T³ - TableTop Tournaments
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Doppelturnier - Mönchengladbach - Information and Rules

1) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere


Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop.

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle!

Minderjährige benötigen ein schriftliches Einverständnis der Eltern und dürfen nur in Begleitung einer befugten Person am Turnier teilnehmen.

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

Die Teilnahme am Turnier kostet zwischen 15€ (bis zum 18.04.2015) und 20€ (später als am 18.04. oder "Abendkasse") pro Team und ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen:

Kontoinhaber: Marcel Faßbender
Bank: Postbank Köln
Konto Nr: 955316504
BLZ: 37010050

Bitte in der Überweisung Name, Vorname und Nickname beider Spieler angeben.

Erst nach Zahlungseingang ist die Anmeldung final bestätigt.

2) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in der die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

3) Die Armee
Gespielt wird mit zwei 250 Punkte Armeen pro Seite. Die beiden Armeen dürfen einzeln die 250 Punkte nicht überschreiten (also Teampartner A stellt 240 Punkte und Teampartner B 260 ist nicht zulässig). Die beiden Teile müssen entweder beide der guten Seite oder beide der bösen Seite entstammen (also kein gut-böse Bündnis). Jeder namhafte Held darf nur ein Mal in der Armee enthalten sein.

Die beiden Teile gelten bezüglich der Regeln fürs Gebrochen werden und in allen anderen Belangen wie eine Armee abgesehen davon, dass jeder der beiden Teampartner aus seinem Armeeteil einen Anführer bestimmt.

Um Gut gegen Gut und Böse gegen Böse Paarungen zu vermeiden darf sich außerdem jedes Team dazu entscheiden neben der einen notwendigen 2 mal 250 Punkte Armee eine weitere 2 mal 250 Punkte Armee der anderen Seite mitzubringen (z. B. könnte ein Team eine 250 Punkte Mordor-250 Punkte Harad Armee für die böse Seite und eine 250 Punkte Rohan-250 Punkte Gondor für die gute Armee aufstellen).

Teams, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Teams, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Hat der Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt der Spieler seine gute Armee.
2) Hat der Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt der Spieler seine böse Armee.
3) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.


Die Anzahl der Miniaturen ist dem Spieler freigestellt.

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht KEINE Bemalpflicht, es bleibt dem Spieler überlassen, ob er seine Figuren bemalt oder nicht.

Proxies müssen frühzeitig mit der Turnierleitung abgesprochen werden. Modelle von Alternativ-Herstellern sind (da das Turnier in einem GW stattfindet nicht erlaubt). Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Gute Armee dürfen nicht Tom Bombadil oder Goldbeere enthalten. Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf ebenfalls nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

4) Armeelisten:
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung (bitte an Frêrin bzw. Marcel Faßbender) die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (siehe https://www.facebook.com/groups/803232686375862/) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten. Wer kein Facebook hat, kann mich direkt per email anschreiben, um den Bogen zu erhalten.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

5) Szenarios

1. Szenario: Meister der Schlacht
Aufstellung: wie im Szenario "Bis in den Tod!"
Siegesbedingungen:
Das Spiel endet sobald eine Armee am Ende eines Spielzuges nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangsmodellzahl auf dem Spielfeld hat. Die Siegespunkte werden wie folgt verteilt:
Jedes Team rechnet die Punktkosten der Einheiten, die als Verlust aus dem Spiel entfernt wurden (inklusive ihrer Ausrüstung) zusammen. Dies sind die Punkte für den Gegner; dabei werden Modelle, die ursprünglich nicht der Armee angehörten, jedoch einen Punktwert haben (wie zusätzliche Goblins durch den Goblinschreiber), mitgezählt; neu erschienene, die keinen Punktwert haben (wie z. B. die Schwärme der Spinnenkönigin) nicht. Kavallerie Modelle geben nur die entsprechenden Punkte, wenn man sowohl Reiter, als auch Reittier ausgeschaltet hat. Die Punkte für eine Belagerungswaffe erhält man, wenn man die Besatzung komplett ausgeschaltet, oder die Belagerungsmaschine zerstört hat. Hat man eines der Modelle von Murin&Drar oder Elladan&Elrohir ausgeschaltet, erhält man die Hälfte der Punkte (je nach Ausrüstung). Für einen Herold erhält man 30, für den Schiedskämpfer 65 Punkte.
- Hat Team A doppelt so viele, oder mehr Punkte als Team B erreicht, endet das Spiel 5:0 für Team A.
- Hat Team A mehr Punkte als Team B (aber nicht doppelt so viele) erreicht, so endet das Spiel 5:3 für Team A.
- Haben Team A und B genau gleich viele Punkte erreicht, endet das Spiel 3:3.

