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Kölner Doom II / Ersatztermin - Turnierablauf und Wertung

1. Zeitplan:
09.00 - 09.30 Einlass
09.30 - 09.45 Anrede, allgemeine Informationen
09.45 - 12:00 Spiel 1
12:00 - 12.15 Pause
12.15 - 14.30 Spiel 2
14.30 - 15:15 2te Pause ( Mittagspause)
15.15 - 17.30 Spiel 3
17.30 - 17.45 3te Pause
17.45 - 20.00 Spiel 4
20.00 - 20.30 gemeinsamer Abbau
20.30 Siegerehrung


2.1 Missionen


Mission 1: Gebiet sichern mit 5 Missionszielen wovon eines in der Mitte ist
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spieldauer: 6, ein weiterer auf 4+
Missionspunktevergabe:
1.) 2 Punkte gibt es für den Spieler, der am Ende des 3ten Spielzuges mehr Missionsziele hält wie der Gegner
2.) Jedes Missionsziel bringt am ende des Spiels 2 Punkte. Die Mitte bringt jedoch nur einen Punkt.

Mission 2: Sektor sichern
Aufstellung: Speerspitze
Spieldauer: 6, ein weiterer auf 4+
1.) Als Missionsziele gelten die 4 Spielfeldviertel. Es werden keine Marker aufgestellt.
2.) Um ein Spielfeldviertel zu halten oder zu umkämpfen muss sich eine punktende Einheite mit mehr als der Hälfte der Einheit in dem Spielfeldviertel befinden. Das bedeutet, dass alle nicht-punktenden Einheiten ein Spielfeldviertel weder halten noch umkämpfen können!
Missionspunktevergabe: Die Spielfeldviertel, auf denen kein Spieler regulär seine Armee stellen durfte, bringen jeweils 2 Punkte.Die beiden anderen Viertel bringen 1 Punkt.
3.) Zusätzlich gewinnt man mehr Punkte, wenn man in den Killpoints eine Differenz von 2 (oder 3) Punkten hat , wenn man 4 ( oder 5) Punkte hat oder wenn man 6 oder mehr Killpoints mehr hat, um 1, 2 bzw. 3 Punkte.

Mission 3: Gebiet sichern inklusive Vernichtung! mit 4 Missionszielen
Aufstellung: Diagonalaufstellung: Verbindet zwei gegenüberliegende Ecken miteinander, dies teilt das Spielfeld in 2 Aufstellungszonen. Keine Einheit darf hierbei näher als 12" an diese Mittellinie aufgestellt werden.
Spieldauer: 6, ein weiterer auf 4+
1.) Der erste Spielerzug wird als Nachtkampf ausgetragen.
2.) Die Missionsziele bringen 2 Punkte. Jeder Killpoint in der Differenz zum Gegner mehr bringt zusätzlich 1 Punkt.
3.) Wird ein Spieler komplett zerstört und der andere kann zum Ende des Spiels wenigstens 1 Missionsziel halten, so holt der noch stehende Spieler einen Sieg als Massaker.

Mission 4: Erobern und Halten
Aufstellung: Schlagabtausch
Spieldauer: 6, ein weiterer auf 4+
Es gibt zwei zusätzliche Missionsziele ( 2 in der jeweiligen eigenen Aufstellungszone und 2 in der neutralen). Das Missionsziel in der eigenen Aufstellungszone zählt 1 Punkt, die in der neutralen Aufstellungszone 2 und das Missionsziel in der gegnerischen Aufstellungszone 3. Beide Spieler müssen ein MZ in der eigenen Aufstellungszone und eines in der neutralen Zone aufstellen. Die MZ müssen mindestens 12 Zoll voneinander entfernt sein. Als erstes MZ wird das in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt.

