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Greifenturnier: Gut gegen Böse v01 - Information and Rules

Gute Armeen: Hochelfen, Zwerge, Waldelfen, Imperium, Bretonia, Echsenmenschen

Böse Armeen: Krieger ders Chaos, Tiermenschen, Dämonen des Chaos, Vampirfürsten, Orks & Goblins, Dunkelelfen, Skaven

Neutrale Armeen: Ogerkönigreich, Gruftkönige von Khemri

Hauptarmee 1200 Punkte, Verstärkung 500 Punkte für die Berechnung von den Prozenten wird die Gesamtarmee (1700 punkte) betrachtet.
Es dürfen bis 510 Punkte in der Verstärkung aufgestellt werden, die Punkte die Über 500 sind gehen zu Lasten der Punkter der Hauptarmee.

Einschränkungen:

Nur offizielle Regelwerke (keine Chaoszwerge oder Slayerheere oder ähnliches)
Keine Komandanten
Keine besonderen Charaktermodelle
Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags
Jede Einheit darf Max. 350 Punkte kosten
Min. 351 Punkte von Kern Einheiten müssen in der Hauptarmee sein
Maximal 40 Modelle pro Einheit (kann auch nicht durch die Lehre der Vampire überschritten werden)
Max. 35 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können, mit einer Reichweite von mehr als 20 Zoll, der Sonderregel Plänkler oder Gift (exkl. Kriegsmaschinen)
Max. 3 Kriegsmaschinen die Schablonen verwenden (Orgel; Kanone; Höllenfeuersalvenkanone, etc. zählt dazu)
Maximal 1 Mal die gleiche Auswahl Elite Einheit in der Hauptarmee bzw. in Verstärkung (1+1).
Maximal 1 Mal die gleiche Auswahl Seltene Einheit
Keine großen Ziele
Maximal 6 Modelle Monströse Kavallerie

Beschwörung bzw. Umwandlung in große Ziele:
Zauber die aus Modellen große Ziele entstehen lassen , werden durch einen Andern der gleichen Lehre ersetzt, nach Wahl des Spielers. z.B.: Kadons Verwandlung aus der Lehre der Bestien.
Ebenso sind auch Modifikationen zu großen Zielen nicht erlaubt. Stattdessen wird das 2te Ergebnis der Sparte angewendet wenn möglich. z.B.: Krieger des Chaos "Auge der Götter" beim Ergebnis "Dunkle Apotheose" kommt nicht "Dämonenstand" zutragen, sondern direkt das Ergbnis "Göttliche Größe".
Bei Ähnlichen Fallen ist äquivalent vorzugehen.


Verbotene Gegenstände:


Krone der Herrschaft
Höllenherz (Og)
Rote Wut (Va)
Kette (De)
Energiespruchrolle


Magie:

Max. 8 eingesetzte Magiewürfel pro Phase
Max. 1 eingesetzte EW bzw. 2 BW mehr als die Winde der Magie ergeben haben
Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch
Max. Bonus auf Zauberwürfe von +3
Zaubersprüche die eine Einheit auslöchen würden gilt Achtung Sir, solange die Achtung Sir-Regeln erfüllt sind


Verlust von Einheiten:


Es werden nur Volle Punkte Von Einheiten Abgegeben. Die kommt jedoch zu targen wenn sie bereits auf 1/4 der Anfangsgröße der Einheit sind, auf gerundet.
2-4 Modellen bei 1 Model
5-8 Modelle bei 2 Model oder weniger
9-11 Modelle bei 3 Model oder weniger
12-15 Modelle bei 4 Model oder weniger
usw. werden volle Punkte abgegeben.
Einheiten die nur aus einem Model bestehen, geben bei Verlust ihre Punkte ab.
Einheiten sammeln sich auch bei 25% der Anfangsgröße und weniger auf den Moralwert

Turnierleitung behält sich vor ungeeignete Listen noch einmal überarbeiten zu lassen.

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