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19. Wizards Well Fantasy Turnier - Information and Rules

Turnierregeln:
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ACHTUNG !!! Die Anmeldung wir erst gültig wenn dazu eine Armeeliste an folgende EMailadresse gesendet wurde: a0280172@addcom.de (bitte mit Betreff: " WW WHFB Turnier" und in einem gängigen Format, kein Armybuilder)

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Die Startgebühr wurde um 1 Euro erhöht... dies ist keine MwSt erhöhung sondern fließt je hälftig an T3 (als kleine freiwillige Belohnung der tollen Arbeit die sie leisten) und in die Aufrechterhaltung des Geländes (mattenwäsche, Gebäudeausbesserung ect.)

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Genau 2150 Punkte

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Gespielt werden 6 Runden oder 2 1/4 Stunden

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Deine Armeeaufstellung wird von mehreren unabhänigen Spielern bewertet und in Kategorien eingeteilt (1. Powergamerarmeen, 2. normale Armeen u. 3. Spaßarmeen). In der ersten Runde werden nur Armeen der gleichen Kategorie gegeneinanderantreten, später wird bei Spielen in denen verschiedene Kategorien aueinandertreffen der Kategorieunterschied als Bonus bzw. Malus für den jewaligen Spieler gewertet. Bei genaueren Fragen was nun welche Kategorie ist könnt ihr im Zweifelsfall bei mir nochmal nachfragen.

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Erlaubts sind alle offiziellen Armeelisten ( Chaoszwerge aus den RH, DE Stadtgarde aus den Chroniken, Gnoblararmee aus dem WD, alle SdC-Armeelisten usw...) außer Appendixlisten aus den AB

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Besondere Charaktermodelle sind verboten, mit der Ausnahme das Armeen die besondere Charas haben müssen (nicht dürfen, sondern explizit müssen... also kein Archaon mit einer SdC-Chaos- Armee;) um überhaupt verwendet werden zu dürfen, können diese unter den normalen bedingungen benutzten (zBsp. Luthor Harkon bei den Zombiepiraten der Vampierküste, Nürglitsch bei einer Lustria Seuchenklanarmee usw.)

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Söldner bzw. legendäre Söldnerregimenter sind nur in reinen Söldnerarmeen zugelassen

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Zur schnelleren Abwickelung der Aufstellungsphase werden 2 Spiele mit der "Scupin"-Regel abgehandelt. Wer den Aufstellungswurf gewinnt darf wählen ob er den ersten Spielzug hat aber dafür zuerst seine gesamte Armee zuerst aufstellt oder umgekehrt (Bretonen müssen schon vor diesem Wurf bekanntgeben ob sie beten wollen oder nicht, falls ja hat der gegenspiler automatisch die Wahl).
Das andere Spiel wird zu Vergleichszwecken mit den normalen Aufstellungsgrundregeln abgehandelt.

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Fix platziertes Gelände darf nicht verändert werden, ein Ausnahme bilden natürlich die Waldelfen (mit ihren Bonuswald und Baumsänger)

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25 % der Armee müssen bemalt sein (oder eine repräsentaive Einheit... wobei man sich hier mit der Turnierleitung absprechen sollte)

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Es gelten alle offiziellen WD, Chroniken und FAQ-Artikel von Games Workshop selbst (also auch die speziellen DE Hydren aus den Chroniken usw.)

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Es werden die experimentelle Magieregeln aus den Chroniken verwendet.

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Es werden verschiedene Misionen gespielt... es lohnt sich also eine ausgewogene Armee ins Feld zu führen.

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Es wird ein stiktes Zeitbudget geben.

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es wird mit experimentelle Wetterregeln gespielt

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Söldner (auch legendäre Söldnerregimenter ) sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt

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Wichtige Regel... die Turnierleitung hat das letzte Wort, also keine Disskussionen über Waldaleen oder ähnlichen Regelbiegungen ;)... und wenn einer nach weiderholter Jugdeentscheidung weiterdiskutiert droht im besten Fall nur Punktabzug !!!

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