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I. Schwerter Kanonenhagel - Einweihungsturnier - Information and Rules

Wir spielen nach den Regeln der achten Edition und den aktuellen COMBAT-Beschränkungen, welche hier zu finden sind: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/146498-combat-81/

Armeelisten

Armeelisten bitte an: TTCDieSchwerter@gmail.com

Abgabefrist für die Armeelisten ist der 30. Juli 2015, 18:00 Uhr.
Die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten wird mit 5 Turnierpunkten belohnt.

Startgebühr

Die Kontoangaben zur Überweisung der Startgebühr erhaltet ihr mit der Anmeldebestätigung.

Mit Überweisung ist euch der Startplatz sicher.



Szenarien und Missionen

Es werden zwei Armeen aufgestellt:
Jede Armee hat eine Größe von 2.500 Punkten, alle nach den normalen Regeln für diese Punktgröße.

Ihr dürft aber jeden magischen Gegenstand, jede Slannfertigkeit, jede Vampirfertigkeit, jede Chaosgabe (Tiermenschen und Chaoskrieger) nur einmal vergeben (Ausnahme: Bannrolle/Energiestein darf in jeder Teilarmee 1 mal vorkommen).


Zufällig ausgewürfelte Dämonengeschenke dürfen doppelt vorkommen, allerdings muss in der Armeeliste vermerkt werden, welche magische Waffe genommen wird falls dem Spieler das Geschenk nicht zusagt, diese Auswahl darf auch nicht doppelt vorkommen (z.B. nicht zweimal das Schwert der Macht)


Es werden insgesamt 3 Szenarien geschlagen, Ihr dürft vor jedem Szenario entscheiden (nachdem Ihr den Namen des Gegners erfahren habt) welche der beiden Armeen Ihr aufmarschieren lasst, allerdings darf jede Armee maximal 2 mal gewählt werden.

Zusätzlich zu den nachfolgenden Szenarien kann jeder Spieler durch verdeckte Missionen in den Spielen 1 und 2 zusätzliche Siegpunkte erringen. Jede Mission kann nur einmal gewählt werden. Das Erfüllen der verdeckten Mission wird zusätzlich mit einem kleinen Bonus für das 3. Spiel belohnt. Die ausgewählte Mission ist vor Beginn des Spiels in der Turniermappe auszuwählen.

Liste der verdeckten Missionen

Ruhm. Schalte den gegnerischen General aus, dafür erhältst du 100 Siegpunkte zusätzlich.
Bonus für Spiel 3: Inspirierende Gegenwart des Generals erhöht sich um +3 Zoll.

Trophäen. Erobere mehr Standarten. Sofern diese Mission in den Spielen 1 und 2 gespielt wird, erhältst du 100 zusätzliche Siegpunkte.
Bonus für Spiel 3: Ein Test, der im Normalfall durch die Präsenz einer Armeestandarte wiederholt werden darf, darf einmal auch ohne Armeestandarte in Reichweite wiederholt werden. Falls die Armeestandarte in der Nähe darf ausnahmsweise ein drittes Mal gewürfelt werden.

Hexenjagd. Schalte einen Magier aus. Sollte dieses gelingen erhältst du 75 Siegpunkte zusätzlich.
Skaventechniker mit Lvl 0, oder Magier deren Lvl auf 0 sinkt (durch Zauberpatzer), zählen trotzdem als Magier für die Erfüllung des Missionszieles.
Bonus für Spiel 3: Zu einer beliebigen Magiephase kannst du nach allen Würfeln (Winde der Magie und Kanalisation) zwei zusätzliche Bannwürfel generieren.

Krieg der Magier. Wenn du am Ende des Spieles mehr Zauber erfolgreich gewirkt hast als Dein Gegner, bekommst du pro erfolgreich gewirktem Zauber 20 Punkte (bis zu einem Maximum von 160 Punkten). Hierzu muss die gegnerische Armee mindestens einen Zauberer enthalten.
Bonus für Spiel 3: Zu einer beliebigen Magiephase darfst du einen Energiewürfel mehr generieren.

