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IX. V-Con Carnage - Information and Rules

Allgem. Informationen:

Um allen Beteiligten ein schönes Hobbyevent bieten zu können, müssen die Teilnehmer Folgendes beachten:
Dies ist ein reines Fluff-Event für Spieler, die entweder im Turnierumfeld einmal etwas Ungewöhnliches (wie eine stimmungsvolle Themenarmee) ausprobieren, einfach nur Spaß an Warhammer Fantasy haben oder überhaupt mal in die Turnierszene hinein schnuppern möchten.
Deshalb gibt es weniger Beschränkungen, als auf Standardturnieren üblich, das sollte aber keinesfalls ausgenutzt werden!
Wir wollen hier keine optimierten Turnierlisten sehen (die Entscheidung liegt allein im Ermessen der Turnierleitung)! Wer dieses Turnierkonzept nicht akzeptieren will und es lieber wettkampforientiert mag, soll sich bitte auf einem der Standardturniere anmelden.
Wir dulden keinerlei „bad play“ (Kongas, Über-/Unterschätzen mit Kanonen, Nichteinhalten des 1-Zoll-Abstandes bei Aufstellung, Mitspieler bedrängen, o.ä.)!
Um dies soweit als möglich zu gewährleisten, gibt es eine Fairnesswertung und die Turnierorganisation behält sich vor, unpassende Armeelisten vorher zurückzuweisen.

• Es gelten die Regeln für Warhammer Fantasy 8. Edition
• Zugelassen sind alle gängigen Armeen mit offiziellem Armeebuch inkl. Chaoszwerge
• Regeländerungen und Einheiten aus den End Times Büchern werden ignoriert: Keine Lehre der Untoten und max. 25% Kommandanten und 25% Helden.
• 3 Spiele pro Teilnehmer (Szenarien siehe News)
Turnierregel „True Line Of Sight“: Hügel und Häuser blockieren Sichtlinien, Einheiten nicht. In und hinter Wäldern erhalten Einheiten leichte und hinter eigenen oder gegnerischen Einheiten harte Deckung. Große Ziele erhalten keine Deckung durch Infanterie oder Schwärme. Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen erhalten keine Abzüge wegen harter Deckung. Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung.
Turnierregel: Die Kommandoeinheit eines Regimentes muss immer im ersten Glied stehen und kann von dort nicht mal durch die "Aus dem Weg!"-Regel von Charaktermodellen verdrängt werden. Ausnahmen: Lanzenformation der Bretonen und Monströse Infanterie, die bereits ab drei Modellen einen Gliederbonus bekommen. In diesen Fällen können Helden die "Aus dem Weg!"-Regel nutzen, um in Kontakt mit dem Feind zu gelangen.
Die Anmeldung ist nur gültig mit korrekter Armeeliste. Es können nur Armeelisten für das Volk eingereicht werden, mit dem ihr euch angemeldet habt und sie müssen spätestens 8 Tage vor Turnierbeginn (Anmeldeschluss) eingereicht worden sein, sonst verdoppelt sich die Teilnahmegebühr.
• In der Mittagspause besteht die Möglichkeit für eine Warhammer Tauschbörse.
• Benötigte Materialen (Armeeliste, Miniaturen, Würfel, Maßband, Schablonen, Regimentsbases, Regelwerk, Armeebuch) nicht vergessen!
• Die verwendeten Miniaturen müssen den richtigen Maßstab haben, zusammengebaut und auf den passenden bases befestigt sein. Es sollte klar erkennbar sein, welches Volk und welche Einheit sie darstellen.
• Spieltische, Miniaturen und Geländestücke rücksichtvoll behandeln. Falls nötig beim Auf- und Abbau helfen.
• Minis der Mitspieler nicht ohne Erlaubnis berühren!
• Der Veranstalter haftet nicht für beschädigtes oder entwendetes Eigentum der Teilnehmer.


Spielbedingungen:

• 1500 Punkte
• Armeeauswahl siehe Regelwerk S. 132 -135 mit folgenden Ausnahmen:
• max. 350 Punkte und 40 Modelle pro Einheit. Seltene Einheiten (außer Riesen) max. 200 P.
• insgesamt max. 150 Punkte für magische Gegenstände (inkl. Dämonengeschenke und Runen)
• Kernauswahlen max. doppelt, keine doppelten Eliteauswahlen, keine doppelten seltenen Auswahlen.
• insgesamt max. 3 Magiestufen! Jeder gebundene Zauber, jede angeborene Fähigkeit, jeder Zusatzspruch zählt als 1 Stufe. Ein imperiale Kriegerpriester oder Erzlektor zählt als 1 Magiestufe, eine Einheit Fluchhexer oder Schwestern der Dornen zählt als 2 Magiestufen.
• max. 10 eingesetzte Energie- oder Bannwürfel pro Magiephase und 4 EW pro Spruch
• max. 2 körperlose Einheiten
• max. 2 fliegende Einheiten
• max. 1 großes Ziel
• Verbotene Gegenstände/ Fähigkeiten:
Meister der Magie (Loremaster), Rote Wut, Krone der Herrschaft, Portalglyphe, Stein der Unvermeidbarkeit, Opferdolch, Buch von Hoeth, Verdammnisrakete, Drachenhautbanner, Gierfaust, Höllenherz, Neferras Schriftrollen, Chalice of Blood and Darkness, Banner des Weltendrachen, Energiespruchrolle

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