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1.Kronwiedener Gartenmassaker - Information and Rules

Allgemeine Regeln:

Armeeauswahl:
- max. 3000 (Es wird nicht nach auswahlen für eine große Armee gespielt)
- max. 1 Besonderes Charaktermodel( nur Heldenauswahl)
- Keine Auswahl mehr als 3 mal. Seltene max. doppelt
- keine Krone der Herrschaft
- Keine faltbare Festung
- Keine Energiespruchrolle
- 0-1 Auswahlen für jede Einheit monströse Infantrie und monströse Kavallerie mit 4+ Modelle (Ausnahme: Oger)
- Max. 450 Punkte/45 Modelle pro Einheit

Magie:
- max. 12 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar
- Es können max. 2 E/B Würfel kanisiert werden
- 0-1 Modelle/Einheiten mit Todesmagie
- Achtung Sir gegen: Bewohner d. Tiefe, Finale Transmutation, der grauenhafte 13.Zauber

Beschuss:
- Schützenlimit: 100
- 3 schablonenwaffen (Kanone zählt als Schablonenwaffe)
- Kriegsmaschinen zählen als 10 Schützen, Einzelschussspeerschleudern zählen 5
- Modelle mit Mehrfachschuss, Gift und magischem Beschuss zählen doppelt.


Völkerregeln:

Krieger des Chaos:
- wenn 2 Chimären gespielt werden, dann keine Streitwägen
- Drittes Auge des Tzeench nicht bei Modellen mit 3+ Retter
- max. 1 Dämonenprinz
- für Dämonenprinz max.5 aus: fliegen, Nurglemal, Chaosrüstung, Schuppenhaut, Seelenfresser (zählt doppelt), Zauberer Stufe 3+, Todesmagie)

Orks und Goblins:
- max.6 Fanatics
- Zauberpilze zählen als E-Würfel ab dem 3.
- Kamikazekatapult = 1 Schablone + 10 Schützen

Oger
- Kein Höllenherz
- Steinauge ist einmalige Anwendung
- Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase
- Bleispucker = 4 Schützen
- Vielfrasse mit Pistolen = 3 Schützen
- Eisenspeier =15 Schützen
- Schrottschleuder = 10 Schützen
- Donnerhorn = 10 Schützen
- Gnoblar = 0,5 Schützen

Skaven:
- max. 1 Prophet
- max. 1 WBK
- als 10 Schützen zählen: Rakette, Todesrad, Flamenwerfer und Mörser
- als 5 Schützen zählen: Bronzesphäre, Rattling, Todeswindkugeln
- 0,5 Schablonen sind: Mörser, Todeswindkugeln, Bronzesphäre, Rakette, Menetekel

Waldelfen:
- 3 aus: jedes zielsichere Charaktermodel, berittener Todesmagier, Mondstein
- Waywatcher zählen doppelt gegen Beschuss

Echsen
- Slann oder Standarte der Diziplin
- Besänftigender Geist = 1 generierter Bannwürfel
- Salamander zählen 5 Schützen
- Kohorten mit 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Schützenlimit

Zwerge:
- Eisendrachen zählen 1,5 schützen
- Jede Kriegsmaschinenrune zählt 5 Schützen
- Der Goblinschnitter aus Sturm des Chaos ist erlaubt (15 Schützen)
- Orgelkanone, Gyrokopter, Gyrobomber zählen je 0,5 Schablonen
- Der Ambos ist keine Kriegsmaschine
- max. 3 Bannrunen
- Die Einaugerune kann nur vom Armeestandartenträger genommen werden

Vampiere:
- keine Schreie in Nahkämpfe an denen das schreiende Modell nicht beteiligt ist
- Keine kombination aus rote Wut und unendlicher Hass
- max. 3 Körperlose Einheiten und Helden
- beschwörung auf max. 45 Modelle

Imperium:
- 6 aus: je angefangene 4 Demigreifen, je Meisterzauberer, je Panzer, je Kanone, je HFSK,
folgende zählen 0,5: Technikus ab dem 2., Altar, Hexenjäger
- max. 3 aus jeder Kanone, jeder Panzer
- Panzer zählt 10 Schützen und eine Schablone
- HFSK zählt 15 Schützen
- Technikus zählt 5 Schützen
- Altar kann niemals die Verbannung haben


Dämonen:

- kein Stein der Unvermeidbarkeit
- Max. 2X Schleimbestien
- Max. 2X Furien
- Max. 12 Schleimbestien + Seuchendrohnen
- Wenn Epidemus gespielt wird: max. 1X Schleimbestien und max. 1X Seuchenhüter

Bretonia:
- keine weiteren Beschränkungen

Tiermenschen
- Es darf anstatt des besonderen Helden auch ein besonderes Kommandantencharaktermodell gespielt werden

Dunkelelfen:
- kein Banner von Nagarythe
- Max. 10 Fluchfeuerhexer pro Einheit
- Fluchfeuerhexer zählen 0,5 als Todesmagier
- 3 Aus: jede Erzzauberin, Opferdolch, berittene Zauberin, jeder Einheit Fluchfeuerhexer
- Max. 3 Flieger (Einheiten und Chars)

Hochelfen:
-2 aus: jeder Erzmagier, Buch von Hoeth, Buch von Ashur bei weißer Magie
-2 Aus: jeder Drache, jeder Phönix, Buch von Hoeth bei Erzmagier, Weltendrachenbanner
- Buch von Hoeth = 2 kanalisierte E- + 1Bannwürfel
- Weltendrachenbanner = 1Bannwürfel
- Adleraugespeerschleuder/Jagdbogen fählen je 5 Schützen


Khemri:
- Max. 4 Sphinxen
- Max. 3 Aus: jeder Hohepriester, jede Lade
- Einheiten dürfen in 12" um den General, und/oder angeschlossenem König/Prinz maschieren.
- Chars und untote Konstrukte können per Lehrenattribut mit 1 Lp pro Spruch geheilt werden.

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