T³ - TableTop Turniere
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3. Bembel Cup BFG - Turnierablauf und Wertung

Turnierablauf und Wertung

Gespielt werden insgesamt 3 Spiele.


Turnierablauf

Samstag 26.01.13.

09:00 – 09:25 Anmeldung / Registrierung
09:25 – 09:30 Begrüßung
09:30 – 12:00 1. Spiel
12:00 – 12:30 Mittagspause
12:30 – 15:00 2. Spiel
15:00 – 15:15 Pause
15:15 – 17:45 3. Spiel
Siegerehrung ca. 18:00

Zeitplan

- Jedes Spiel dauert maximal 2 Stunden und 30 Minuten.
- Nach verstreichen dieser Zeit ist das Spiel sofort unaufgefordert zu beenden.
Es darf nach Ablauf der Spielzeit, welche über den Beamer angezeigt wird, kein
Würfel mehr geworfen und keine Figur gezogen werden. (s.g. Dicedown)
- Es verbleiben nach Rundenende noch 5 Minuten, welche als Countdown über
den Beamer angezeigt werden, um das jeweilige Spielergebnis der Orga mitzuteilen.

Wir teilen euch auch per Durchsage rechtzeitig mit, wie viel Zeit noch verbleibt,
so könnt ihr euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen kann!
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen könnt, sollte
absehbar sein, dass das Spiel nicht zu Ende spielbar ist und Zeit zum Ermitteln des
Ergebnisses einplanen.


Wertungssystem

Primäre Wertung
Für jedes Spiel werden Turnierpunkte gemäß der Ergebnismatrix im Handout vergeben.
Der Spieler, welcher bei Turnierende die meisten Turnierpunkte erspielt hat, gewinnt das Turnier.
Sollten zwei oder mehr Spieler bei Turnierende gleichviele Turnierpunkte erspielt haben,
entscheidet die sekundäre Wertung über den Platz in der Rangliste.

Sekundäre Wertung
In jedem Spiel notieren beide Spieler, wie viele Victorypoints sie jeweils absolut
erspielt haben, unabhängig von der Differenz zum anderen Spieler.
Wer mehr Victorypoints hat, erhält bei Gleichstand in der primären Wertung den
besseren Rang gegenüber einem Spieler mit gleichen Turnierpunkten, aber
weniger Victorypoints.

-> Siegespunkte haben keinen Einfluss auf die Wertung beim 3. Bembel Cup BFG!

Schönste Flotte

Die Bemaljury der Orga wählt bis zu 3 Flotten aus allen Teilnehmern aus.
Die Spieler der nominierten Flotten bauen diese auf einem von der Orga
zugewiesenen Platz auf.

! Kein Teilnehmer hat einen Anspruch auf eine Nominierung.
Die Nominierung für die Wahl zur schönsten Armee obliegt alleine der
Bemaljury der Orga!

Der Gewinner des Preises für die am besten bemalte Flotte wird aus den
von der Orga erwählten Flotten separat von den anwesenden Spielern in
geheimer Wahl in der Mittagspause per Stimmzettel ermittelt.

Die Flotte, welche die meisten Stimmen auf sich vereinigt, erhält eine
zusätzliche Auszeichnung und einen Preis.

Der Titel Schönste Flotte hat keinerlei Einfluss für die Turnierplatzierungen.
Der Gewinner darf sich über eine besondere Anerkennung und einen T3-Titel
in seinem Profil freuen.


Wir freuen uns auf eure Teilnahme,

die Bembel Cup-Crew

















































Nachfolgendes bitte ignorieren, da für 3BCBFG nicht relevant!:










Informationen und Regeln


Die Turnierreihe „BembelCup“ geht mit ihrem nächsten 2-Tagesturnier wieder an den Start.

Auch dieses Mal erweitern wir uns um eine Dimension und werden auf 2.000 Pkt. aufstocken.





