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Death Warrant V - Tournament Schedule and Scoring

Inhalte

9. Zeitplan
10. Turnierpunkte
11. Missionen
12. FAQ



***9. Zeitplan:***

Samstag
09.00 – 10.00 Uhr Begrüßung und Einleitung
10.00 – 12.30 Uhr Spiel 1
12.30 – 13.00 Uhr Mittagspause
13.00 – 15.30 Uhr Spiel 2
15.30 – 16.30 Uhr Pause, Bemalbewertung
16.30 – 19.00 Uhr Spiel 3
19.30 Uhr Ende des 1. Turniertages

Sonntag
11.00 – 11.30 Uhr Begrüßung und Einleitung
11.30 – 12.00 Uhr Quiz
12.00 – 14.30 Uhr Spiel 4
14.30 – 15.00 Uhr Pause
15.00 – 17.30 Uhr Spiel 5
17.30 – 18.30 Uhr Auswertung, Siegerehrung, Aubau
19.00 Uhr Ende des 2. Turniertages


***10. Turnierpunkte***

Der Spieler, der in den folgenden Kategorien am meisten Punkte sammelt, gewinnt das Turnier: Feldherr, Quiz, Fairness, Bemalung und Bonus. Die Punkte der einzelnen Kategorien werden zusammengezählt. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt das Turnier. Selbstverständlich gibt es auch für den zweiten und dritten Platz noch Auszeichnungen. Außerdem wird noch die schönste Armee, Bester General, Fairster Spieler und Quizmaster ausgezeichnet, die auch nette Auszeichnungen mit sich bringen.


Bonus (max. 10 Punkte, 5%)

Für das rechtzeitige Einsenden deiner korrekten Armeeliste gibt es 10 FH – Punkte.
Bei Verspätung gibt es keine. Die Armeeliste muss bis spätestens 24:00 Uhr am 04.03.07 eingesandt werden um die Punkte zu erhalten.

Feldherr (max. 100 Punkte, 50 %)

Die Feldherren-Punkte (FH-Punkte) machen den größten Teil der zu erreichenden Punkte aus. Anhand der Spielergebnisse ermitteln die Spieler die von ihnen erreichten FH-Punkte und vermerken sie auf ihren Ergebniskarten, welche während den Spielen ausgeteilt werden. Dies funktioniert folgendermaßen: Berechnet die Siegespunkte nach den normalen Regeln. Dazu können je nach Szenario noch weitere Siegespunkte kommen. FH-Punkte werden nach der folgenden Tabelle vergeben:


Differenz der Siegespunkte Art des Sieges FH – Punkte Sieger FH - Punkte Verlierer
000 – 400 Unentschieden 10 10
401 – 1500 Kleiner Sieg 13 07
1501 – 2600 Großer Sieg 17 03
2601 + Massaker 20 00

Fairness (max. 30 Punkte, 15%)

Warhammer 40K ist ein Spiel und Spiele sollen vor allem Spaß machen. Ob dies aber tatsächlich der Fall ist, hat viel mit dem Verhalten des Gegners zu tun. Nach jedem Spiel müssen die Spieler verdeckt auf der Ergebniskarte den Gegner bewerten, indem sie das entsprechende Feld auf ihren Resultatkarten ankreuzen.
Du solltest das Spiel nicht bloß abwerten, wenn dein Gegner Regeln falsch verstanden hat, Hausregeln mit Turnierregeln verwechselte oder in einem Grenzfall den Schiedsrichter rief. Solche Dinge können immer mal vorkommen, und sollten nicht übel genommen werden, sofern sie sich nicht ständig wiederholen. Die Turnierpunkte, die ein Spieler für Fairness erhält, werden Geheimgehalten und erst am Ende des Turniers bekannt gegeben.

Quiz (max. 10 Punkte, 5 %)

Am Sonntagmittag gibt es ein Quiz. Das Quiz besteht aus Multiple-Choice Fragen, die du in der gegebenen Zeit beantworten musst. Dazu dürfen keinerlei Hilfsmittel verwendet werden. Die Fragen behandeln Hintergrundwissen und knifflige Regelfragen.

Bemalung (max. 50 Punkte, 25%)

Das Bemalen von Miniaturen ist ein wichtiger Bestandteil des Hobbys. Auf einem schönen Spieltisch mit eindrücklich bemalten und umgebauten Zinnfiguren zu spielen ist für einen eingefleischten Warhammer Spieler etwas schönes. Ein wichtiger Grund, das Aussehen deiner Armee extra zu bewerten. Spielst du mit einer schön bemalten Armee, erhöhen sich deine Gewinnchancen erheblich.
Am Sonntag werden die Teilnehmer sich selbst bewerten! Das Funktioniert so:
Ihr werdet in Gruppen (je 4 Teilnehmer) eingeteilt, jede Gruppe bewertet dann 12 Armeen! So sollte jede Armee min. 3 mal bewertet werden. Daraus wird der Durchschnitt errechnet. Die mit der höchsten Durchschnittspunktzahl wird zur schönsten Armee gewählt.

