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12. Osnabrücker GnoblarCup - Information and Rules

Allgemeines

Zum Jahresstart möchten wir etwas Neues ausprobieren. Obwohl uns Tobis (Horus') Beschränkungen immer sehr gut gefallen haben, kann es nie schaden, auch etwas anderes zu testen. Daher möchten wir dieses Mal das sog. "Swedish Comp"-System ausprobieren. Die derzeit aktuelle Version ist bei 1.6 und stammt von Dez. 2012. Da die Krieger des Chaos ein neues Buch haben, werden wir schauen, ob es bis Anfang März eine neue Version gibt. Ansonsten werden wir uns an eine Angleichung machen, wobei neue Kodizes erst einmal viel dürfen :)
Update: Eine neue Swedish-Comp-Version ist draußen, damit sind die Krieger auch abgedeckt.

- Gespielt werden 5 Spiele
- Alle Spiele werden nach der Siegpunktmatrix (s. Turnierablauf und Wertung) zwischen 0 und 20 Punkten für einen Spieler gewertet.
- Es wird Szenarien geben, lasst euch überraschen!
- Auftragskärtchen werden ebenfalls eingesetzt (jeder erhält 5 Aufträge und sucht sich vor jeder Partie einen davon aus, den er erledigen möchte. Jeder Auftrag darf nur 1x auf dem Turnier gewählt werden).
- Es gibt eine Bemalwertung (0/5/10 Turnierpunkte, je nach Bemalungsgrad der Armee)
- Es gibt 10 Punkte für das Einreichen der Armeeliste vor dem Monat März an: brockmaj@uos.de

Falls Fragen bestehen sollten, erreicht ihr mich unter: brockmaj@uos.de oder unter 0151-10177202 (vorzugsweise sms).

Essen und Trinken wird vom Haus der Jugend/RubiCon wieder organisiert. Ansonsten findet ihr viele Läden in der nahen Umgebung.


Örtlichkeit

Haus der Jugend
Große Gildewart 6-8
49074 Osnabrück


Kostenlose Parkplätze sind leider etwas rar gesät. Am Wochenende könnt ihr aber viele der sonst parkscheinpflichtigen Abstellmöglichkeiten gratis nutzen. Haltet die Augen offen und plant etwas Zeit ein - wir sind eben in der Innenstadt.

Für Zugfahrer: Vom HBF aus ist es ein ganzes Stück quer durch die Stadt. Daher nutzt den Altstadt-Bahnhof. Von dort aus sind es auf den Kopf 500m.

Bezahlung

Den Teilnahmebeitrag von 7,-€ (Vorkasse) überweist bitte auf folgendes Konto:

Name: Christian Keuter
Oldenburgische Landesbank AG
BLZ: 28020050
KTO: 5084883701

Verwendungszweck: GC12 + Name + Nickname

Zu den 7,-€ kommen vor Ort noch 5,-€ Eintritt auf die SagaCon, bei der wir zu Gast sind.



Beschränkungssystem

Swedish Comp 1.7

Da das System neu und auf englisch ist, hier eine kleine Übersetzung, damit alles klar ist:


Gespielt werden 2600 Punkte - alles ist erlaubt (auch Besondere Charaktermodelle)

1) Jede Armee hat ein Swedish Comp - Punkte-Guthaben von 300 Punkten. Jede Einheit (und jede Kombination aus Einheiten, falls sie vermerkt sind) ziehen Punkte von diesem Konto ab. Die genauen Kosten findet ihr in dem Dokument. Wichtig: Es werden ALLE Punkte abgezogen, das kann zum Teil auch mehrfach eine Einheit/ein Modell betreffen.

2) Am Ende habt ihr nur noch ein Restguthaben. Dieses teilt ihr durch 10. Dadurch erhaltet ihr euren Härtegrad der Armee. Je niedriger, desto härter ist die Armee.