Inhaltsverzeichnis - Informationen und Regeln:


1. Einleitung
2. Anmeldung
3. Allgemeine Regeln
4. Turnier FAQ
5. Beschränkungen
6. Missionen
7. Bemalwertung
8. Spieltische
9. Location
10. Catering
11. Disclaimer





1. Einleitung


Willkommen,

im Folgenden findest du alle wichtigen Informationen für deine
Teilnahme am Bembel Cup.
Mit eurer Anmeldung erkennst du alle nachfolgenden Bedingungen
und Vorgaben als verbindlich an!
Bei Bedarf wird die Orga nach eigenem Ermessen Änderungen an
dieser Beschreibung oder dem Turnier-FAQ vornehmen!
Besondere Bekanntmachungen veröffentlichen wir in GWFW und in den News.
Bitte wir daher vor Turnierstart vor allem nochmal in die News
und das Turnier-FAQ um auf dem aktuellsten Stand zu sein.

Als Ansprechpartner fungieren dir:

Sensenschwarm für:
Unkostenbeitrag, Armeelisten, Missionen, Regelfragen
Whiro für:
Location, Anfahrt, (Catering), Regelfragen

Kontakt per PN oder auch über info@sydney1st.de




2. Anmeldung


Die Anmeldung ist ausschließlich über www.tabletopturniere.de möglich.


Anmeldefrist
Die Anmeldung endet am XX.XX.2013 um 23:59:59 MEZ.


Unkostenbeitrag
Jeder Teilnehmer entrichtet einen Unkostenbeitrag von 25,- €.
Dieser ist bis zum Ende der Anmeldefrist (Eingang bei uns!)
auf folgendes Konto zu überweisen:

KTO: 521562902
Sven Butenborg
BLZ: 50070024
DB PGK AG FFM
VWZ: 8BC40k + Nickname


Wir erledigen die Kontrolle der Eingänge zeitnah.
Ihr könnt daher ca. ab dem 2. Werktag nach Eingang in T3 einsehen,
ob eure Zahlung eingegangen ist.


Rückerstattung Unkostenbeitrag
Für die Rücküberweisung eines bereits entrichteten Unkostenbeitrages
bis zum Ende der Anmeldefrist werden wir eine Bearbeitungsgebühr
von 5,- EUR einbehalten.
Für Absagen, die uns danach erreichen müssen wir 10,- EUR einbehalten,
da wir aus den Unkostenbeiträgen unsere Ausgaben, wie z.B. die
Anmietung der Halle, vorlegen und uns dies als Kalkulationsgrundlage dient.

Alternativ zur Rücküberweisung dürft ihr bei einer Absage euren
Startplatz an einen Ersatzspieler übertragen, der dann euren Startplatz erhält.
Der nominierte Ersatzspieler muss dann umgehend eine eigene
Armeeliste einreichen oder die Armeeliste des Spielers spielen, von
welchem er den Startplatz übernommen hat.
Die Nominierung eines Ersatzspielers ist der Orga umgehend per PN/eMail mitzuteilen.


Armeeliste
Jeder Teilnehmer muss eine elektronische Armeeliste an die Orga
eingereicht haben und bei allen Spielen dieses Turniers dieselbe
Armeeliste spielen.

Die Armeelisten;
- sollen im Format des OnlineCodex www.onlinecodex.de erstellt werden.
- dürfen nach erstmaliger, korrekter Einreichung max. ein Mal (1x) geändert werden.
- müssen bis zum Ende der Anmeldefrist an armeelisten@sydney1st.de geschickt worden sein.
- Eingereichte Listen müssen mind. folgende Informationen enthalten:
a ) ob die eingereichte Armee am Turniertag komplett bemalt sein wird?! (siehe Bemalwertung)
b ) Spielername
c ) gespielte Codizes (Haupt- und ggf. alliierter Codex)
d ) Gesamtpunktzahl der Armee

=> Kopiert die lesbare Liste im Format des OnlineCodex direkt
in die eMail (AOP und ggf. allied detachment)
==>> KEIN ANHANG <<==


-> Korrekte Armeeliste:
Wenn eure Liste korrekt war und akzeptiert ist, dann erhaltet
ihr in der Regel keine Bestätigungsmail.
Wir erledigen die Eingänge zeitnah.
Ihr könnt daher nach max. 48 Stunden in T3 einsehen, ob
eure Liste eingegangen und korrekt ist, wenn ihr bei eurer
Anmeldung unter Armeeliste das ja seht.

