T³ - TableTop Tournaments
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I. Warhammer Oranier Cup Fantasy - Information and Rules

1. Turnierstandort, Verpflegung und Anreise
Das Turnier findet in der Stadthalle Dillenburg im Merzweckraum, Bismarkstraße 10 statt. Die Stadthalle ist zentral ausgeschildert und es stehen dort ausreichend kostenlose Parkplätze zur Verfügung. Für die Bewirtung und Verpflegung wird vor Ort gesorgt, da ein Restaurantpächter dies übernimmt. Es besteht die Möglichkeit sowohl per Bahn als auch per PKW anzureisen. Dillenburg liegt an der A-45 zwischen Gießen und Dortmund und ist sowohl von Frankfurt als auch von Ruhrpott kommend, gut zu erreichen. Auch per Bahn sind gute Anschlussmöglichkeiten gegeben. Der Bahnhof ist etwa 8 Minuten von der Stadthalle entfernt.

Anfahrtsbeschreibung mit dem PKW:
Von der A-45 von Norden oder Süden kommend, die Ausfahrt Dillenburg nehmen. Dann weiter Richtung Dillenburg. In Dillenburg angekommen, weiter Richtung Stadtmitte fahren. An der ersten großen Kreuzung weiter gerade aus fahren und dann an der 2. Kreuzung links hoch und schon seit ihr direkt bei der Stadthalle.

Anreisen mit der Bahn:
Die Bahn liegt etwa 8 Minuten zu Fuss von der Stadthalle entfernt. Beim Bahnhof angekommen, lauft ihr rechts vom Bahnhof herauskommend immer weiter Richtung Stadtmitte. Beim Kino an einer großen Kreuzung angekommen, geht ihr kurz etwa 2 Minuten die Straße hoch und schon seit ihr da.

2. Anmeldung, Armeelisten und Beginn
Die Anmeldung erfolgt direkt über T³. Die Startgebühr beträgt 12 Euro bei Voranmeldung. Wer sich auf den letzten Drücker vor Ort anmeldet beträgt die Anmeldung 15 Euro.
Die Überweisung erfolgt auf folgendes Konto:

Ronny Schmidt
Konto-Nr.:39132303
Bankleitzahl:51690000
Volksbank DilleG
Verwendungszweck: Oranier Cup Fantasy/40K

Eine Alternative Anmeldung kann auch bei den unterstützenden Läden erfolgen, dort liegen entsprechende Teilnahmelisten aus. Die Armeelisten sowie die Bezahlung ist spätestens eine halbe Stunde vor Spielbeginn bei der Turnierleitung zu verrichten. Die Armeeliste muss in einer leserlichen Version vorliegen und nach dem Spiel auch dem Mitspieler zugänglich gemacht werden. Das darstellen von Einheiten ist erlaubt. Generell sollten alle Einheiten jedoch erkennbar sein. Der Armeelisten bitte an tradingworld@aol.com schicken. Das Turnier wird pünktlich um 10 Uhr starten und gegen 20 Uhr mit der Siegerehrung enden.


3. Punkte, Gelände und Spieltische
Es wird mit 1500 Punkten gespielt. Die Punktzahl darf selbstverständlich unterschritten werden, jedoch nicht überschritten werden, selbst wenn es nur einen Punkt beträgt, also bitte achtet darauf. Es werden pro Spieltisch 4 Geländeteile zur Verfügung gestellt. Die Gelände dürfen von den Spielern jeweils abwechselnd gesetzt werden, gelten als fix und dürfen nicht mehr verschoben werden. Die Spieltische sind 1,80x 1,20 Meter.

4. Anzahl der Spiele, Spieldauer und Bemalung
Es wird drei Spielrunden geben. Ein Spiel dauert maximal 90 Minuten. Der Spielmodus richtet sich nach dem Schweizer System. Eine Bemalung der der Figuren ist nicht notwendig, allerdings wird die Bemalung von Armeen mit in das Punktesystem mit aufgenommen, so dass weitere Siegerpunkte dadurch erworben werden können. Eine genaue Übersicht findet ihr unter der Rubrik „Turnierablauf und Turnierwertung“.

5. Armeeauswahl und Regelwerk
Erlaub sind alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop
und folgende Armeelisten und Einheiten:
• Söldner und legendäre Söldnerregimenter
• Besondere Charaktermodelle
• Armeen des Eisenhaut-Stammes
• Rhinox-Reiter
• Stadtgarde der Dunkelelfen
• Hydravarianten aus den Chroniken
• Chaos Kriegsmammut nach den Forgeworld-Regeln
• Armeelisten aus dem Sturm des Chaos

Grundsätzlich gelten die jeweils aktuellen Regeln,d.h dann aus der 6. Grundedition.
Die optionalen Magieregeln aus den Chroniken III kommen soweit zur Anwendung.

6. Besonderheiten
Es besteht die Möglichkeit sich für beide Systeme, d.h. Fantasy als auch 40K anzumelden, da diese im Wechsel gespielt werden. Mit Erscheinen der 6. Editionen für Warhammer Fantasy, werden die Regeln auch für dieses Tunier gelten. Allerdings ist zu erwarten, dass nicht alle die neuen Regeln schon kennen, so dass wir versuchen aufkommende Regelfragen gutverträglich zu lösen, denn der Spielspaß sollte im Vordergrund stehen. Wir werden zwar vor Ort einiges da haben, es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass ihr Eure Codexe, Regeln, Maßband und natürlich eure Armee eingepackt habt.

7. Preise, Verkaufsstand und Support.
Damit sich die Teilnahme für dieses Spiel auch lohnt winken neben den Ranglistenpunkten auch tolle Preise. Games-Workshop wird dieses Turnier ebenfalls unterstützen, so dass für einen großen Preissupport gesorgt ist. Urkunden werden ebenfalls ausgestellt.

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