Kopfgeld. Markiere nach der Aufstellung geheim eine gegnerische Einheit. Zählt diese Einheit am Ende des Spiels als vernichtet, erhältst du für diese Einheit bis zu einem Maximum von 200 Punkten doppelte Siegpunkte.
Bonus für Spiel 3: Ein Wurf mit genau zwei Würfeln zeigt einmalig das Ergebnis 7 (4 & 3). Sage die Verwendung des Bonus vor dem Wurf an.

Spionage. Benenne vor der Aufstellung ein feindliches Charaktermodell als deinen Spion. Um den Spion sicher auf deine Seite zu bringen, soll er zum Schein sterben. Wenn das nominierte Modell im Nahkampf ausgeschaltet oder auf der Flucht eingeholt wird, so gilt der Spion als gerettet. Du erhältst für dieses Charaktermodell bis zu einem Maximum von 200 Punkten doppelte Siegpunkte.
Bonus für Spiel 3: Vor der Aufstellung der Armee darfst du dir die magischen Gegenstände eines Charaktermodells (nicht des Generals) oder einer Einheit ansagen lassen.

Durchbruch. Für jedes Infanteriemodell, das das Spiel in der Aufstellungszone begonnen hat und das Spiel in der gegnerischen Hälfte beendet, erhältst du 5 Siegpunkte bis zu einem Maximum von 150 Siegpunkten. Für den Erhalt des Bonus (s.u.) müssen X > 50 Sondersiegpunkte erzielt werden.
Bonus für Spiel 3: Eine Infanterieeinheit darf einen Angriff mit schneller Bewegung durchführen. Sage die Verwendung des Bonus vor dem Wurf an.

Stratege. Besetze strategische Punkte (Hügel). Hügel gelten am Ende des Spiels besetzt, wenn mehr Modelle auf dem Hügel sind. Für einen besetzen Punkt in der eigenen Aufstellungszone, im Spielfeld und der generischen Aufstellungszone gibt es 50, 100, bzw. 150 zusätzliche Siegpunkte. Beschworene Einheiten können keine Punkte besetzen.
Bonus für Spiel 3: Nach Beendigung der Aufstellungsphase darfst du eine Einheit neu positionieren.

Szenarien:

Spiel 1: Überraschende Begegnung
Szenario „Unerwartetes Aufeinandertreffen“ RB. S. 149
Gespielt wird mit verdeckter Aufstellung. Die Armeen werden erst nach ihrer kompletten Aufstellung mit allen üblichen Angaben vorgestellt.

Spiel 2: Meldeläufer (kein Bonuswald für Waldelfen)
Gespielt wird das Szenario „Meldeläufer“, wie im Folgenden erklärt. Jede Armee besitzt drei Boten. Boten werden mit anderen Charakteren gleichzeitig aufgestellt und haben das folgende Profil (B 6, KG 4, BF 4, S 4, W 4, LP 2, I 4, A 1, MW 9, 4+ Rettungswurf, immun gegen Psychologie). Boten sind Infantrie-Modelle (Basegröße entsprechend der Armee 20 bzw. 25mm) und verhalten sich wie Charaktermodelle, können sich z. B. Einheiten anschließen, aber keine Herausforderungen aussprechen. Boten können keine Angriffe ansagen und beeinflussen keine gegnerischen Einheiten (Marschieren, Fanatics). Für jeden Boten, der das Spiel über die gegenüberliegende Tischkante verlässt, gibt es 100 Siegpunkte.

Spiel 3: Entscheidungsschlacht
Gespielt wird das Szenario „Schlachtreihe“ (offene Feldschlacht).
Die gesammelten Boni aus den verdeckten Missionen können in diesem Spiel eingesetzt werden.

Vielen Dank an die Freunde vom Klingencon in Remscheid für die Erlaubnis zur Verwendung ihrer Missionen und Szenarien!


Preise:

Es wird Preise für den 1., 2. und 3. Platz und Best Painted geben. Das Schlusslicht bekommt wie immer ein Schwerter Original!

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