-> Fehlerhafte Armeeliste:
Beanstandungen, die zur Ungültigkeit einer eingereichten
Armeeliste führen, werden wir dem jeweiligen Spieler binnen
zwei Tagen nach der Einreichung per Antwort-eMail mitteilen.
Eine einmal als korrekt abgegebene Armeeliste darf bis zum
Ende der Anmeldefrist max. einmal(1x) geändert werden.

Eine Abänderung der Armeeliste nach Ende der Anmeldefrist
oder während des Turniers, ist untersagt.
Ein Verstoß führt zur Disqualifikation (siehe Restriktionen).
Diese kann auch noch nachträglich erfolgen, wenn dies erst
nach dem Turnier bemerkt wird.


Startplatzvergabe
Spieler erhalten einen Startplatz, wenn bis zum Ablauf der Anmeldefrist
der Unkostenbeitrag auf obigem Konto eingegangen und eine
korrekte Armeeliste an armeelisten@sydney1st.de eingereicht wurde.
Erfahrungsgemäß sind wir zwei Wochen vor Turnierstart bereits ausgebucht,
also überlegt euch rechtzeitig, ob ihr teilnehmen werdet und überweist
den Unkostenbeitrag so rechtzeitig, wie ihr eure Armeeliste einschickt!
Außerdem bleibt euch bei rechtzeitiger Anmeldung auch noch genug Zeit
um evtl. noch nicht bemalte Figuren fertig zu stellen. (siehe Bemalwertung)

Die Vergabe eines Startplatzes ist an Minderjährige möglich,
die das 14 Lebensjahr vollendet haben.
Minderjährige müssen spätestens bei der Registrierung am Turniertag auch
ohne Aufforderung eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.

Die Einverständniserklärung findest du hier:
=> Einverständniserklärung für Minderjährige




3. Allgemeine Regeln


Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selbst für das Vorhandensein aller Spielutensilien
zu sorgen, die sie für den reibungslosen Ablauf ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind verpflichtend mindestens:
- die eigene Armee gemäß eingereichter Armeeliste
- die dazu gehörigen Codizes und die aktuellen FAQ`s zum jeweiligen Codex
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)
- Maßband oder vergleichbares, geeignetes Messinstrument
- angemessene Anzahl W6-Würfel und Abweichungswürfel
- selbst benötigte Schablonen

Empfohlen wird zusätzlich:
- Regelbuch
- Taschenrechner / fähiges Handy
- Stift/Kugelschreiber


Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht die
verwendete Einheit repräsentieren, ist verboten!
Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen
Carnifex, ein Rhino keinen LandRaider und ein Papierbase
auch keinen Terminator etc. …!
(Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B. Nurgle-CSMs,
die mit stark umgebauten Eldargardisten dargestellt werden, fallen nicht unter proxen!)
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird mit einer 2. Ermahnung
belegt (siehe Restriktionen).

Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant einsetzten zu
wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem
Anliegen an: armeelisten@sydney1st.de


WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes What you see is what you get.
Das heißt, die eingesetzten Modelle bzw. Einheiten müssen klar
und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbst gebaute Modelle sind
durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere
Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen
Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen, um
welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen,
dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat bzw. während
des Spiels auch nach „treuem Glauben“ danach handeln kann.

! Dinge, die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten!
Hierunter fällt z.B. einen SchweBo in Trupp A als SchweBo zu spielen und in Trupp B als MaschKa.
Derartiger Verstöße werden mit einer 2.Ermahnung geahndet (siehe Restriktionen)!