2.2 Bewertung bei allen Missionen:
+5 oder mehr --> Massaker
+4 --> deutlich überlegener Sieg
+3 --> überlegener Sieg
+2 --> knapper Sieg
+1 --> sehr knapper Sieg

2.3 Punktvergabe Hauptziele
16-0 Punkte für Massaker
15-1 Punkte für deutlich überlegener Sieg
14-2 Punkte für überlegener Sieg
13-3 Punkte für knapper Sieg
12-4 Punkte für sehr knapper Sieg
8-8 Punkte für Unentschieden

3.1 Nebenziele
Es existieren 6 Nebenziele. An jedem Spieltisch werden 6 Karten ( in größe einer Spielkarte) liegen, auf denen die Nebenziele ausgiebig erklärt stehen. Jede Person zieht zwei nicht bekannte verdeckte und vorher gemischte Karten. Eine der anderen beiden Karten wird auf dem Tisch aufgedeckt. Dieses Nebenziel ist eines für beide Spieler ( demnach haben beide Spieler 3 Nebenziele, 2 NZ die der Gegner nicht kennt, eines was beide Spieler haben). Die andere Karte wird danach verdeckt und unwissend von beiden Spielern vom Tisch gelegt. Keiner der beiden Spieler darf sich diese ansehen.

3.2 Nebenziele:
1.) -HQ töten- Zerstöre ein HQ-Modell des Gegners. Als HQ-Modell in diesem Sinne gelten nur Einheiten, die eine Auswahl im AOP einnehmen.
2.) -Standard töten- Zerstöre wenigstens 50% der gegnerischen Standardeinheiten, oder zerstöre wenigstens 3 Standardeinheiten des Gegners, die keine Fahrzeuge sind.
3.) -Triplekill-Zerstöre 3 nicht-punktenden-Einheiten des Gegners. Wenn der Gegner nur 2 nicht-punktende Einheiten hat, zählt zusätzlich eine beliebige punktende Einheit. Wenn der Gegner nur 1 nicht-punktende Einheit hat, zählen zusätzlich 2 punktenden Einheiten.
4.) -Gelände halten- Halte 1 punktende Einheit über 3 Spielzüge außerhalb deiner Aufstellungszone in einem Geländestück. Spielzüge in denen deine Einheit sich in das Geländestück rein oder raus bewegt, zählen mit. Die Einheit muss sich dabei durchgehend mit mindestens 50% Ihrer Modelle in dem Geländestück befinden und darf nicht in einem Transporter sein.
5.) -Mitte halten- Halte am Ende des Spiels mit einer punktenden Einheit die Mitte des Spielfeldes (So als ob dort ein Missionsziel wäre.), oder halte die Mitte des Spielfeldes über 3 Spielzüge.
6.) -Aufstellungszone erobern- Halte am Ende des Spiels eine punktende Einheit mit mindestens 50% ihrer Modelle in der gegnerischen Aufstellungszone, ohne dass sich ein gegnerisches Modell in 3 Zoll Umkreis um die Einheit befindet. Bei "Kampf im Morgengrauen" gilt abweichend die Aufstellungszone von "Schlagabtausch". Ein Transportfahrzeug, in dem eine punktende Einheit ist, muss vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone sein.

3.3 Punktvergabe für Nebenziele

6-0 Punkte für 3-0 Nebenziele
5-1 Punkte für 2-0 / 3-1 Nebenziele
4-2 Punkte für 1-0 / 2-1 / 3-2 Nebenziele
3-3 Punkte für 0-0 / 1-1 / 2-2 Nebenziele Punktvergabe Nebenziele

4. Sekundär-Wertung
Zusätzlich zu den Punkten aus Missions- und Nebenzielen sind bei jedem Spiel die Killpoints zu zählen und der Orga mitzuteilen. Die Killpoint-Differenzen entscheiden bei Gleichstand nach Punkten über die Platzierung der Spieler.
Die Siegpunkte interessieren bei diesem Turnier ausdrücklich nicht und müssen demnach auch nicht gezählt werden.

5.Softscores
6 Punkte für Bezahlung bis einschließlich 12.10.2011
6 Punkte für Einsenden der Armeeliste bis einschließlich 12.10.2011
10 Punkte für eine komplett bemalte Armee. Pro 10% der Modelle (aufgerundet), die nicht bemalt sind, gibt es einen Punkt weniger. Als bemalt gelten Modelle, die grundiert sind, größtenteils mit Farbe bedeckt sind und mit mindestens 3 Farben bemalt wurden. Letztendlich liegt diese Einstufung vollständig im Ermessen der Orga.

6. Zusammenfassung
88 Punkte maximal aus den Spielen (80%)
22 Punkte maximal aus den Softscores (20%)
110 Punkte mögliche Gesamtpunkte

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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