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News - Update: Missionen, Siegespunktematrix & Diverses

(Permalink)ÖTT - Österreichische Team Turnier - Update: Missionen, Siegespunktematrix & Diverses
2011-09-01 12:06

Anbei das neueste Update bez. Missionen / Siegespunktematrix / Entscheidungen des Captain's Council:

Missionen:

Spiel 1 Battleline
Lt. Regelbuch (Seite 144 ff.), das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden.

Spiel 2 Missionsziele
Allgemein gelten die Regeln für eine Schlachtreihe (S.144 ff.) aus dem Warhammer-Regelbuch. Noch bevor die Aufstellungszonen gewählt werden müssen die Spieler die Position von 5 Missionszielen (Marker in Form von 5 Cent Münzen) festlegen. Der Sieger eines Würfelwurfes bestimmt einen Punkt auf dem Spielfeld, wo das erste Missionsziel plaziert wird. Anschließend bestimmt der Mitspieler den Standort des nächsten Missionszieles usw. .

Missionsziele müssen mindestens 12“ voneinander und 6“ von den Kanten entfernt plaziert werden. Im Radius von 3" können Missionsziele von Kern - Einheiten (ausgenommen Skavensklaven, beschworene und fliegende Einheiten) gehalten werden. Missionsziele können von jeder Einheit (ausgenommen Skavensklaven, beschworene und fliegende Einheiten) umkämpft werden.

Jede Einheit kann maximal 1 Missionsziel zum selben Zeitpunkt halten oder umkämpfen. Das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden.

+500 Siegespunkte für jenen Spieler der am Ende der Schlacht die Mehrzahl an unumkämpften Missionszielen hält.

Spiel 3 Die Winde der Magie sind begreiflich
Es wird eine offene Feldschlacht (S.144 ff.) mit folgenden Änderungen gespielt: Jede Seite bekommt je 6 Karten (durchnummeriert von 1-6) für die Magie- und die Bannphase. Anstatt die Winde der Magie auszuwürfeln, legen in jeder Magiephase beide SpielerInnen je eine Karte ihres jeweiligen Stapels verdeckt auf den Tisch. Die Karten werden gleichzeitig umgedreht und die Zahlen auf den Karten stellen dann die beiden W6 Ergebnisse der Winde der Magie dar. Jede Karte darf nur einmal eingesetzt werden.

Spiel 4 Sneak Attack
Allgemein gelten die Regeln für eine Schlachtreihe (S.144 ff.) aus dem Warhammer-Regelbuch.

Jeder Spieler kann vor Spielbeginn, nachdem die Seiten gewählt wurden jedoch bevor die Aufstellung beginnt eine Kerneinheit mit bis zu einem Charaktermodell als Reserve bestimmen. Jene Einheit kann das Spielfeld ab dem zweiten Zug an einer der kurzen Tischkanten betreten. Die Einheit unterliegt den Regeln für Reserven (lt. S. 27)

Ausgeschaltene Charaktermodelle geben zusätzlich +50 Siegespunkte ab.

Spiel 5 Blood & Glory
Lt. Regelbuch (Seite 148 ff.), mit folgenden Änderungen: Die Dauer des Spieles beträgt immer 6 Spielzüge. Das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden.


+500 Siegespunkte wenn man den Gegner bricht und selbst nicht gebrochen wird
+250 Siegespunkte wenn man den Gegner zuerst bricht und anschließend gebrochen wird.

Siegespunktematrix:

Turnierpunkte Siegespunktedifferenz
10:10 0-150
11:9 151-300
12:8 301-450
13:7 451-600
14:6 601-750
15:5 751-900
16:4 901-1100
17:3 1101-1300
18:2 1301-1600
19:1 1701-2000
20:0 2001+ und mehr

Entscheidungen des Captain's Council:

Das Captain's Council hat folgende Entscheidungen getroffen:

Armeelisten: Offene Listen (Quasi wie die AL abgegeben wird) - die Armeelisten aller Teams werden den Spielern im Gilead Forum (http://www.forum.gilead-verein.at/viewtopic.php?f=36&t=1183&p=13789#p13789) zur Verfügung gestellt

Paarungsmodus:

Team A setzt ein Volk
Team B setzt 2 Völker dagegen
Team A wählt eines der Beiden Völker

Team A setzt ein Volk
Team B setzt 2 Völker dagegen
Team A wählt eines der Beiden Völker

Team B bestimmt die restlichen 2 Paarungen.

Punktelimt:
Jedes Team kann pro Runde zwischen 30 und 50 Punkte bekommen. überschüssige Punkte werden als Tiebreaker verwendet.

lg
Philip / ThE_jOkEr

Written by ThE_jOkEr
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