Schiedsrichter
Die folgende Eskalationsabfolge ist einzuhalten:
1) Ihr klärt unterschiedliche Meinungen mit eurem Gegner am Tisch.
2) Ihr zeigt dem Gegner die Regel im RB, Codex oder FAQ, die die Situation klärt.
3) Wenn es nicht möglich ist, am Tisch eine Lösung für euer Problem zu finden, solltet ihr euch darauf einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im RB vorgeschlagen (z.B. bei Sichtlinien!).
4) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf sein Recht beharrt oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte (Missionen, Zeitplan, etc. …), ruft ihr einen Schiedsrichter, um die Situation zu prüfen und eine Entscheidung herbeizuführen.

Oberstes Gebot unserer Schiedsrichter ist ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel.
Schiedsrichterentscheidungen sind bindend und müssen unmittelbar umgesetzt werden!
Wir sind natürlich stets bemüht, so spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.
Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten, zügig eigenmächtig Entscheidungen zu treffen.
Regeldiskussionen sollen unterbunden werden und können
später in öffentlichen Foren ausgetragen werden.
Ggf. konsultieren die befragten Schiedsrichter nach eigenem Ermessen
einen weiteren Schiedsrichter, um sich vor einer Entscheidung abzusprechen.
Ihre Entscheidungen sind bindend und werden nicht revidiert!
Ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Nur ein Schiedsrichter kann seine eigene Entscheidung revidieren.

Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld andere Absprachen,
z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände oder vorgegebenen
Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein
hinzu gerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.
Diese Entscheidungen von Schiedsrichtern sind dann trotzdem bindend.
Schiedsrichter werden nur in ein Spiel eingreifen, wenn sie
gerufen werden oder ihnen von sich aus grobe Fahrlässigkeit
oder die vorsätzliche Falschauslegung von Regel bei einem Spiel auffallen!

=> Das „Ausspielen“ zweier oder mehrerer unserer unabhängigen
Schiedsrichter bezüglich ihrer Entscheidungen gegeneinander wird
sofort mit einer 2. Ermahnung (siehe Restriktionen) für
den/die betreffenden Spieler geahndet und diesem/n für jeden Vorfall
mind. 5 Turierpunkte abgezogen.

Hinweis: Übermäßiger Schiedsrichtergebrauch führt bei diesen zu
Abstumpfungserscheinungen gegenüber betroffenen Spielern.
Schiedsrichter sind sorgsam und artgerecht zu behandeln!


Restriktionen
Um den Turnierablauf und die Spiele für alle Teilnehmenden
und Helfenden so reibungslos wie möglich zu gestalten, ist es
besonders wichtig, dass alle Teilnehmenden und Helfenden
einen respektvollen sowie fairen Umgang miteinander pflegen
und sich unter anderem an die für die Spiele vorgesehenen
Zeitvorgaben halten.

1. Ermahnung
-> Sollte es zu groben oder gar vorsätzlichen Verstößen gegen die
Turnierbedingungen kommen, so kann dem/den Beschuldigte/n von
der Orga oder von einer von ihr betrauten Person eine(1) 1. Ermahnung
ausgesprochen werden.
Diese erfolgt durch die Orga oder einer von ihr betrauten Person gegenüber
dem/der Betroffenen ausdrücklich und unmissverständlich.

2. Ermahnung
=> Sollte es zu einer weiteren Ermahnung bezüglich des gleichen Verstoßes,
der während des Turniers schon einmal ermahnt wurde, kommen, so werden
dem Spieler bis zu 20 Turnierpunkte abgezogen!

Disqualifikation
=>> Ist daraufhin eine nochmalige Ermahnung in der gleichen Angelegenheit
notwendig, kann die Orga nach eigenem Ermessen den betroffenen Spieler
disqualifizieren, oder erneut eine 2. Ermahnung aussprechen.

Eine Disqualifikation wird von der Orga oder einer von ihr betrauten Person
ausdrücklich und unmissverständlich gegenüber dem Spieler ausgesprochen,
wenn ein Spieler vorsätzlich gegen die Turnierregeln verstößt oder verstoßen
hat bzw. während des Turniers gegen das Gebot der „guten Sitte“ verstößt
oder verstoßen hat.

