die einzelne Armee und den einzelnen Spieler innerhalb der Gruppenpaarung nach folgender Prozedur:

Die Captains der beiden Teams werfen jeder einen W6: der mit dem höheren
Ergebnis darf aussuchen, welches der Teams die erste Armee stellt. Steht
fest wer die erste Armee stellt, dann läuft es wie folgt:

Team A stellt die erste Armee und benennt den Spieler, der sie spielt
Team B stellt die erste Armee dagegen und benennt den Spieler, der sie spielt
Team A bestimmt den Spieltisch

Team B stellt die zweite Armee und benennt den Spieler, der sie spielt
Team A stellt die zweite Armee dagegen und benennt den Spieler, der sie spielt
Team B bestimmt den Spieltisch

So wird verfahren, bis alle Paarungen feststehen.

- WICHTIG: Die Paarungen und die Tischwahl machen die Captains grundsätzlich unter sich aus! Kurze Kommunikation in dieser Phase zwischen dem Team und dem Captain ist dennoch erlaubt! Entscheidend ist, dass das Paaren nicht länger als 15 Minuten dauert.

Zeitplan
SA
9:00-9:30 Anmeldung
9:00-10:00 Erste Paarungen und letzte Wünsche(Herausforderungen, Gnade
fürs zu spät kommen etc.)
10:00-13:00 Spiel 1
13:00-13:30 Pause
13:30 bis 14:00 Uhr Paintwertung fürs schönste Team(Minis nicht Spieler!),
14:00-17:00 Spiel 2
17:00 – 17:30 Pause
17:30-20:30 Spiel 3
Danach SEXY TIMES!!

SO
9:30–10:00 Rückmeldung
10:00 – 13:00 Spiel 4
13:00-13:30 Pause
13:30-16:30 Spiel 5 danach Abbau
17:00-xx:xx Siegerehrung
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Spielzeit
3std pro Spiel wie folgt geteilt:
0,25 Std. Armeen zur Reihe tragen
0,25 Std. Paarungen durch Teamcaptains
2,25 Std. Spielzeit
0,25 Std. Ergebnisse abgeben

Für jede Überziehung werden beiden Teams 5Pkt abgezogen.
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Allgemeines
BCM und FW erlaubt
Alles muss bemalt sein und gebased
Wenn Schachuhren am Tisch auftauchen. Entweder das gesamte Team oder keiner. Orga wird sich vorbehalten Schachuhren zu sperren oder zu ignorieren.
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Paint
Alles bemalt ist klar.
Es werden keine "Dark Blood Wolves Templars" erlaubt ebenso wenig die "Koalition der bunten Trupps"
Sonntag wird durch die Spieler das schönste Team gewählt. Jeder legt einen Zettel mit seinem Namen zu dem Team, dass den schönsten Gesamteindruck macht.
Es gibt einen extra Preis für das Team mit den meisten Punkten.
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*******WERTUNG**********

Maximal 144 Punkte pro Teammitglied


1. Bestechungspunkt.
Für normale Bestechungen gibt es 2 Punkte.
Für geniale Bestechungen werden 4 Extraturnierpunkte vergeben.
(Also gerne gesehen sind Marker oder andere Dinge die wir auch für das Turnier, also für euch benutzen können. )
Für die Kartoffelschalen des letzten Eintopfs 2 abgezogen.
Es wird einen Extrapreis für die genialste Bestechung geben.
Dieser Preis ist Players Choice, genau wie die Bestbemalteste Armee und wird nicht in die Endwertung einfließen.

2.GENERAL (max. 100 Punkte):

Jeder Spieler macht fünf Spiele nach Schweizer System.

Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten (siehe Seite 300 Regelbuch) auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit den Bewertungen für den Gegner bei der Turnierleitung abgegeben.

Höhe des Sieges max 100 Punkte in 5 Spielen
Siegesmatrix
1.Hauptmission erfüllt 14:6
2.Sekundärmission erfüllt 16:4
3.Siegespunkte 0-400 +0/-0
401-800 +1/-1
801-1200 +2/-2
1201-1600 +3/-3
1601-1850 +4/-4
Massaker immer 18:2
1.Mission
Aufstellung: Schlagabtausch
Hauptmission: Viertel
Sekundärmission: Feindkommandeur

Viertel: Jedes Viertel gibt einen Punkt. Nur punktende Einheiten können Viertel
erobern und umkämpfen. Einheiten müssen sich vollständig
im Viertel befinden, sonst wird gewürfelt in welchem Viertel
sie stehen. Wer mehr Viertel hat siegt.

