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BFT 5 - Warhammer Fantasy Team Turnier - Information and Rules

REGELN

TEAMS:

- das BFT 5 ist ein Teamturnier, jedes Team besteht aus 3 Spielern

- in einem Team darf keine Armee doppelt vorkommen

- Tiermenschen, sterbliches Chaos und Dämonen (auch SdC) zählen für diesen Zweck als ein und dieselbe Armee

- alle SdC Armeen zählen als ihre Ursprungsarmee (zB. Kreuzzug als Bretonen, Slayer als Zwerge usw.)

ARMEEN:

- Gespielt wird mit 2250 Punkte Armeen und nach den Regeln der 7. Edition

- keine besondere Charaktermodelle

- keine legendären Söldnerregimenter, außer in Söldnerameen

- keine Rhinoxkavallerie und/oder Rhinoxbullenreiter, außer in Ogerarmeen

- keine Albion Söldner

- normale Söldner sind erlaubt

- keine Appendixlisten

- SDC & Lustrialisten (ohne Spezielle Charas) sind erlaubt, genau wie die Echsengötterlisten aus dem White Dwarf und die Südlande Liste der Echsen

- es herrscht keine Bemalpflicht, aber es gibt eine Bemalwertung (siehe unten). Bitte bemüht euch um WYSISWYG

- Proxen (Darstellen von Modellen durch andere Miniaturen oÄ.) ist nicht erlaubt. Ein paar Modelle mit anderer Bewaffnung in den hinteren Gliedern eines Regiments sind nicht schlimm, aber ein Ork ist kein Sauruskrieger und eine Pappschachtel kein Dampfpanzer. Sollte gegen diese Regel verstoßen werden gibt es Punktabzug


VÖLKERSPEZIFISCHES:

Dunkelelfen:
Korrekturen aus den Chroniken III beachten und ins Armeebuch einarbeiten! Neue Gegenstände aus dem AB „Sturm des Chaos“ beachten.

Die drei Variationen der Kriegshydra aus den Chroniken I sind zugelassen.
Das Benutzen des „Schattennetzes“ fällt nicht unter das Verbot des Waffenwechsels in einem laufenden
Nahkampf.

Vampire:
Die „Krone der Verdammten“ kostet 35 Punkte (Übersetzungsfehler) und ein von Carstein mit
„Wolfsgestalt“ darf sich einer Einheit Todeswölfe anschließen (GW FAQ).

Waldelfen:
Erhalten ihren Extrawald. Dieser ist bitte selber mitzubringen. Beachtet die maximalen Maße aus dem Armeebuch. Wer keinen Wald dabei hat kann auch keinen einsetzen.

Imperium:
Es wird das neue Armeebuch verwendet.

SONSTIGE REGELN UND KLARSTELLUNGEN:

Doppelangriffe: Im Gegensatz zu der Regelung von Seite 24 des Regelbuchs kann sich auf unserem Turnier der Angreifer aussuchen, ob er mehrere Einheiten angreifen will, wenn diese auf gleicher Höhe stehen und es sich nicht vermeiden lässt, dass beim Angriff auf Einheit A auch Modelle von Einheit B in direkten Kontakt kommen, wenn der Angreifer versucht maximale Modelle in Kontakt zu bewegen. Ist dieser Doppelangriff vom angreifenden Spieler unerwünscht wird die zweite Einheit, auf die kein Angriff angesagt wurde, minimal nach hinten verschoben. (dies gilt auch für eine dritte Einheit, vierte Einheit usw.)

Kongas: So genannten Kongas sind auf unserem Turnier nicht erlaubt. Infanterieeinheiten, die nicht plänkeln, müssen eine Mindestbreite von 3 Modellen haben, auch wenn sie wie Zombies oder Skelette neu beschwören werden. Einheiten leichter Kavallerie dürfen nicht in Kolonne aufgestellt werden, sie müssen mindestens zwei Modelle breit stehen.

Raserei: Überträgt sich auch auf Reittiere und verleiht diesen eine Extraattacke. Bei Streitwagen erhalten die Zugtiere eine Zusatzattacke. Beachtet die Sonderregelung für Khorneeinheiten aus dem FAQ.

Salamander der Echsenmenschen: Sind Plänkler und haben einen 360 Grad Sichtradius. Der Malus von -1 kommt beim Schießen auf sie nicht zur Anwendung. Im Nahkampf müssen möglichst viele Modelle in Kontakt gebracht werden, dass heißt in den meisten Fällen, dass die Skinks in der Mitte stehen und Salamander nur über Eck kämpfen können. Salamanderrudel können keine Glieder negieren.

Monströse Charaktermodelle:
Folgende Modell unterliegen neben den Regeln für Charaktermodell auch noch den Regeln für Monster:
Baumältester
Drachenogershaggothchampion
Große Dämonen
Slaan

Imperium:
Der Erzlektor kann mit seinen Gebiet einen Kriegsaltar nicht heilen.

VOR DEM SPIEL:

Zu jeder Teampaarung gehören drei Tische.

Bevor es ans Spielen geht müssen die Paarungen gesetzt werden. Dabei hat das Team mit dem niedrigeren Teamwert (siehe unten) die Wahl ob es die erste Paarung oder die letzten beiden Paarungen setzen möchte. Ist der Teamwert beider Teams gleich darf das Team, dass auf dem Paarungszettel an zweiter Stelle steht (normalerweise das schwächere Team) wählen.

Die Tischverteilung für die einzelnen Spiele erfolgt durch das Team, dem die Paarung zugelost wurde.