Eine Disqualifikation kann auch von einem Spieler selber ausgesprochen werden.
Dies ist regelmäßig der Fall, wenn der betroffene Spieler zum ersten Spiel nicht
mit den nötigen Spielutensilien antritt oder zu spät seine Registrierung am Turniertag
aufgibt, ohne die Orga rechtzeitig über Hinderungsgründe informiert zu haben.

Die Disqualifikation tritt auch automatisch ein, wenn ein Spieler zum Spielbeginn
eines Folgespiels vorsätzlich oder fahrlässig nicht mehr erscheint oder nicht mehr
antritt ohne die Orga rechtzeitig darüber zu informieren.

Außerdem werden Spieler disqualifiziert, wenn sie nicht mehr in der Lage sind,
ein Spiel zu bestreiten. (z.B. durch übermäßigen Konsum von Alkohol, Betäubungsmitteln, etc.)


Eine Disqualifikation hat mindestens folgende Auswirkungen:
- Eine Entschädigung beliebiger Art wird im Falle einer Disqualifikation nicht gewährt.
- Dem betroffenen Spieler können nach Ermessen der Orga alle
erworbenen Turnierpunkte aberkannt werden.
- Die Orga kann eine Teilnahmesperre (auch eine begrenzte) für den disqualifizierten
Spieler für künftige Veranstaltungen der Bembel Cup-Crew aussprechen (Hausrecht).




4. Turnier FAQ


In unserem FAQ findest du Klarstellungen zu Regelauslegungen, ggf. zu Missionen und
Geländedefinitionen, sowie die Sammlung von an die Orga gestellte Fragen durch Teilnehmer:

=> Turnier-FAQ findest du hier




5. Beschränkungen


[1] Es wird nach den Regeln der 6.Edition WH40k gespielt.
Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

[2] Die Armeegröße darf 2.000 Punkte nicht überschreiten.

[3] Es wird pro Spieler nur mit einem (1) Armeeorganisationsplan (AOP) für
Standardmissionen gespielt.

[4] Battlebrothers sind erlaubt, wenn die gesamte Armee kein
BCM enthält (siehe [5]). Alle anderen Alliierten sind verboten.

[5] BCM sind erlaubt, wenn die Armee keine
Alliierte (Battlebrothers) enthält (siehe [4]).

[6] Fortifications sind verboten.
=> Ausnahme „Aegis-Verteidigungslinie“

[7] Forgeworldpublikationen sind verboten.

[8] Die Regeln für mysteriöse Objekte (RB S.125) und mysteriöses
Gelände (RB S.91) finden keine Anwendung.

[9] Zugelassene Publikationen
(nur die jeweils aktuelleste Auflage!)

Codex Black Templar
Codex Blood Angels (2010)
Codex Chaosdämonen
Codex Chaos Space Marines (2012)
Codex Dark Angels (2007)
Codex Dark Eldar (2010)
Codex Eldar (2008)
Codex Grey Knights (2011)
Codex Sororitas WhiteDwarf
Codex Imperiale Armee (2009)
Codex Necrons (2011)
Codex Orks
Codex Space Marines
Codex Space Wolves
Codex Sternenreich der Tau
Codex Tyraniden (2010)




6. Missionen

Hier findest du die Missionen als PDF-Download:

=> Missionen folgen noch!




7. Bemalwertung


Bemalte Armeen werden gewünscht!
Es soll mit bemalten Figuren gespielt werden, die ein bemaltes bzw. gestaltetes Base haben.
Teilweise bemalte Figuren und/oder Figuren ohne eine Basegestaltung zählen nicht als bemalt.
(Flugbases sind davon ausgenommen, diese müssen nicht weiter gestaltet sein.)
Figuren zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben
wurden und keine Plastik/Zinnteile mehr zu sehen sind.
Grundierungen zählen nicht als Bemalung!