Feindkommandeur: Das teuerste HQ des Gegners muss ausgeschaltet
werden. Sollten beide Spieler dieses Ziel erfüllen
gibt es keine Punkte. Sollte ein Spieler zwei gleich
teure HQ´s haben wird gewürfelt welches das Ziel
ist

2.Mission
Aufstellung: Speerspitze
Hauptmission: Gebiet sichern(5Marker)
Sekundärmission: Killpoints

Marker: Ein Marker geht in die Mitte, die anderen vier gehen in die
Viertelmitten. wer mehr Marker hat gewinnt.
Killpoints: Wer mehr hat gewinnt.

3.Mission
Aufstellung: Schlagabtausch
Hauptmission: Killpoints
Sekundärmission: Durchbruch

Killpoints: Wer mehr hat darf sich Sieger nennen
Durchbruch: Jede Einheit die komplett in 15Zoll von der gegn-
überliegenden Kante befindet erzeugt einen Punkt.
Wer mehr Punkte hat gewinnt. Es zählen ganze Einheiten
also Transporter zählen nicht extra.

4.Mission
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Hauptmission:Erobern und Halten mit drei Markern
Sekundärmission Attentat

Marker: Ein Marker in die eigene Zone min 13Zoll vom Rand, einer in
die Mitte. der Mittelmarker bringt zwei Punkte, der eigene
einen Punkt und der gegnerische drei Punkte.
Attentat: Vor dem Spiel wird eine gegnerische Einheit auf einem Zettel
notiert. Dieser wird neben die Platte gelegt. die notierte
Einheit muss eleminiert werden. am ende des Spiels decken
beide Spieler auf und kontrollieren die Einheiten. Wer das
Ziel erreicht gewinnt. Sollten beide das Ziel erreichen gibts
keine Punkte.

5.Mission
Hauptmission:Erobern und Halten.
Aufstellung: Schlagabtausch
Sekundärmission: Möge der Bessere gewinnen

Möge der Bessere gewinnen:
Es wird vor dem Spiel ein HQ gewählt.
Das HQ das am meisten Siegespunkte
erzielt gewinnt.
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3. PAINTING (max. 20 Punkte):

Die Bemalwertung wird durch die Turnierleitung vorgenommen.
Bei Clubeigenen Armeen bitten wir Kompetente Gäste die Bewertung vorzunehmen.
3 Farben 2 Punkte
Mehr als 3 Farben +2 Punkte
Einfache Akzente +2 Punkte
Aufwendige und saubere Akzente +2 Punkte
Bases gesandet / gestreut einfach +2 Punkte
Bases aufwendig gestaltet +2 Punkte
Einfache Umbauten ( mehr als nur eine Figur) +2 Punkte
Aufwendige Umbau/ ten ( auch nur eine Figur) +2 Punkte
Armeeliste 1 Punkt
Hintergrund der Armee 1 Punkt
Wow Faktor 1 – 2 Punkte
Gesamt 20 Punkte
Die Armee muss komplett bemalt sein. Also auch Ketten/ Scheinwerfer und Waffensysteme.
Nicht bemalte Unterböden werden toleriert.
Grundierung zählt nicht als Farbe.
Es gilt WYSIWYG wenn ein Modell mehr Ausrüstung besitzt hat, ist das Ok, weniger nicht.
(Granaten werden nicht berücksichtigt. Codexgrundausrüstung ebenfalls. ( Chaos Spacemarine hat immer seine Bolter Boltpistole und Nahkampfwaffen auch wenn er mit Boltpistole und Nahkampfwaffe dargestellt ist.))
Modelle die dies nicht erfüllen, sterben leider einen grausamen Tod und spielen nicht mehr mit.

Während des Turniers werden alle Armeen einmal zusammen aufgebaut. Aus diesen Armeen wählt dann jeder Spieler seinen persönlichen Favoriten.
Der Name des Favoriten wird auf einem Zettel notiert und bei der Turnierleitung abgeben, die daraus den Sieger dieser Kategorie ermittelt.


4. FAIRPLAY (max. 20 Punkte):

Nach jedem Spiel vergeben die Spieler für den Gegner eine Fairplaywertung:
Die Wertung wird dann auf dem Fairplayabschnitt des Ergebnisblattes notiert. Bitte gebt die Fairplaywertungen mit dem jeweiligen Ergebnis einzeln, d.h. nicht zusammen mit dem Gegner, ab. So wird vermieden, dass ein Gegner eure Bewertung aufgrund seiner eigenen Bewertung evtl. noch „korrigiert“.
Wir weisen darauf hin, dass wir radikal gegen Softkillschiebung vorgehen.
Wenn ihr also nur zum Spaß oder damit euer Team weiterkommt eurem Gegner Fairplay abzieht, kann es durchaus sein, dass wir euch vom Turnier ausschließen.
Fairplay sollte im Normalfall immer voll gegeben werden. Nur wenn man generve hat zieht man was ab.
Im Zweifel werden wir das im Gespräch klären.

OVERALL
Aus den Ergebnissen der 4 voran gegangenen Kategorien werden die Overall-Sieger des Turniers ermittelt.

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