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Gate to Arcadia | Monthly-Madness I - Turnierablauf und Wertung

Allgemeine Regeln

Beim Wurf um den Beginn darf der Sieger entscheiden, ob er anfangen möchte oder sich die Seite aussuchen will.

Mission I | ROHSTOFFE

Aufstellung:
Kampf im Morgengrauen

Dauer:
6 Runden festgelegt, max. 2Std und 30 min.

Missionsregeln:
Es gibt 5 feste Rohstoffziele. Ein Rohstoffziel befindet sich zentral auf dem Tisch. Die weiteren werden von jedem Spieler nacheinander min. 12“ von einem anderen Rohstoffziel entfernt platziert.
Wenn eine punktende Standardeinheit an einem Rohstoffziel punktet muss eine W6 geworfen werden bei einer 5 & 6 versiegt diese Rohstoffquelle und wird vom Tisch entfernt.

Für jede punktende Standardauswahl (auch in einem Fahrzeug), die sich am Anfang des eigenen Spielzugs 3“ um ein Rohstoffziel befindet, bekommt der Spieler pro Runde 1 Siegespunkt. Ein Rohstoffziel kann NICHT umkämpft werden. Standardeinheiten die sich im Nahkampf befinden punkten NICHT. Somit können beide Spieler an einem Rohstoffziel punkten, wenn Sie sich NICHT im Nahkampf befinden.

Rohstoffziele gelten für Fahrzeuge als unpassierbares Gelände.

Rohstoffpunkte können ab der zweiten Runde gesammelt werde.

Wertung:

18 – 2 | 6 Rohstoffziele mehr

16 – 4 | 4 Rohstoffziele mehr

14 - 6 | 2 Rohstoffziele mehr

12 – 8 | 1 Rohstoffziel mehr

10 – 10 | gleich viele Rohstoffziele

OVERKILL 20-0

Zusatzwertung:

HQ des Gegners getötet +1 Punkte / -1 Punkte
Teuerste Einheit getötet +1 Punkte / -1 Punkte
25% der Miniaturen +1 Punkte / -1 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Rohstoffpunkt -2 Punkte / +2 Punkte


Bei HQ´s oder teuersten Einheiten die die selben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!

Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!

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Mission II | EROBERN & HALTEN

Aufstellung:
Speerspitze

Dauer:
6 Runden festgelegt, max. 2Std und 30 min.

Missionsregeln:
1 Missionsziel befinden sich zentriert auf dem Tisch. Jeder Spieler darf zusätzlich zwei Missionsziele in je ein Viertel platzieren aber min. 12“ von einem anderen Missionsziel entfernt. (Insgesamt 5 Missionsziele)

Für eine (1) punktende Standardauswahl (auch in einem Fahrzeug) die sich am Ende des Spiels 3“ um ein Missionsziel befindet bekommt jeder Spieler 1 Siegespunkt. Ein Missionsziel kann umkämpft werden.

Ein Missionsziel kann nur von (1) punktenden Standardauswahl gehalten werden, aber (1) punktende Standardauswahl kann mehrere Missionsziele halten!

Missionsziele gelten für Fahrzeuge als unpassierbares Gelände.


Wertung:

18 – 2 | 4 - 5 Missionsziele

16 -4 | 3 Missionsziele mehr

14 – 6 | 2 Missionsziele mehr

12 - 8 | 1 Missionsziel mehr

10 – 10 | gleich viele Missionsziele

OVERKILL 20-0

Zusatzwertung:

HQ des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Missionsziel -2 Punkte / +2 Punkte


Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!

Bei HQ´s oder teuersten Einheiten die die selben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!

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Mission III | DURCHBRUCH

Aufstellung:
Schlagabtausch
Dauer:
6 Runden festgelegt, max. 2Std und 30 min.

Missionsregeln:
Alle am Ende des Spiels komplett in der Aufstellungszone des Gegners befindlichen Standardeinheiten zählen 2 Punkte, jede weitere nicht punktende Einheit/Modell, jedes Fahrzeug und jedes UCM geben zusätzlich 1 Punkt.


Fahrzeuge müssen ebenfalls vollständig in der Aufstellungszone stehen, damit der Inhalt und das Fahrzeug sowie ggf. nur das Fahrzeug punktet.

Beispiel:
Ein 30er Mob mit zwei Kommissaren und einer Chimäre bringt 5Punkte. Zwei für die Standardeinheit und je einen für jeden Kommissar und für die Chimäre.


Wertung:

18 – 2 | 8 Punkte mehr

16 – 4 | 6 Punkte mehr

14 - 6 | 4 Punkte mehr

12 – 8 | 2 Punkte mehr

10 – 10 | gleich oder 1 Punkt mehr/weniger

OVERKILL 20-0

Zusatzwertung:

HQ des Gegners getötet +1 Punkt / -1 Punkt
Teuerste Einheit getötet +1 Punkt / -1 Punkt
25% der Miniaturen +1 Punkt / -1 Punkt (Es gilt nur ein (1) Bonus)
50% der Miniaturen +2 Punkte / -2 Punkte (Es gilt nur ein (1) Bonus)
Kein Punkt -2 Punkte / +2 Punkte


Bei HQ´s oder teuersten Einheiten die die selben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Siegespunkte bekommen!
Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Siegespunkte bekommen!

Nicht innerhalb der offiziellen Spieldauer Spiel beendet = -3 für BEIDE SPIELER!

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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