Die Armee soll ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
Beachtet: Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches bzw.
zueinander passendes Farbschema haben muss.
Eine alliierte Armee muss für sich selbst dieses Kriterium erfüllen, kann
also anders bemalt sein und eine andere Basegestaltung haben als die
primäre Armee, sofern diese Auswahlen zueinander passen.

Offensichtlich zusammengeliehene Armeen sind zwar nicht gewünscht,
aber führen nicht unbedingt zum Verlust der Wertung!
(z.B. rote, blaue und grüne Rhinos in einer ansonsten grau bemalten
SpaceWolvesarmee etc. sind untersagt, gelbe Phantomlords und kunterbunte
Harlequine sind aber kein Problem!
Auch blaue Blood Angels sind noch ok, sofern die Bemalung ansonsten einheitlich ist!)

Solltet ihr euch bezüglich eurer speziellen Bemalung eurer Armee unsicher sein,
so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an: armeelisten@sydney1st.de

Eine nach obigen Kriterien als „bemalt“ geltende Armee erhält einen Bonus von
5 Turnierpunkten, nachdem alle Ergebnisse des letzten Spiels feststehen.
Da dieser Bonus nach Ende des Turniers dem Gesamtergebnis zugeschlagen wird,
hat dieser somit keinen Einfluss auf die Paarungen während des laufenden Turniers.




8. Spieltische


Unsere Tische sind Maßanfertigungen und haben echte Turniermaße von 48“ x 72“ Zoll.
Das Gelände wird mindestens zwischen 25% - 30% der Spielfläche betragen.
Die Verteilung des Geländes, bezogen auf Art und Größe der Geländestücke
auf den einzelnen Platten, wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten,
um die Spieler anzuhalten, sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.

Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über
die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und
Unstimmigkeiten zu vermeiden.

Das Gelände wird von der Turnierleitung gem. RB. S.120 aufgestellt und darf
von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.
Offensichtlich als modulares Gelände erkennbare Geländestücke dürfen der
besseren Bespielbarkeit halber bei Bedarf von der Platte genommen werden.

Stell bitte alle versetzten Geländestücke nach Beendigung der Partie wieder
an ihren ursprünglichen Platz.
Nach euch wollen auch noch andere Spieler an diesem Tisch spielen.




9. Location


Das Turnier findet in folgenden Räumlichkeiten statt:

Jahnhalle

Jahnstr. 27
63571 Gelnhausen/Hailer
Deutschland


==>> Jahnhalle - Information und Fotos von der Stadt Gelnhausen

-> Es sind hier ausreichend Parkplätze in unmittelbarer Nähe zur Halle vorhanden.


Anfahrt

Mit dem Auto:
Gelnhausen-Hailer ist über die A66 von Norden über Fulda kommend sowie
von Süden über Frankfurt a.M. kommend binnen 20-30 Minuten zu erreichen.
==>> Jahnhalle - von der A66 Ausfahrt Gelnhausen West - Google Maps


Mit öffentlichem Nahverkehr:
Die Haltestelle heißt "Gelnhausen Hailer-Meerholz" und ist mit der
Deutsche Bahn AG aus Richtung Fulda/Wächtersbach und Frankfurt a.M./Hanau zu erreichen.

Weitere Informationen:

http://www.bahn.de

http://www.rmv.de

Vom Bahnhof Gelnhausen Hailer-Meerholz sind es ca. 7 Minuten
Fußweg gemäß folgender Beschreibung:

==>> Jahnhalle - Fußweg vom Bahnhof Gelnhausen Hailer-Meerholz - Google Maps
(Evtl. können wir einen Shuttleservice anbieten, bitte bei Bedarf bei der Orga anfragen)


Hotels/Übernachtungsmöglichkeiten

http://www.gästehaus-kunzmann.de/ind...=de&site=rooms

http://www.ferienwohnungen-4you.com/40076.html

http://www.hotel-barbarossa.de/preise/

http://www.hotel-stadtschaenke-gelnhausen.de/Unsere-Zimmer.htm

http://hotelgelnhausen.de/

Eine Übernachtung in der Halle wird möglich sein, dass heißt, wer sich einen
Schlafsack oder ähnliches mitbringt, kann von Samstag auf Sonntag
Kostenneutral in der Halle Schlafen.