3) Wir möchten nur Armeen mit einer Wertung von 11,5 oder mehr Punkten auf dem Turnier haben. Dies bedeutet also, dass ihr nur 185 Punkte von eurem Guthaben aufbrauchen dürft. Dadurch wird es häufig sehr schwierig althergebrachte Listen zu schreiben. Denkt daran: Gitze sind abzugsfrei! (und den anderen geht es auch nicht besser)

4) Durch das System werden Listen unterschiedlicher Härte auftauchen. Es gibt keinen Bonus für "weichere" Listen, stellt euch also darauf ein, dass viele Listen etwa bei 11,5-13 liegen werden.

Wie jedes Beschränkungssystem ist auch dieses nicht perfekt und einzelne Einstufungen mögen zu lasch oder zu hart anmuten. Wir hoffen trotzdem, dass ihr euch mit uns zusammen auf dieses Experiment einlasst. Bisherige Erfahrungsberichte aus der Tabletop-Welt o.ä. zeigen ein bisher gutes Feedback.


(Ein Beispiel zur Berechnung der Swedish-Comp-Abzüge:)

Dunkelelfen Zauberin
Stufe 2
Buch des Furion (+1 Zauberspruch)
Lehre der Schatten

=

- 3 (Zugriff auf Power of Darkness (DE-Grundzauber) + insgesamt 4 Sprüche)
- 3 (Buch des Furion als Gegenstand)
- 8 (Zauberin)
- 2 (Stufe 2)
- 9 (3 Sprüche aus der Lehre der Schatten)

--> Diese Zaubermaus läge also bei -25 Swedish-Comp-Punkten


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Regeländerungen

- Auch in Armeen mit "alten" Armeebüchern haben Armeestandartenträger Zugriff auf ihre Ausrüstungsoptionen.
- Einheiten, die zu Spielende fliehen, geben volle Siegespunkte ab.
- Einheiten, die am Ende des Spiels weniger, als 1/4 ihrer Anfangsstärke haben, geben halbe Siegpunkte ab.
- Modelle, die aus mehreren Teilen bestehen (z.B. Monster und ihre Reiter) geben getrennt Siegpunkte.
- kein "bad play": Kongas, Über-/Unterschätzen mit Kanonen, Nichteinhalten des 1-Zoll-Abstandes bei Aufstellung.
- Max. 4 eingesetzte Energiewürfel pro Zauber
- Es gibt Achtung Sir!-Würfe gegen die Bewohner der Tiefe und die Finale Transmutation.
- Sollte bei einer regulären Einheit der komplette erste Rang aus Charaktermodellen bestehen, so können sich in Kontakt stehende, gegnerische Modelle weiterhin aussuchen, Modelle der Einheit zu attackieren (nicht den Einheitenchampion).

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True Line of Sight

- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, oder Modelle, die eine Beschussattacke haben, die wie eine KM funktioniert erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infanterie und Schwärmen


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Zusätzliche Einheiten:

Jede Armee darf eine (1) Einheit Glücksgitze aufstellen. Bitte nehmt dafür Gnoblars oder grob Gnoblarähnliche Miniaturen (auch zur Armee passender Ersatz ist in Ordnung, z.B. Goblinsklaven für Dunkelelfen o.ä.).

5 Punkte / Modell (0 Punkte Swedish Comp!)
Einheitengröße: 10 (nicht mehr, nicht weniger)

B4 KG2 BF2 S2 W3 LP1 I3 A1 MW5

Einheitentyp: Infanterie
Ausrüstung: Handwaffe, Wurfwaffen, leichte Rüstung

Sonderregeln:
Glücksgitz: Diese kleinen grünen Wichte besitzen ein schier lächerliches Glück. Dies zeigt sich im Spiel dadurch, dass sie alle(!) verpatzen Würfelwürfe einmal wiederholen dürfen. Zusätzlich besitzen sie einen 5+ Rettungswurf. Zusätzlich darf jede Armee mit Glücksgitzen einen W6 pro Spiel wiederholen, solange sich die Glücksgitze auf dem Spielfeld befinden.

Praktikant: Diese Einheit ist kein fester Bestandteil der Armee und eh bald wieder weg. Sie profitiert daher weder vom Generalsmoralwert, noch von der Armeestandarte. Außerdem darf sich ihr kein anderes Modell anschließen.

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