T³ - TableTop Turniere
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1.Warlords-Kanevall-Turnier - Turnierablauf und Wertung

Ablaufplan:
Habe mir folgendes gedacht:
9:30 bis 10:00 Anmeldung
Bis 10:00 Begrüßung
10:00 bis 12:00 Uhr Spiel 1
12:00 bis 13:00 Uhr Pause
13:00 bis 15:00 Uhr Spiel 2
15:00 bis 16:00 Uhr Pause
16:00 bis 18:00 Spiel 3
Ab 18:30 Siegesehrung .

Die jeweiligen 1 Stunden Pause dienen vorwiegend als Puffer, so dass das Turnier spätestens am 18:30 Beendet ist. Wann genau das Nächste Spiel startet wird spätesten 15 Minuten vorher angesagt.

Versorgung mit Kaffee und Essen
Vor Ort wird Kaffee angeboten und es finden sich in unmittelbarer Nähe Dönerbuden, Bäcker, Chinaimbiss und ein Subway.

Mission:

Background 1:
[i][/i]

Mission 1: Gebiet sichern.
- Pro Punktende Einheiten kann maximal 1 Missionsziel halten(Basekontakt)
- Um 11:11 werden die Missionsziele platziert.
- Die Missionziele werden in der Mitte Plaziert und weicht dann 6+1W6 in zufälliger Richtung ab. Maximal 2 Missionziele dürfen in einem viertel liegen.
Aufstellung 1:
-Kampf am Morgengrauen (1 HQ und maximal 2 Standard dürfen aufgestellt werden, auf der halben Spielfeldtiefe, und mindestens 18 Zoll Abstand vom Gegner, der Rest kommt im ersten Spielzug oder in der Reserve)
Sonderregeln 1:
- Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout
- In der Ersten Runde herrscht Nachtkampf

Background 2:
[i][/i]

Mission 2:Hisst die Flagge [aus Städte in Flammen]
- Anstelle eines Angriffes darf eine Punktende Einheit, solange sie in Basekontakt mit dem Missionsziel steht, die Flagge Hissen. Die Einheit darf dies auch tun, wenn sie in der Schussphase sich bewegt hat. Von diesen Zeitpunkt gehört das Missionziel dem Spieler, bis der andere Spieler seine Flagge hisst.
Aufstellung 2:
- Sperrspitze
Sonderregeln 2:
- Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout

Background 3:
[i][/i]

Mission 3:
- Gebiet Sichern mit 5 Marker
- Pro Punktende Einheiten kann maximal 1 Missionsziel halten(Basekontakt)
Aufstellung 3:
- 12 Zoll von der Kante
Sonderregeln 3:
- Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout

Allgemeine Sonderregeln:


Kriegsherrenfähigkeit/Psi-Kräfte
Kriegsherrenfähigkeit und Psi-Kräfte werden jedes mal vor dem Spiel neu ausgewürfelt, wobei die Gattung vor dem ersten Spiel frei gewählt werden darf.

Spielfeldgröße:
Alle Spielfelder werden auf 48" x 48" begrenzt und beinhelten keine gefährlichem Gelände .

Missionsziele:
- Alle Missionen werden mit 5 Missionsziele gespielt. Wobei in den Missionen 2 und 3 ist ein Missionziel in der Mitte , die anderen 4 Missionsziele können die Spieler(jeder 2) frei verteilen.
- Die Missionsziele müssen 12 Zollen von einander stehen.
- Die Missionsziele werden durch 40mm Basen dargestellt.

Spielende:
Das Spiel ende bei 1-2 nach der 5 runde, 1-3 nach der 6 Runde, nach der 7 Runde oder Timeout.

Feldherrscherpunkte:

3+ Missionsziele mehr als der Gegner: 15:5
2 Missionsziele mehr als der Gegner: 14:6
1 Missionsziel mehr als der Gegner: 13:7
Unentschieden: 10:10

Falls einer der beiden Kontrahenten ausgeschaltet wurde, muss der andere in den verbleibenden Runden die Missionziele einnehmen um die Punkte zu bekommen.

Das Ganze wird modifiziert durch die Abschusspunktedifferenz

0-149 +0 /-0
150-249 +1/-1
350-549 +2/-2
550-749 +3/-3
750-999 +4/-4
1000-1250 +5/-5

Es könne niemals mehr als 20 Pkt pro Spiel erlangt werden.


Die zusätzliche Punkte werden erst am Ende der 3 Spiel eingerechnet.
+5 Punkte: Wer seine Armeeliste frühzeitig abgegeben hat (9.11.2012, 23:59).
+1 Punkte: Die Armee ist zu 33% bemalt
+2 Punkte: Die Armee ist zu 66% bemalt.
+3 Punkte: Die Armee ist komplett bemalt.
+4 Punkte: Die Armee ist komplett bemalt inklusive einheitlicher Basegestaltung.
+1 Punkte: Die Armee besitzt Umbauten.

Herausforderungen und Begegnungzusammensetzung:
In der 1 Runde dürfen Herausforderungen ausgesprochen werden, ansonsten wird es ausgewürfelt. Alle folgende Runden werden die Begegnung nach Schweitzer System zusammengestellt.

Ungeraden Anzahl an Teilnehmer:
Falls die Teilnehmer Anzahl ungerade ist, werden ich auf meinem Startplatz verzichten

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