10. Catering


Wir werden für euch wie immer den ganzen Tag ein Catering und
Getränke zu günstigen Preisen bereithalten, dies beinhaltet Frühstück,
warme Speisen zur Mittagspause, kleine Köstlichkeiten wie belegte Brötchen,
Obst, Kuchen und Snacks, sowie die beliebte Kaffee/-Teeflat.



11. Disclaimer


Haftungsausschluss
Auf alle Rechtsansprüche an den Veranstalter, sowie deren
Helfenden oder Beauftragte, wird verzichtet. Der Veranstalter
übernimmt keine Haftung für den Verlust oder Schaden von
Wertgegenständen.


Mit einer Anmeldung erkennt ihr alle obigen Bedingungen als verbindlich an!


Für Fragen zu unserem Turnier nutzt doch auch unser Forum;

http://www.tabletop-rheinmain.de
oder
info@sydney1st.de



Wir freuen uns auf eure Teilnahme,

die Bembel Cup-Crew











Turnierablauf und Wertung



Inhaltsverzeichnis - Turnierablauf und Wertung:


1. Notfallhandynummer
2. Registrierung am Turniertag
3. Zeitplan
4. Herausforderungen
5. Paarungen in GöPP
6. Wertungssystem
7. Schönste Armee





1. Notfallhandynummer


Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch bei z.B. Anfahrtschwierigkeiten
auch unter folgender Nummer bei der Orga melden: 0175-6814399





2. Registrierung am Turniertag


Jeder angemeldete und anwesende Spieler muss sich am Samstag an der Orga registrieren.
Dort erhält er auch sein Handout.
Das Handout enthält:
- den Zeitplan
- eure eingereichte Armeeliste
- Beschreibung der gespielten Missionen
- Danksagung an unsere Sponsoren und Nennung der Unterstützer des Events




3. Zeitplan


Gespielt werden insgesamt 5 Spiele.
3 am Samstag und 2 am Sonntag.

Tag 1 (Samstag )

09:30 – 09:55 Registrierung am Turniertag
09:55 – 10:00 Begrüßung
10:00 – 13:00 1. Spiel
13:00 – 13:45 Mittagspause
13:45 – 16:45 2. Spiel
16:45 – 17:00 Pause
17:00– 20:00 3. Spiel

Tag 2 (Sonntag)

08:55 – 09:00 Begrüßung
09:00 – 12:00 4. Spiel
12:00 - 12:45 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
12:45 – 15:45 5. Spiel
ab ca. 16:00 Siegerehrung


- Jedes Spiel dauert maximal 3 Stunden.
- Nach verstreichen dieser Zeit ist das Spiel sofort unaufgefordert zu beenden.
Es darf nach Ablauf der Spielzeit, welche über den Beamer angezeigt
wird, kein Würfel mehr geworfen und keine Figur gezogen werden. (s.g. Dicedown)
- Rechtzeitig vor Spielende verteilt die Orga die jeweiligen Ergebniszettel an den Tischen.
- Es verbleiben nach Rundenende noch 5 Minuten, welche als Countdown über den Beamer
angezeigt werden, um das jeweilige Spielergebnis mit dem Ergebniszettel bei der Orga abzugeben.
- Zettel, die nach Verstreichen dieser Zeit nicht abgegeben wurden, werden von der Orga
wieder eingesammelt. Zettel, die bei dieser Einsammlung kein Ergebnis enthalten,
werden als 00:00 gewertet.

Schaut daher regelmäßig während, das Spiel läuft, mal auf den Timer am Beamer,
wie viel Zeit noch verbleibt, so könnt ihr euch darauf einstellen, dass jeder Spieler
gleich viele Runden spielen kann!
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen
könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht zu Ende spielbar ist und plant
Zeit zum Ermitteln des Ergebnisses ein.




