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W-Day - Information and Rules

Le Warhammer-Forum organise le tant attendu W-DAY, week-end dédié aux amoureux des jeux de figurines.

Naturellement, un tournoi Warhammer Fantasy Battle, avec le soutien du Fantastique Bataillon de Joinville, y sera organisé le dimanche 24 mars de 10h00 à 18h00.

Comme c’est un week-end qui sortira de l’ordinaire, le format le sera également !
Les parties se dérouleront en 2h. 15mn avant la fin, je signalerai les fins des parties pour que celui qui a joué en deuxième, démarre/termine son tour.


LE LIEU
Musée Français de la Carte à Jouer.
16 rue Auguste Gervais. 92130 Issy –les-Moulineaux

FORMAT
1 journée pour 3 parties
24 places (pouvant être augmenté si besoin).
1800pts sans restrictions à part ceux du GBR, LA et FAQ-erratas en vigueurs. A consulter et télécharger ICI !

ARMEES
Sont autorisées :
- Tous les Listes d’armées GW (ou Warfo, voir ci-dessous) compatible avec les livres d’armées actuels (donc non basées sur un livre obsolète)
- Personnage spéciaux et figurines nommées autorisés
- Toutes les unités issues des livres ForgeWorld (et non pas des pdf de leur site).
- Les unités nécessitant un parchemin d’asservissement, dans la limite de 25% maximum de la valeur de l’armée (et non pas 25% en plus de cette valeur). Un mage Niveau 2 est cependant obligatoire dans la liste.
- Certaines listes d’armée et unités issues des sections création et mise à jour du Warhammer Forum (sous conditions, voir « inscription » ci-dessous).
- Pour permettre un minimum de variété dans les inscriptions, le nombre d’armées issues de la même liste d’armée sera limité à 5.

Unités "Warfo" autorisés (Merci Thindaraiel):
- Rakarth (EN)
- Valnir le Moissonneur (GdC)
- Harry the Hammer (GdC)
- Mercenaires (La V8)
- La garde Gobeline de Grom (O&G)
- Légionnaires du Chaos (GdC, mais sans doute obsolètes depuis la sortie des Chevaliers de Khorne)
- N'Kari (DdC)

Les joueurs devront apporter leur L.A et autres supports utilisés pour créer leurs listes (White Dwarf, livre FW, etc...)

DECORS & FIGURINES
Le tournoi sera joué avec des lignes de vue réelles concernant les collines et les bâtiments, ainsi que les décors mystérieux.
Comme on joue en LDV réelle, petites clarifications s’imposent :
Tirs de canon contre une cible visible derrière une colline.
Le point du premier rebond conformément au FAQ, doit-être un point sur le sol. Donc on ne peut pas viser un point sur la colline qui est un décor. Si le boulet fait son 1er rebond sur le sol, il peut donc traverser la colline comme les règles le permettent et si le résultat du dé d’artillerie le permet. Par contre, si le 1er rebond se retrouve sur la colline, il n’y a pas de 2ème rebond. Le boulet reste encastré dans le flanc de la colline.

Les figurines devront être peintes. Les socles devront être peints et texturés. Les figurines non peintes, ou jugées insuffisamment peintes, ne pourront pas être jouées.
Une notation de peinture (par l’orga) sera faite selon le barême suivant :
- Minimum syndicale (3 couleurs sans effets, pas d’harmonie, peint à la truelle) 0pts
- Peinture avec effets soignées 3pts
- Peinture haut niveau avec harmonisation et bon rendu général 6pts
L’armée devra suivre la feuille de Référence sur le Wysiwyg. Dans tous les cas les fiches d’armées seront modifiées pour coller à ce qui est aligné sur la table.

FLUFF
Tout ceux qui auront posté ici le "Fluff" (petite histoire pour présenter leur armée) sera récompensé de 1pt.
Le meilleur FLUFF sera récompensé de 3pts.


LES PARTIES
Le scénario suivit à toutes les parties reprend la « ligne de bataille » du livre de règles, en autorisant les parchemins d’asservissement, et avec les modifications suivantes niveau conditions de victoires :
3 objectifs sont proposés, tous pour chacune des parties :
- Invasion ! Le champ de bataille est divisé en 6 zones égales. Le joueur avec le plus grand nombre de point de bravoure capture la zone. Celui qui contrôle le plus de zone gagne cet objectif.
- Décapitation. Tuer le général adverse permet de gagner cet objectif
- Domination. Faire descendre son adversaire au seuil de déroute (qui n’arrête pas la partie), permet de gagner cet objectif.

Si un joueur à 3 objectifs de plus que son adversaire, il gagne 10-0, 2 objectifs d’avance, 8-2, 1 objectif de plus 6-4. Si les joueurs ont chacun le même nombre d’objectifs : 5-5.
Au final, les joueurs peuvent avoir un total maximum de points de 39pts sur l’ensemble des 3 parties + notation peinture + FLUFF.

En cas d’erreur mineure, 1pt de pénalité cumulable sera infligé au joueur fautif. La notion « d’erreur mineure » sera à l’appréciation de l’orga seul. Si c’est une erreur qui peut changer le cours de la partie (ex : 1 rune d’anti magie utilisée en trop, 2 OM identiques, proportion % perso et unités pas respecté, effectif unités pas respecté, etc…), c’est défaite automatique, et modification de la liste avant la ronde suivante.
Tout comportement anti-fairplay ou irrespectueux sera directement pénalisé d’un renvoi immédiat du tournoi.

Accueil des joueurs et ronde 1 : 10h00-12h30
Pause déjeuner et début ronde 2 : 13h00-15h15
Ronde 3 et annonce des résultats: 15h30-17h45
Les appariements de la ronde 1 seront aléatoires et annoncés le 48h avant. Les 2 parties suivantes seront en ronde suisse.

INSCRIPTION
Lors de l’envoi de votre chèque, merci de préciser la liste d’armée qui sera jouée.
Comme le nombre d’armée issue d’une même liste est limité, premiers arrivés = premiers servis !

Les fiches d’armées n’ont pas besoin d’être envoyées en avance pour valider l’inscription. S’il le souhaite, votre adversaire pourra vérifier la votre à la fin de chaque partie. Et ainsi potentiellement gagner la partie en cas d’erreur majeure, même si elle a été perdue à la table.
Exception : les joueurs comptant utilisés des unités issues des sections création/maj du warfo devront m’envoyer leur fiche, avant le 12 mars, pour accord, par email à whfb.joinville@voila.fr

Chèque de 6€ à envoyer à Fabrice Ruard. 2 allée du Pont Olin, 94340 Joinville-le-Pont.
Cette inscription ne comprend pas le repas. Une buvette sera sur place pour vous restaurer à la pause déjeuner.

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