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5. Erlanger Feldherrencup - Tournament Schedule and Scoring

Die entgültige Anmeldung erfolgt über das Überweisen des Turnierbeitrages. Sollte nach der Anmeldung eine Absage erfolgen gilt: Erfolgt die Absage vor dem 6.12. wird das Startgeld zurück erstattet, andernfalls ist dies nur möglich wenn ein Ersatzspieler bereit ist den Betrag zu übernehmen.

Es werden 4 Spiele á maximal 20 Punkte sowie 10 Sonderpunkte vergeben, so dass der Sieger maximal 90 Punkte erreichen kann.

Die Sonderpunkte werden wie folgt vergeben:
Wer bis zum 6.12. überweist bekommt 3 Zusatzpunkte
Wer bis zum 6.12. eine korrekte Armeeliste an specialist0815@gmx.de sendet erhält ebenfalls 3 Zusatzpunkte
Bis zu 4 Sonderpunkte werden für die Bemalung der Armee vergeben.

Min. 25% bemalt: 1 Punkt
Min. 50% bemalt: 2 Punkte
Min. 75% bemalt: 3 Punkte
100% bemalt und gebased: 4 Punkte.

Die % beziehen sich dabei auf die Anzahl der Modelle, nicht auf die Punkte.


Für das Turnier wird folgender Zeitplan angestrebt:

9:30 Einlass und Anmeldung
9:45 Begrüßung und Bekanntgabe der ersten Partien
10:00 Start Partie 1
11:45 Ende Partie 1
12:00 Start Partie 2
13:45 Ende Partie 2
13:45 bis 15:00: Mittagspause
15:00 Start Partie 3
16:45 Ende Partie 3
17:00 Start Partie 4
18:45 Ende Partie 4
19:00 Bekanntgabe des Endergebnisses und Siegerehrung.

Teilnehmer des Turnieres erklären sich automatisch damit Einverstanden, dass ihre Ergebnisse in die ELO Wertung eingehen.

Die Überweisung erfolgt bitte auf folgendes Konto:

Oliver Schitthelm
Kto: 572845
BLZ: 33060592
Sparda-West eG

Betreff: Erlanger Feldherrencup + Nickname


Wertung: Statt auf Siegpunkte zu spielen gibt es dieses mal Missionen mit einzigartigen Siegbedingungen:

Das Spiel dauert 5-7 Züge. Auf 3+ gibt es einen sechsten Zug, nach diesem gibt es auf 4+ einen siebten.

Durchbruch bedeutet dass mindestens ein Modell der Einheit am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone steht. Für jede Einheit die diese Bedingung erfüllt kann man einen Punkt durchbruch erzielen bis zum angegeben Maximum. Sollte es sich bei der Einheit um Infanterie handeln die weder über die Sonderregel "Flieger" noch "Plänkler" verfügt zählt sie doppelt. Für den Durchbruch zählen auch einzelne Charaktermodelle, jedoch nur wenn sie keiner Einheit angeschlossen sind.

Bei Markern gilt generell:
Charaktermodelle können keine Marker einnehmen oder umkämpfen
Nur Einheiten der Einheitentypen: Infanterie, Monströse Infanterie, Kavallerie und monströse Kavallerie können Marker halten sofern sie nicht die Sonderregel "Fliegen" haben.
Alle nicht aufgeführten Einheiten können Marker umkämpfen
Um einen Marker zu halten oder zu umkämpfen muss sich eine Einheit oder Modell innerhalb von 3" um den Marker aufhalten. Befindet sich eine haltende Einheit am Ende des Spieles noch im Nahkampf gilt der Marker in jedem Fall als umkämpft, es sei denn sie kämpft nur noch mit einem Charaktermodell. Marker können generell betreten werden und gelten in jeder Hinsicht als offenes Gelände


Und hier die Szenarien:

Spiel 1
Aufstellung: Schlachtreihe
Missionsziele: 3, ein Marker im Zentrum, 2 werden von den Spielern gestellt (12" voneinander und dem Marker im Zentrum entfernt)
Wertung: Marker im Zentrum 3, andere 2 Missionspunkte.
Zusatz: General 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 2
Aufstellung: Unerwartetes Aufeinandertreffen
Missionsziele: 1 im Zentrum, Spielfeldviertel erobern
Wertung: Marker im Zentrum 3, Viertel 1
Zusatz: General 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte
Sonderregel: alle Einheiten Punkten

Spiel 3
Aufstellung: Für Ruhm und Ehre
Missionsziele: General, 3 Missionsmarker (würfle vor der Schlacht wer 2 Ziele stellen darf, der andere Spieler entscheidet wer anfängt)
Wertung: General 4, je Marker 2

Spiel 4
Aufstellung: Schlachtreihe
Missionsziele: 2 Marker auf der Mittellinie, je 8" vom Zentrum entfernt
Wertung: je Marker 3
Zusatz: General 1, Durchbruch bis 3 Missionspunkte

Zusatzpunkte:
General falls ausgeschaltet
Durchbruch entsprechend obiger Regel

o Ergebnismatrix:

10:10 0 Missionspunktdifferenz
11:9 1 Missionspunktdifferenz
12:8 2 Missionspunktdifferenz
13:7 3 Missionspunktdifferenz
14:6 4 Missionspunktdifferenz
15:5 5 Missionspunktdifferenz
16:4 6 Missionspunktdifferenz
17:3 7 Missionspunktdifferenz
18:2 8 Missionspunktdifferenz
19:1 9 Missionspunktdifferenz
20:0 10 Missionspunktdifferenz

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