4. Herausforderungen


Ihr könnt an einen Teilnehmer eurer Wahl, der noch keine Herausforderung
angenommen hat, eine Herausforderung für das 1. Spiel aussprechen.
Damit eine Herausforderung gegenüber der Orga gültig ist, müsst ihr
euch die Zustimmung eures Wunschgegners einholen und dann die
Orga darüber per PN/eMail (armeelisten@sydney1st.de) informieren.
Wenn die Orga die Herausforderung erhalten hat, findet ihr diese in
der nachfolgenden Liste:

Gültige Herausforderungen:


- derzeit keine Eintragungen -



Wir werden die Paarungen in GöPP für das 1. Spiel nach dieser Liste abhandeln.
Herausforderungen, die irgendwo anders, als in der obigen Liste
existieren, werden nicht berücksichtigt.




5. Paarungen in GöPP


Gepaart wird nach dem s.g. „Schweizer System“.

Für das 1. Spiel gelten folgende Einschränkungen:
- Es werden gültige Herausforderungen berücksichtigt.
- Alle anderen Paarungen werden zufällig bestimmt.
- Für die zufälligen Paarungen gilt Teamschutz.
- Zufällige Paarungen werden nicht gegen die gleiche Armee gestellt.

Für Spiel 2 gilt folgende Einschränkung:
- Teamschutz

Ab Spiel 3 werden alle Einschränkungen aufgehoben:
- möge der/die Bessere gewinnen!




6. Wertungssystem


Primäre Wertung - Turnierpunkte
Für jedes Spiel werden 20 Turnierpunkte vergeben.
Zusätzlich können 5 Turnierpunkte für eine komplett bemalte Armee vergeben werden.
Der Spieler, welcher bei Turnierende die meisten Turnierpunkte erreicht hat, gewinnt das Turnier.
Sollten zwei oder mehr Spieler bei Turnierende gleich viele Turnierpunkte
erspielt haben, entscheidet die sekundäre Wertung über den Platz in der Rangliste.

Sekundäre Wertung - Victorypoints
In jedem Spiel notieren beide Spieler, wie viele Victorypoints(VP)
sie jeweils absolut erspielt haben, unabhängig von der Differenz zum anderen Spieler.
Wer mehr Victorypoints hat, erhält bei Gleichstand in der primären
Wertung den besseren Rang gegenüber einem Spieler mit gleichen
Turnierpunkten, aber weniger Victorypoints.


Ergebnismatrix:
+ 18VP --> (20:00)
+ 13VP --> (18:02)
+ 11VP --> (17:03)
+ 9 VP --> (15:05)
+ 7 VP --> (14:06)
+ 5 VP --> (13:07)
+ 3 VP --> (12:08)
+ 1 VP --> (11:09)
+/- 0 VP --> (10:10)





7. Schönste Armee


Für die Wahl zur schönsten Armee wählt die Jury des Veranstalters bis
zu 8 Armeen aus dem Teilnehmerfeld aus. Sollte ein Spieler nominiert
werden, der seine Armee nicht selber bemalt/gestaltet hat, so möge er
dies bei einer möglichen Nominierung der Jury sofort mitteilen.
Die Spieler der nominierten Armee bauen diese auf einem von der
Orga zugewiesenen Platz auf.

Kein Teilnehmer hat einen Anspruch auf eine Nominierung.
Der Gewinner des Preises Schönste Armee wird aus den von
der Orga erwählten Armeen separat von den anwesenden Spielern
in geheimer Wahl in der Mittagspause des zweiten Spieltages per
Stimmzettel ermittelt.

Die Armee, welche die meisten Stimmen auf sich vereinigt, erhält
eine zusätzliche Auszeichnung und einen Preis.

Der Titel Schönste Armee hat keinerlei Einfluss für die T3
Endplatzierung oder auf die Turnierplatzierungen.
Der Gewinner darf sich über eine besondere Anerkennung und einen
T3-Titel in seinem Profil freuen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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