T³ - TableTop Turniere
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Das Sachsengeballa! - No2 - WHF - Turnierablauf und Wertung

Zum Ablauf
Die Anmeldung beginnt 09:20Uhr, wer eher da sein kann, bitte schon 09:00 erscheinen, so dass wir 10:00 mit der ersten Mission beginnen können.
Wer sich bis 09:50 nicht angemeldet hat kann leider nicht mehr an der ersten Runde teilnehmen und bekommt ein Freilos,
Ergebnis: Niederlage (5 TP)
Siegpunktdifferenz: 0 (+/-0 TP)
Wer auch zur 2. Runde noch nicht erschienen ist scheidet automatisch aus dem Turnier aus, ohne Rückerstattungen.
Ausnahmefälle: Unfall, KfZ Schaden anderer Art, Krankheit, etc. - kurz: eine Anreise ist absolut nicht möglich, !begründet!


Zeitplan
- 1000 - 1230Uhr Runde 1
- 30Min Pause (für Essen, rauchen, usw.)
- 1300 - 1530Uhr Runde 2
- 15Min Auswertung/Pause
- 1545 - 1815Uhr Runde 3
- 30Min Auswertung/Pause, Vorbereitung Siegerehrung
- 1845 - 1900Uhr Siegerehrung, Auswertung
- ab 1900 Verabschiedung

Abschließend Aufräumen, für die die wollen und noch Zeit haben.
Der Zeitplan dient eher als Richtlinie, falls wir schneller sind, umso besser, falls langsamer, nicht so gut :-).


Missionen

Mission 1: offene Feldschlacht


Mission 2: "Wetterfrosch"

Bei diesem Szenario handelt es sich um eine offene Feldschlacht, mit der Ausnahme, dass das Spiel Wetterabhängig ist.
Dazu wird zu Beginn jedes Spielzugs ein W6 geworfen:

1 Gewitter
2 Starker Regen
3 Leichter Regen
4 Wind
5 Sonne
6 Sonneneruption (Magische Winde)

1 Gewitter:
- Bei einem gewitter, können sich Flieger nur noch die Hälfte ihrer Flugbewegung bewegen.
- Zusätzlich, gelten die Bedingungen für Staken Regen.

2 Staker Regen
- Alle "Bodentruppen" erhalten -1 auf ihre Bewegung
- Die Reichweite von Kriegsmaschinen, normalen Fernkampfattacken und von Zaubern verringert sich um W6 Zoll
- Schwarzpulverwaffen dürfen nur auf 4+ schießen
- Auf Grund des nassen Bodens sind Einheiten nur auf die 4+ Standhaft, außerdem darf man nur auf 4+ Niedertrampeln/-walzen durchführen

3 Leichter Regen
- Die Reichweite von Kriegsmaschinen, normalen Fernkampfattacken und von Zaubern verringert sich um W3 Zoll
- Einheiten mit einem Rüstungswurf von 3+ oder besser, erhalten -1 auf ihre Bewegung, dabei wird der höchste Rüstungswurf in der Einheit verwendet

4 Wind
- Flieger erhalten -2 auf ihre Bewegung
- Bögen, Armbrüste, Blasrohre, Wurfwaffen und Speerschleudern erhalten -1 auf ihren Trefferwurf

5 Sonne
- Keine Auswirkungen auf das Spiel

6 Sonneneruption (Magische Winde)
- Jeder Zauber, ob gebunden oder gesprochen, addiert +2 auf den Komplexitätswurf
- Zwerge erhalten +2 aufs bannen


Mission 3: "Erobern und Halten"

Vor dem Spiel werden von der Orga 3 Marker auf dem Spielfeld aufgestellt, diese sind die Punkte die erobert und gehalten werden müssen. (Diese bringen die Spieler bitte selber mit, danke)

Jeder Marker bringt 250 Siegpunkte am Ende des Spiels extra.

Der Spieler der mehr Lebenspunkte in 6" um den Marker gebracht hat kontrolliert den Punkt.
Sobald sich eine Einheit in 6" Umkreis befindet zählen ihre verbliebenen Lebenspunkte für die Berechnung der Kontrolle des Punktes.
Als Beispiel, eine Einheit aus 20 Schwertkämpfern befindet sich nur mit einem Modell innerhalb der 6", trotzdem werden die 20 Lebenspunkte der kompletten Einheit einbezogen. Sollten sich zu Beginn einer Phase gleichviele Lebenspunkte beider Partein befinden, so zählt der Punkt als umkämpft und keiner bekommt den Bonus bzw. die Siegpunkte.

Die Marker haben besondere Fähigkeiten, welche muss ausgewürfelt werden wenn der Punkt das erste mal in die Kontrolle eines Spielers kommen.

