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La Horde des Chats Geeks - Information and Rules

1- Généralités

Ø Dates : Samedi 20 Avril et Dimanche 21 Avril 2013
Ø Nombre de places : 26 joueurs, 1vs1
Ø Armées : 1850 pts (avec classement de composition)

Ø Lieu :
Maison des sociétés
5 rue Antoine Lumière
69150 - Décines-Charpieu

Ø Contacts:
Olivier Burais (Stekkos)
Tel 06-50-90-67-32
leschatsgeeks@gmail.com

Guillaume Montillet (Courleciel)
Tel 06-20-64-9089
montillet.guillaume@neuf.fr

2- Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1850 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie. De plus, les personnages suivants sont bannis : Eldrad, Gazghull traka, Mephiston et Coteaz. Le personnage Sainte Celestine est autorisé dans une armée sœur de bataille mais pas en tant qu'allié.

- 3 choix de troupes minimum

- Pas de triplons en entrée de codex en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien.
Pour information :

* les escadrons comptent dans cette restriction ==> 1 Escadron de X véhicule(s) compte comme X Véhicule(s) dans la restriction. Ce qui veut dire : Un escadron de 2 Leman Russ + 1 Leman Russ ==> Interdit

*deux escouades de long crocs et une escouade devastator allié, ne sont pas une triplette car l'entrée ne porte pas le même nom mais cela peut être refusé si la liste est trop dure

- Seulement 2 volants/créatures monstrueuses volantes seront autorisés (cela veut dire que votre armée principale et vos alliées cumulés ne pourront vous amener au-delà de 2 volants)

- La seule fortification autorisée est la ligne de défense aegis et ses améliorations. Les fortifications sont placées après la détermination du bord de table mais avant le déploiement

- Les alliés (frères d'arme, circonstance et désespérés) sont autorisés, dans la limite de 0-3 soutien au total, 0-3 elite au total, 0-3 attaque rapide au total.

- Les joueurs devront indiquer sur leur liste, la table de trait de seigneur de guerre (commandement, personnalité ou stratégie) qu'ils comptent utiliser et ne pourront pas en changer pendant le tournoi. Le trait sera tiré au dé normalement au début de chaque partie.

- Idem pour les pouvoirs Psy, les domaines devront être précisé sur la liste ou si vous utilisez les pouvoirs de votre codex, le pouvoir choisi.(Impossible de mixer entre pouvoir codex et pouvoir GBN)

- Si la dureté de la liste est trop grande il est possible que celle-ci soit refusée

Listes d’armées autorisées :

- Blood Angel (Codex V5)
- Black Templar (Codex V4)
- Chevaliers Gris (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V6)
- Démons du Chaos (Codex V4) et livret de mise à jour officielle (White Dwarf VF n°220 août 2012)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Empire Tau (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Nécrons (Codex V5)
- Orks (Codex V4)
- Sœurs de Bataille (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
- Space marines (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (Codex V6)
- Space Wolves (Codex V5)
- Tyranides (Codex V5)

Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées :

- Tisseur de Nuit pour le Codex Eldar (White Dwarf VF n° 194 juin 2010)
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)

Les figurines Forge World représentant des figurines Codex sont acceptées si le WYSIWIG est convenable.
Aucun autre codex sorti entre temps ne sera autorisé, de même aucun équipement ou unité sortie dans un white dwarf ne sera accepté (excepté les Sœurs de Bataille).

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.

Les socles des figurines devront être peint et floqués également.

Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG peut être refusée par l’organisation.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

3- Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi

Pour chaque scénario, il y aura un objectif primaire et un objectif secondaire :

L’objectif primaire se décompose comme suit :

Objectif de mission : X points (selon scenario)
Briseur de ligne : 1 point
Tuez le seigneur de guerre : 1 point
Premier sang : 1 point

L’objectif primaire permettra de déterminer le résultat de la partie. La victoire rapporte 25 points, une égalité, 10 points et une défaite 0 point.

L’objectif secondaire permettra de remporter 5 points bonus supplémentaires.

Donc, sur chaque partie, il est possible d’engranger 30 points au total.

Pour rappel, une table rase rapporte automatiquement une victoire mais pas obligatoirement les 5 points de bonus !.

3.2 Points de peinture

La peinture sera notée sur 20 points.

- 0 : socles pas faits, à peine 3 couleurs, morceaux de plastique apparents
- 10 : armée juste 3 couleurs
- 15 : belle peinture, conversions et efforts
- 20 : armée au dessus du lot, magnifique !

