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Würfelmassaker XXXIII - Turnierablauf und Wertung

Bitte überweist die Startgebühr auf folgendes Konto:

Andreas van Vügt
Konto 5763917
BLZ 20041144
comdirect

WICHTIG !!!! Im Betreff bitte den Turniernamen und den Spielernamen angeben. Es könnte sonst was verloren gehen.




Würfelmassaker Turnierregeln 6th Edition


Es werden 1250Pkt nach deutschen 6th Editions Regelbuch und aktuellsten Erratas/FAQ's gespielt.

Verbündete sind nicht erlaubt.

Bastionen sind nicht erlaubt.


Punktewertung:

Massaker 20/0 9+ Punkte mehr als der Gegner (m.a.G.)

Überragender Sieg 17/3 4+ Punkte m.a.G.

Sieg 13/7 1+ Punkte m.a.G.

Unentschieden 10/10 Gleichstand


Es werden 6 feste Runden gespielt.

Initiative klauen ist erlaubt.

Ein Spiel geht 105 Minuten, wenn die 6. Runde nicht schon vorher beendet ist.

Nach der Ansage vom Schiedsrichter haben die Spieler 5 Minuten Zeit ihm ein Ergebnis mitzuteilen sonst wird es als Unentschieden gewertet!


Mögliche Punkte in jeder Mission:

Töten des Kriegsherrn 1 Punkt

Firstblood 1 Punkt

Durchbruch 1 Punkt

Missionsziel halten 3 Punkte


Die Fähigkeit des Kriegsherrn wird nicht erwürfelt! Stattdessen darf sich jeder Spieler für seinen Kriegsherrn die Fähigkeit selber aussuchen. Die ausgesuchte Fähigkeit bleibt für alle drei Spiele die gleiche und darf nicht geändert werden.

Psikräfte werden nach den normalen Regeln vor jedem Spiel neu via Zufall bestimmt.



Missionen:

Mision 1 (11.15 Uhr - 13.00 Uhr)

Mittellinie auf der kurzen Seite

5 Marker, einer auf der Mittellinie

1. Runde ist Nachtkampf. Es wird nicht ausgewürfelt.


Mission 2 (13.15 Uhr - 15.00 Uhr)

Mittellinie in der Diagonalen

5 Marker, drei auf der Mittellinie, je einer in der Aufstellungszone

Nachtkampf wird nicht ausgewürfelt! Es gibt keinen.


Mission 3 (15.15 Uhr - 17.00 Uhr)

Mittellinie auf der langen Seite

Relikt in der Mitte

6. Runde ist Nachtkampf. Es wird nicht ausgewürfelt.


1 Punkt für jede komplett vernichtete Einheit

3 Punkte für den Besitz über das Relikt

3 Punkte wenn das Relikt näher an der eigenen Spielfeldkante ist als an der Gegnerischen. Beachte!!! Das Modell welches das Relikt am Ende seiner Bewegungsphase berührt ist Besitzter über das Relikt. Das Relikt wird bei der in Besitznahme nicht bewegt und bleibt an Ort und Stelle stehen. Mit dem Relikt darf nicht gerannt werden (siehe Regelbuch für weitere Details). Schaft das Model in der folgenden Phase sich in Richtung der eigenen Spielfeldkante zu bewegen gilt dies als näher an der eigenen Kante. Ab diesem Zeitpunkt wird am Ende des Spiels abgemessen welche Kante näher ist, wenn ein Ergebnis nicht eindeutig ist.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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