2. Szenario: Vorherrschaft (siehe Quellenbücher oder Hobbit-Regelbuch)

3. Szenario: Leben bleiben und Sterben lassen
Aufstellung: wie im Szenario "Bis in den Tod!"
Wie oben beschrieben hat jede Armee zwei Anführer (aus jedem Teil einen). Die Teampartner müssen einen der Anführer als "Kämpfer" und den anderen als "Schützling" bestimmen.
Siegesbedingungen:
Sobald eine Armee gebrochen ist, besteht die Chance, dass das Spiel endet. Der Spieler mit der Initiative wirft sobald eine Armee gebrochen ist am Ende jedes Spielzuges einen W6. Bei einem Ergebnis von 1 oder 2 endet das Spiel, andernfalls geht es in eine weitere Runde. Das Spiel endet außerdem, wenn alle Anführer tot sind, oder es keine Veränderung in den Siegespunkten mehr geben kann. Siegespunkte werden wie folgt verteilt:
- Ihr erhaltet 3 Siegespunkte, falls der Kämpfer eures Teams mehr Lebenspunktverluste (durch Schicksal verhinderte Lebenspunktverluste zählen nicht) verursacht hat, als der Kämpfer des gegnerischen Teams. Hat euer Kämpfer genauso viele Lebenspunktverluste verursacht, wie der gegnerische, erhaltet ihr 2 Siegespunkte; hat er weniger aber mehr als halb so viele Verluste wie der gegnerische Kämpfer verursacht, erhaltet ihr immerhin noch 1 Siegespunkt.
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt, wenn ihr dem gegnerischen Schützling einen Lebenspunkt abgenommen habt. Habt ihr ihn ausgeschaltet, erhaltet ihr stattdessen 3 Punkte.

4. Szenario: Erobern und Halten (siehe Quellenbücher oder Hobbit-Regelbuch)
Mit folgender Modifikation bezüglich der Aufstellung: Vor dem ersten Spielzug werfen die Teams je einen W6. Das Team mit dem höheren Ergebnis wählt einen seiner Kriegertrupps, würfelt auf der "Wirren der Schlacht"-Tabelle und bewegt die Figuren des gewählten Trupps entsprechend ihrer Bewegungsreichweite über den bestimmten Punkt auf das Spielfeld (dabei dürfen keine heroischen Taten angesagt werden und nicht gezaubert werden o. ä.; die Modelle dürfen sich lediglich ihre volle Bewegungsreichweite weit bewegen. Der Hauptmann des Trupps kann den Wurf auf der Tabelle wie sonst auch mit seinem Heldentum modifizieren). Danach wählt das andere Team einen Kriegertrupp, würfelt auf der Tabelle, bringt ihn ins Spiel und abwechselnd so weiter bis für jeden Kriegertrupp ein Mal gewürfelt wurde (hat ein Team keine Kriegertrupps mehr übrig, würfelt das andere noch für seine verbleibenden). Dann beginnt die erste Runde mit der Initiativephase und für Kriegertrupps, die noch nicht erschienen sind, wird normal am Ende der Bewegungsphase des kontrollierenden Teams gewürfelt.

Auf die Szenarios gibt es keine Gewähr und sie können sich noch geringfügig ändern.
Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

6) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 85 Minuten .

Zeitplan:
Einlass: 10:45 - 11:00
Begrüßung: 11:00 - 11:10
1.Spiel: 11:10 - 12:35
Mittagspause: 12:05 - 12:55
2. Spiel: 12:55 - 14:20
Pause: 14:20 - 14:30
3. Spiel: 14:30 - 15:55
Pause: 15:55 - 16:05
4. Spiel: 16:05 - 17:30
Siegerehrung: 17:45-18:00


7) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

8) Gewinn - Ermittlung
Spielpunkte 80 Punkte
Charakterpunkte 20 Punkte
Gesamtpunkte 100 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, das Team mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Liga zählen nur die Spielpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt das Team, das die meisten Spielpunkt erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt zunächst der direkte Vergleich (falls möglich) und danach die Gesamtpunkte aller Gegner, gegen die die punktegleichen Teams gespielt haben (Buchholz-Wertung).

Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau der Sieg / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Team hat doppelt soviel Siegespunkte oder mehr wie der Gegner erreicht. Sollte ein Team überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, die Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für die Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Team hat mehr Siegespunkte als seine Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-20 Punkte)

Armeebogen: 10 Punkte
Das Team hat dem Schiedsrichter einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum 24. April 2015 abgegeben.

Thema: 10 Punkte
Jeder Armeeteil des Spielers hat einen Hintergrund auf Grundlage der Filme oder der Bücher (Um die Punkte zu erhalten muss also jeder 250 Punkte Teil für sich thematisch passen, die beiden Teile eines Teams zusammen nicht unbedingt).
Die Turnierleitung bittet jedoch darum, falls möglich eine (oder zwei) insgesamt thematisch stimmige Armee aufzustellen.

Die Schiedsrichter behalten sich vor, in den einzelnen Kategorien auch Zwischenwertungen zu vergeben.

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