1 +1 auf Moralwert bis zu einem Maximum von 10
2 +1 aufs Kampfergebnis
3 +1 auf Initiative
4 Hass
5 Raserei
6 Schlägt immer zuerst zu

Der Spieler der den Marker kontrolliert, darf eine Einheit im Umkreis des Markers bestimmten, diese bekommt dann den erwürfelten Bonus, solange wie sie sich in 6" befindet.

---

Turnier- und Siegespunkte (TP, SP):

Nach dem Spiel errechnet ihr eure erreichten Siegespunkte und schreibt Diese auf den Turnierzettel, dann die Siegespunktedifferenz und vergleicht sie mit folgender Tabelle um zu sehen wer das Spiel gewonnen hat und wie viele Turnierpunkte es gibt.

Turnierpunktematrix:

SP-Diff = TP
0-180 = 10:10
181-360 = 11:9
361-540 = 12:8
541-720 = 13:7
721-900 = 14:6
901-1080 = 15:5
1081-1260 = 16:4
1261-1440 = 17:3
1441-1620 = 18:2
1621-1800 = 19:1
1801 + = 20:0

Dies ergibt bei 3 Spielen a 20 Turniepunkten eine Gesamtsumme von 60 Turnierpunkten (+ Bemalwertung, + rechtzeitige Zahlung und Armeelistenabgabe).
Macht zusammen: 75TP - die erreicht werden können

Die TP und SP werden nach dem Spiel auf den ausgegebenen Turnierzettel geschrieben.
Die SP dienen als 2. Instanz bei einem TP Gleichstand.

Freilos:
Sollten wir am Turniertag auf eine ungerade Zahl kommen, wird jede Runde immer ein anderer Spieler ein Freilos bekommen, da wir keinen Ersatzspieler stellen können und ich mit der Administration gut zu tun habe.
Ein Freilos wird wie folgt gewertet:
Siegpunktdifferenz: 1081-1260 (16:4) dabei eigene Siegpunkte: 1250, Gegner: 0

Sollte sich am Anfang des Turnieres ein Spieler freiwillig für das Freilos melden, nur zu.

Geht die Anzahl auf, fällt dieser Teil weg.


Bemalwertung
Zusätzlich gibt es noch extra Punkte für die Bemalung

5 Punkte für eine komplett bemalte Armee (komplett heißt wirklich Alles, inkl. Basen! sobald eine Base, oder Figur nicht gemacht ist gibt es max. nur 3 Punkte)
3 Punkte für eine 3/4 bemalte Armee, inkl. Basen
1 Punkt für eine zur Hälfte bemalte Armee, inkl. Basen
0 Punkte für unter der Hälfte bemalte Armee

Die am besten bemalte Armee wird ebenfalls gekürt, einen Preis wird es dafür geben + eine Urkunde.


Preise
Für Einige ist es ja sicherlich auch wichtig was es denn zu gewinnen gibt.
Ich habe für die ersten 3 einen Pokal in Form von Squigs (Gold, Silber, Bronze, ähnlich wie letztes Jahr ;-)) gebastelt. Mehr dazu auf www.Tabletopsachsen.de --> Spielberichte.

Für den 1. Platz wird es eine Fertigruine/-Gebäude von Gale Force 9 geben (Battlefield in a Box), für die Plätze 2-3 kleine Geländestüke von Micro Art Studio.
Der letzt Platzierte wird eine kleine Überaschung bekommen ;-).
Dazu gibt es noch für jeden (der will) eine Urkunde, dabei ist es egal welchen Platz man belegt hat.


Verpflegung
Für Essen ist gesorgt, da ich gen 11:30 die Nudelkanone anwerfen werde und für einen Unkostenpreis ein Teller erworben werden kann. Ich denke dieses Mal an Bolognese...

Für eine Tasse Kaffee, oder Tee ist gesorgt, da diese im Preis inbegriffen sind.

Andere Getränke bringt ihr euch bitte selber mit, danke.

Um die Ecke gibt es noch ein Bäckereigeschäft, die dort verkauften Waren kann ich nur empfehlen!
Ich glaube bis 1500Uhr hat das Geschäfft geöffnet. Sonntag bis 12:00Uhr.


Sanitäre Anlagen
Sind vorhanden und in einem sehr guten Zustand. Dies soll auch so bleiben, daher Diese bitte pfleglichst behandeln!
Wer rumsaut darf dann anschließend sauber machen, inkl. Klo`s putzen. Das meine ich ernst!


Sollte es noch Fragen geben, schickt mir bitte eine Mail, danke.


MfG Frank.

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