Bestimmt Team A also zum Beispiel die erste Paarung darf Team B die Platte für dieses Spiel bestimmen. Danach setzt Team B die anderen beiden Paarungen, deren Tische von Team A bestimmt werden.

Vor dem Spiel überreicht ihr dem Gegner eure Showlisten. Dies sind Listen ohne magische Gegenstände oder versteckte Einheiten wie Assassinen oder Fanatics. Euer Gegner erfährt so nichts Geheimnes kennt aber eure Armee und hat all ihre Werte auf einen Blick. Die Showlisten werden gemeinsam mit den normalen Listen vor dem Turnier von der Orga ausgegeben.

TEAMWERT:

Der Teamwert setzt sich aus den drei Einzelwerten der Armeen eines Teams zusammen. Diese Werte werden einfach addiert. Es gibt Werte von 1 bis 5.

Wert 5:
Dämonische Legion
Bretonen
Bretonischer Kreuzzug
Vampire
Sylvania
Waldelfen
Echsenmenschen

Wert 4:
sterbliches Chaos
Tiermenschen
Skaven
Eshin

Wert 3:
Chaoszwerge
Nurglichts Hof der Pestilenz
Seegarde
Hochelfen
Imperium
Armee von Middenheim
Khemri
Söldner

Wert 2:
Grimgorks harte Horde
Zwerge
Oger
Orks
Slaaneshkult

Wert 1:
Dunkelelfen

GELÄNDE:

Das Gelände wird von der Orga gestellt. Unsere Tische haben die Standardgröße von 1.80*1.20.

- vor dem Spiel ist mit dem Gegner genau zu klären wie welches Geländestück behandelt wird

- Wälder, Hügel und Häuser blockieren jegliche Sichtlinien, auch auf große Ziele

- Gebäude können nicht betreten werden

- Gewässer blockieren keine Sichtlinie und zählen als schwieriges Gelände, außer für amphibische Einheiten

- Gelände darf nicht verrückt werden, Waldelfen stellen verschobene Wälder bitte wieder zurück auf ihre ursprüngliche Position

- die Regeln jedes Geländestücks, das nicht in die Kategorie Haus, Wald, Gewässer oder Hügel passt sind vor dem Spiel mit dem Gegner zu vereinbaren. Am Turniertag wird die Orga sich zu bestimmten Geländestücken noch einmal äußern. Die Orgaempfehlung für solche Geländestücke: Nicht sichtblockierend und schwieriges Gelände

SZENARIEN:

- es gibt keine Szenarien, gespielt wird fünf mal die offene Feldschlacht

SIEGESPUNKTE:

Es gelten folgende Extrapunkteregeln:

- 100 Siegspunkte für das Ausschalten des gegnerisches Generals bzw. wenn er sich zum Ende des Spiels auf der Flucht befindet

- 100 Siegespunkte für das Erobern der feindlichen Armeestandarte

- 100 Siegespunkte für den Spieler, der mehr Standarten erobert hat (Armeestandarte gehört nicht dazu)

- 100 Siegespunkte für den Spieler, der mehr Spielfeldviertel erobert hat

SIEGESPUNKTETABELLE:
SP-Differenz: Sieger: Verlierer:
0 - 99 10 TP 10 TP
100 - 199 11 TP 9 TP
200 - 299 12 TP 8 TP
300 - 399 13 TP 7 TP
400 - 499 14 TP 6 TP
500 - 599 15 TP 5 TP
600 - 699 16 TP 4 TP Diese Wertung gibt es für ein Freilos-
700 - 799 17 TP 3 TP
800 - 949 18 TP 2 TP
950 - 1199 19 TP 1 TP
1200 + 20 TP 0 TP
Bei Gleichstand der Turnierpunkte entscheidet die kumulierte Siegespunktedifferenz über die genaue Platzierung eines Teams.

Die erzielten Turnierpunkte der 3 Spieler eines Teams werden addiert.

Pro Runde kann ein Team also maximal 60 Punkte erreichen, für alle 5 Runden also maximal 300 Punkte.

BEMALWERTUNG:
Die Bemalwertung ist rein quantitativ und nicht qualitativ. Ein Spieler kann bis zu 10 Bemalpunkte erlangen, ein Team also bis zu 30. Pro bemalten 10% der Armee erhält der Spieler einen Bemalpunkt. Bemalt bedeutet Figuren mit mindestens 3 Farben und mindestens angemalten Bases. Bei Armeen mit mehr als 120 Modellen behält es sich die Orga vor mehr Punkte zu vergeben, als der bemalte Prozentsatz der Armee es eigentlich erlauben würde.. Das Maximum von 10 Punkten kann aber nicht überschritten werden.

BEI REGELFRAGEN:
solltet ihr versuchen das Ganze zuerst untereinander zu klären, ist dies nicht möglich wendet euch an die Schiris. Sie haben immer das letzte Wort und ihre Entscheidung ist letztendlich immer bindend.

FAIRNESS UND ZEITVERZÖGERUNG:
Ein fairer Umgang mit dem Gegner sollte selbstverständlich sein. Dazu gehört auch das nicht auf Zeit gespielt wird, um ein Spiel nicht bis zu Ende spielen zu können. Im Falle eines Falles behält sich die Orga Punktabzüge vor.
Für zu spät erscheinende Spieler gilt: Wir haben nur 15 Minuten Karenzzeit, danach gibt es je angebrochenen 5 Minuten 100 Strafpunkte. Das gilt für alle Spiele. Solltet ihr große unverschuldete Verspätungen haben, sagt mir bitte Bescheid. Für solche Fälle wird es vor dem Turnier in einer Rundmail noch meine Handynummer für alle Teilnehmer geben.

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