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs.

Un prix «Meilleur peintre» sera attribué après un vote des organisateurs et des arbitres.

Les joueurs ayant fait peints leurs armées par un professionnel (Ou autre personnes que le joueur) devrons le signaler dès le début du tournoi.
Si les organisateurs ne sont pas informés et découvrent la supercherie, le joueur sera aussitôt exclu du tournoi.
Sachez qu’un joueur ayant fait peindre son armée ne pourra pas dépasser la note de 12/20 (moins si celle-ci n’est pas correctement peinte)

3.3 Bonus

- Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée) avant le 23 Mars 2013 : +10 points
- Liste sans doublette pour les choix de soutien, d’attaque rapide, et d’élite : +10 points

3.4- Fair Play

Nous sommes là dans le but de nous amuser. C'est pourquoi les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de fair-play sans maximum de points et à l'appréciation des organisateurs. S'il s'avère que cette perte de point ne s'avère pas suffisante, le joueur sera renvoyé du tournoi sans remboursement possible.
Hormis cela, tout retard, contestation abusive, rendu de liste en retard ou avec erreur sera également sanctionné d'un malus en fair play.

3.5 Points de composition

Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu et son fluff. La note de composition servira dans l'élaboration des rondes. Celle-ci sera noté sur 20 points

3.6 Classement et Récompenses

Le classement final sera déterminé par :

150 pts de parties
20 pts de peinture
20 pts de composition
10 pts de Bonus d’envoi (avant le 23/03)
10 pts de Bonus (liste sans doublette)
Soit un maximum de 210 points

Des lots viendront récompenser les 3 premiers du classement général ainsi que le meilleur peintre. Un cinquième lot sera mis en jeu et sera remis au joueur ayant marqué de son empreinte le tournoi (armée fluff, historique de son armée par des dessins ou un récit, déguisement en lien avec son armée, pions d’objectifs originaux,…).

A vous de nous surprendre afin d’emporter ce lot !

Mais un même joueur ne pourra repartir qu’avec un seul lot !

4- Le déroulement

4.1 Programme du week-end

Samedi :
8h45-9h10 = accueil des joueurs
9h15-12h30 = bataille 1
12h30-13h15 = Déjeuner
13h15-16h30 = bataille 2
16h30-16h45 = pause
16h45-20h00 = bataille 3

Dimanche :
9h-12h15 = bataille 4
12h15-13h = Déjeuner
13h-16h15 = bataille 5
17h = Remise des prix

4.2 Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques au début de chaque ronde.
Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes.
Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de répondre à ses questions.

4.3 Arbitrage

Le tournoi sera arbitré par plusieurs arbitres dans le respect des règles du GBNV6 et des FAQ V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop.

4.4 Repas

Comme vous avez pu le remarquer, le timing sera serré, vous aurez 45 minutes pour déjeuner et vous reposer les méninges.
C'est pour cela que nous vous proposons des formules inscription + repas, afin que vous puissiez profiter au maximum de la pause.
Nous connaissons tous, les pauses qui se transforment en 40 minutes d'attentes dans un Fast Food blindé, et 5 minutes pour gober son repas.
Avec cette formule, il ne vous faudra que quelques minutes pour avoir votre repas.
La formule comprendra : un sandwich fait maison, un dessert fait maison et une boisson.

5- Modalités d’inscription

Envoi des listes d'armées avant le 06 Avril.
Aucune inscription ne sera accepté après cette date.

Prix de l’inscription :

Tournoi : 13 euros
Tournoi + 1 repas : 16 euros 50
Tournoi + 2 repas : 20 euros

Procédure d’inscription :

1/ inscription T3
2/ envoyez votre liste d’armée et votre fiche d’inscription avant le 06 Avril en format électronique à (adresse mail : leschatsgeeks@gmail.com)
Merci de mettre votre chèque à l’ordre de l'association : "La Nuit Tous Les Chats Sont Geeks" et de l’envoyer à :
Olivier Burais
65 rue Gabriel Peri 69100 Villeurbanne

Afin de faciliter la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique (cf lien ci-dessous)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArsESC1w7C30dDJ0Y0t1cllTc2JHYXJ4Ull1bGRJOUE

6- Annexes

6.1 Fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Repas du samedi :
Repas du dimanche :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 :Autorisation parentale

Warhammer 40 - La Horde des Chats Geeks

Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées.

Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).

Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

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