Die Bewertung erfolgt wie in der Tabelle unten angegeben.
0 Punkte gibt es für das nicht erfüllen der Anforderung.
5 bzw.10 Punkte gibt es für das volle erfüllen der Anforderung.
Bewertet Fair und gerecht, eure Armee wird ebenso von anderen bewertet vergesst das nicht.



Bemalt:
Jede Miniatur der Armee ist mit mindestens drei Farben bemalt und weder Plastik (bzw. Metall) oder Grundierung kommt zum Vorschein. 10 Punkte
Technik:
Es wurden an jeder Miniatur der Armee verschiedene Techniken angewandt z.B.(Farbverläufe, NMM, Freehands usw.) 10 Punkte
Detailliert:
Auch kleinere Details jeder Miniatur wurden beim bemalen berücksichtigt. 10 Punkte
Basen:
Die Basen jeder Miniatur der Armee wurden bemalt und gestaltet. 5 Punkte
Umbau:
Es befinden sich einige herausragende Umbauten in der Armee. 5 Punkte
Markierung:
Die Gruppenzugehörigkeit, der einzelnen Einheiten, muss klar erkennbar sein. 5 Punkte
WOW:
Eine sehr schöne zusammen passende Armee, alles ist stimmig und passt zueinander. Sie sticht sehr hervor. 5 Punkte




11. Missionen

Unten findest du die Missionen, die für die einzelnen Spiele des Turniers zur Anwendung kommen. Ermittelt am Ende jedes Spiels die erreichten Siegespunkte beider Spieler und konsultiert die 40’000-Tabelle um die Feldherrenpunkte auf eurer Ergebniskarte einzutragen und einem Schiedsrichter zu überreichen.

Beachte, dass der Strategiewert der Armeen verwendet wird um die Aufstellungszone zu wählen. (Regelbuch Seite 80)

Alle Spiele haben 6 Spielzüge oder max. 2,5h bei gleicher Runden Anzahl.

Missionen sind im Downloadbaren Regelwerk enthalten, weil wir keine JPG posten können....



12. FAQ


Regelklarstellungen

Die Armeelisten sind vor dem Spiel nicht für den/die Gegner einsehbar.

- Unabhängige Charaktermodelle, die sich Einheiten anschließen können, dürfen dies bereits vor Spielbeginn tun. Natürlich kann sich das UCM nach normalen Regeln im Spiel von der Einheit lösen.

- Gegnerische Einheiten, die sich durch die Aufstellungsregeln einer Mission bei Spielbeginn z.B. 24 Zoll /entfernt aufhalten, gelten für alle Belange als 24,01 Zoll entfernt.
Infiltratoren 12 Zoll als 12,01 und 18 Zoll als 18,01

- Scriptoren der Space Marines werden von einem Begleiter nicht verlangsamt noch wird der Scriptor mit Begleiter zu einer Einheit, der Begleiter ist ein Ausrüstungsgegenstand.KAnn aber im Nahkampf gepickt werden!

- Fahrzeuge, die per deep-strike das Spielfeld erreichen gelten als mehr als 6 Zoll bewegt. Sie werden nicht durch näher als einen Zoll stehende gegnerische Einheiten vernichtet sondern nach dem Schocken in die nähstmögliche regelkonforme Position gebracht. Dadurch können sie durchaus vom Spielfeld abweichen...

- Alle Geländeteile gelten als Geländezonen

- Ein Cybot/Läufer wird normal im Nahkampf getroffen und nich auf 6!!

- Alle Monströsen Kreaturen blockieren Sichtlinie, aber nur ihre Umrisse, wenn man darüber oder daneben vorbei sieht kan man schiesen!!
Gilt auch für solche die als Antigrav zählen!!

- Wenn man alle Gegner im Nahkampf ausschaltet kann man sich W6 zoll Neupositionieren.

- Der Schwarmtyrant hat keine Möglichkeit auf einen 1+ Rüstungswurf. Das Warpfeld kann nicht durch das Biomorph + RW verbessert werden

- Solaneg nichts anderes in eine Codex steht, bekommen Modelle mit Bikes eine zusätzliche Attacke wenn sie 2 NKW haben !!!

- Modelle mit Sprungmodul, Helions, Bikes oder Ähnliches dürfen nicht sprinten!!!!

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