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3. Fantasy Turnier im Mage Store - Information and Rules

So nun etwas auf die schnelle zu den Regeln:
1. Gespielt wird mit einer max. 1750 Pkt. starken und zu 90% bemalten Armee, die den unten aufgeführten
Beschränkungen unterliegt.
2. Das Turnier geht über 4 Runden, jede jeweils 120 Minuten lang oder 6 Runden (Jenachdem was zuerst eintritt).
3. Gespielt werden in jeder Runde unterschiedliche Szenarien.
4. Ausgewertet werden die Spiele mit Hilfe des GÖPP.

BESCHRÄNKUNGEN:
- Kein Dampfpanzer, Drache, großer Dämon oder Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
- Max. 8 einsetzbare Energiewürfel
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten
- Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- Max. 3 Monstereinheiten
- Max. 5 Plänklereinheiten der ES 3+
- Max. 6 Fanatics / 4 Dammaz Drengi

ANMERKUNGEN
- Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel (Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei)
- "Einsetzbar" beinhaltet Würfeln und Speichern, unabhängig vom Generieren
- Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern und (max. zwei) Charakteren der ES 1 mit Bewegung 7+
- Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn
Charakter und/oder Monster zusätzlich Profilstärke 5+: gegen 3er-Limit)
- Monstereinheiten: Mehrere Modelle der Ogergröße (ES 3, außer Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der
ES 5+ (Charaktere nur, wenn auf Monstern)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als
unterschiedliche Einheiten
- Bretonen: Keine Rüstungswurf-Beschränkung bei Kavallerie; max. 4 Charaktere, es muss keine Armeestandarte
enthalten sein
- Chaos: Auswahlen aus dem anderen Buch je max. einmal
- Dämonische Legion: Jeweils erste "Wahre Kerneinheit" einer Gottheit muss ES 15+ haben
- Imperium und Zwerge: Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit (für das Maximum das man
aufstellen darf)
- Khemri: Nur Priester zählen als Verwender einer Magielehre
- Ogerkönigreiche: Keine Beschränkung der Anzahl der Monstereinheiten
- Skaven: Nicht die Waffenteams, aber Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet)

Schiedsrichter & Regelfragen:
Sollte bei euch am Tisch eine Regelfrage auftauchen, die ihr nicht selbst lösen könnt, ruft nach einem Schiedsrichter. Dieser hört sich das Problem an, fragt eventuell nach und fällt eine Entscheidung. Die Entscheidung die der Schiedsrichter fällt ist für beide Spieler absolut bindend! Schiedsrichter sind dazu angehalten sich auf keine Diskussion einzulassen und bei sehr hartnäckigen Fällen Strafpunkte (gelbe Karte) und im Extremfall Turnierverweise (rote Karte) zu erteilen (was praktisch aber nicht vorkommt). Anweisungen der Schiedsrichter sind uneingeschränkt Folge zu leisten


So und jetzt noch vielleicht eine Anmerkung im eigenen Interesse der Spieler:
Bitte stellt eine Armee auf, gegen die Ihr selber auch ins Feld ziehen würdet. Aus Erfahrung macht es einfach keinem Spass wenn ein Modell die Schlacht gewinnt. Immerhin ist Warhammer Fantasy nur ein Spiel und dieses Spiel soll Spass machen und fair gehalten werden. Die Anderen Spieler werden euch danken.

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