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Like a Sir - Turnierablauf und Wertung

Gezahlt werden kann im Games Workshop Dresden oder per Überweisung:

David Kanthack
BLZ: 85050300
Kto: 4001120580
Sparkasse Dresden
Verwendungszweck: Like a Sir Spielername + Name

Bitte eine Mail schreiben wenn ihr überwiesen habt.

Armeelisten bitte an henri.bluesch@googlemail.com
Da dieses Turnier ein Spaßturnier werden soll, werde ich von mir als gar zu Bärtige ersehenes mit einer nachlassbitte zurückzuschicken



Zeitplan:

Spiel 1
9:30 - 11:30

Spiel 2
12:00 - 15:00

Spiel 3
16:00 - 18:00

Das ist eine Richtlinie. Sollten wir ein spiel in 1,5h oder weniger durchkriegen verschiebt sich das ganze anch vorne. umso eher könnt ihr alle auch wieder nach Hause gehen :-)



Missionen und deren Wertung

1.: Mission

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Primär
Dem Gentleman ist ein Ausrutscher untergekommen (also ein kurzzeitiges
vergessen seiner Manieren was immer das heißen mag :D), das darf
natürlich niemand erfahren und deshalb müssen die Beweise vernichtet
werden.

2 Marker pro Team werden in der gegnerischen Aufstellungszone platziert

1 neutraler in der Mitte des Spielfelds der aber erst zerstörbar ist
wenn mindestens einer der anderen Marker zerstört wurde.

Jeder im Nahkampf attackierte Marker gilt als zerstört (Marker werden automatisch getroffen)

Sekundär

-Vernichtung

-(Gentleman) Bodyguard (der Spieler wählt offen eine Einheit aus seiner
Armeeliste die nicht sterben darf und aufgestellt werden muss)

-(Biest) Kamikaze (der Spieler wählt offen eine Einheit aus seiner
Armeeliste deren Ziel es ist das Spiel nicht zu überleben)

Wertung
die Zerstörung eines Markers bringt 5 TP Vernichtung 2 TP und die spezialziele Missionen jeweils 1 TP

2.Primär

Aufstellung: Spielfeldviertel

Frauenschwarm

4 Missionsziele, jedes Missionsziel wird zu Beginn des Spieles in der Mitte jedes Spielfeldviertels platziert
-Sonderegeln: Bewegliche Missionsziele – zu Beginn jedes Spielerzuges
bewegen sich die Missionsziele 2w6 Zoll in eine zufällige
Richtung - Abweichungswürfel, beim Volltreffer zählt der kleine Pfeil
(sollten sie dabei in unpassierbaren Gelände oder über die
Spielfeldkannte geraten einfach nochmal würfeln)

Sekundär

-Vernichtung

-(Gentleman) Fehdehandschuh –gegen das teuerste gegnerisches
Charaktermodel eine Herausforderung aussprechen

-(Biest) Kampfhund (spezifisches Modell muss x Modelle töten – wird von
der Orga festgelegt)

Wertung
jedes MZ bringt 3 TP Vernichtung 2 TP und die spezialziele Missionen jeweils 1 TP


3
Primär

Aufstellung: Schlagabtausch

Frau über die Straße geleiten
Jeder Gentleman bekommt ein Model das eine Dame Präsentiert (genial
natürlich wer selber eins mitbringt) – dieses gilt als Infanterie UCM
und kann sich nur Einheiten des Gentleman anschließen – Ziel der
Mission ist die eigene Dame zur gegnerische Spielfeldkante zu
bringen(direkter Kontakt des Modells zur Spielfeldkante). nach Erreichen dieses Ziels wird die Dame aus dem spiel entfernt.
Aufgestellt wird die Dame in direktem Kontakt mit der eigenen Spielfeldkante

-wegen seines Ehrenkodex darf der Gentleman die gegnerische Dame nicht
verletzen oder gar töten.

Dame
Profil eines Imperialen Rekruten
Sonderegeln

UCM, Anstand – die Dame benutzt keine Dreckigen oder unschicklichen
Transportfahrzeuge (versucht es gar nicht erst – alle Transporter sind
entweder Dreckig oder unschicklich und stinken – warum auch immer) und wird
außerdem niemals rennen oder sich an einem Nahkampf beteiligen, sie
wartet einfach bis alles vorbei ist und gilt solange nicht als zur
Einheit gehörend und kann auch nicht herausgefordert werden (gilt aber
als vernichtet falls die Einheit denn Nahkampf verliert),

Heldenverehrung – der Gentleman wählt eine Einheit – sollte die Dame
mit einem ASA-Wurf wunden auf diese weitergeben gelingt ihr der Wurf
automatisch

Sekundär

-Vernichtung
- Biest und Gentleman: die Missionen werden von der Orga nach Einsicht der AL festgelegt und werden für je nach Spieler variieren.
Wertung
Dame an der gegnerischen Spielfeldkannte 8 TP gegnerische Dame Töten 8 TP Vernichtung 2 TP und die spezialziele Missionen jeweils 1 TP

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