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LFG battle IV - Information and Rules

SCENARIO I : “Chopper les !!!“


Durée : 2h00 en 6 tour maximum

Déploiement : voir “ligne de bataille“ du livre de règle.


Objectif principal :

* récupérer 3 pions.


Objectif supplémentaire :

* anéantir la grande bannière adverse. (si votre adversaire n'a pas de grande bannière vous devez tuer son général).


Déploiement des pions au débuts de la partie :

* sur la ligne médiane, 1 au centre et les 2 suivant de chaque coté a 20cm du bord de table.


Déplacement des pions :

* déplacement aléatoire d'1D6 au début du tour de chaque joueur. (sur un hit suivre la direction de la petite flèche).

* Si un pions lors de son mouvement dois sortir de la table, il s’arrête au bord.


Récupérer les pions :

* une unité ne peux porter qu'un seul pion a la fois.

* les unités d'infanterie avec une bannière et un minimum de 5 figurines et les unités de cavalerie, cavalerie monstrueuse, infanterie monstrueuse avec une bannière et un minimum de 3 figurines peuvent récupérer les pions.

* Les unités peuvent récupérer un pion en le traversant.

* Une unité qui perd sa bannière ou qui est en fuite, lâche automatiquement ses pions.

* Une unité qui gagne un Corps à Corps et qui mets en fuite son adversaire, recuppere automatiquement son pion, si il n'en possède pas et qu'il respecte les règles cité plus haut.

* Si une unité ne respecte plus les règles pour récupérer un pions, alors elle le lâche automatiquement dans une direction aléatoire a 1ps de l'unitéee.


Règles spéciales des pions :

* les pions ne bloquent pas les lignes de vue.

* Les pions ne bloquent pas les mouvements.

* On ne peus pas s’arrêter sur un pion.


Scores :

* Principal : 4 points par pion en sa possession a la fin de la partie.

* Secondaire : 3 points.





SCENARIO II : “ils sont fous ces guerriers“


Durée : 2h00 en 6 tour maximum

Déploiement : voir “attaque à l'aube“ du livre de règle.


Objectif principal :

* prendre le contrôle des quarts de table.


Objectif secondaire :

* récupérer les bannières adverse.

Ps : si votre armée comporte moins de 3 bannières (grande bannière comprise), vous offrez automatiquement les points a votre adversaire.


Contrôler les quarts de table :

* les unités d'infanterie avec une bannière et un minimum de 5 figurines et les unités de cavalerie, cavalerie monstrueuse, infanterie monstrueuse avec une bannière et un minimum de 3 figurines peuvent peuvent contrôler/contester les quarts de table.


Scores :

* Principal : 3 points par quarts de table contrôlé a la fin de la partie.

* Secondaire : 1 point par bannière récupérait (max 3 points), la grande bannière compte comme une bannière normal pour l'objectif.





SCENARIO III : “Maudire et Benire“


Durée : 2h00 en 6 tour maximum

Déploiement : voir “sang et gloire“ du livre de règle.


Objectif principal :

* Amener ses unités maudite/benne dans la zone de déploiement adverse.

* Détruire les unités maudite/bénite de son adversaire.


Objectif secondaire :

* tuer les héros/seigneurs adverse.

Ps : si votre armée comporte moins de 3 héros /seigneurs, vous offrez automatiquement les points a votre adversaire.


Unité valable pour recevoir Maudire/Bennie :

* minimum 20 figurines pour l'infanterie

* minimum 3 figurines pour l'infanterie monstrueuse/cavalerie monstrueuse.

* Minimum 5 figurine pour la cavalerie.

* Si aucune unité n'atteint les effectifs minimum, alors on choisira l'unitèe d'infanterie, d'infanterie monstrueuse, de cavalerie ou de cavalerie monstrueuse avec le plus grand effectif.


Maudire/bénie :

* une unité maudite, ne peux pas être bennie.

* a la fin de la phase de déploiement des 2 joueurs, ceux si vont maudire une unité ennemie chacun son tour, en commencent par celui qui a gagné la phase de déploiement.

* Ensuite chaque joueur bénie une de ses unités

* un personnage qui quitte une unité Maudite/bennie, perd cette capacités.

* Un personnage qui rejoint une unité Maudite/Bennie, gagne la même capacité que l’unité rejointe.

Maudire :

* l'unité maudite devra relancer tous ces jet de sauvegarde(normal, invulnérable, génération) réussite.

* L’unité maudite ne peux jamais être soigné.


Bénie :

* une unité bénite peux relancer tous ces jets de sauvegarde.

* Une unité bénite gagne une sauvegarde invulnérable 5+. Elle remplace les éventuelles sauvegarde invulnérable que l’unité et les personnages qui l'on rejoint possède.

* Cette sauvegarde invulnérable ne peux jamais être annulée (même si un objet ou règle contredise ce point).


Scores :

* Principal 1 : 5 point si votre unité Maudite et dans la zone de déploiement adverse a la fin de la partie.

* Principal 1 : 2 point si votre unité bénite et dans la zone de déploiement adverse a la fin de la partie.

* Principal 2 : 2 point si vous détruisez l'unité Maudite de l'adversaire.

* Principal 2 : 3 point si vous détruisez l'unité bénite de l'adversaire.

* Secondaire : 1 point par héros/seigneur tuer (max 3 points).





SCENARIO IV : “Il ne dois en rester qu'un“


Durée : 2h00 en 6 tour maximum

Déploiement : voir “ligne de bataille“ du livre de règle.


Objectif principal :

* Anéantir votre adversaire.


Objectif secondaire :

* tuer les héros/seigneurs adverse.

Ps : si votre armée comporte moins de 2 héros /seigneurs, vous offrez automatiquement les points a votre adversaire.



Scores :

* Principal 1 : nombre de points adverse tuer.

de 250 à 500 pts : 2 points

de 501 à 1000 pts : 3 points

de1001 1800 pts :4 points

1801 pts et plus : 6 point

* Principal 1 : nombre de points son armée encore en jeu..

de 250 à 500 pts : 2 points

de 501 à 1000 pts : 3 points

de1001 1800 pts :4 points

1801 pts et plus : 6 point

* Secondaire : 1 point par héros/seigneur tuer (max 3 points).

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