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15. Karl-Franz Cup - Information and Rules

Der 15. Karl-Franz Cup "Who's the man?!" findet am Sonntag dem 1. April in den "Drei Rosen" statt, parallel zum WAB Event Drei Rosen Kriege.

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ALLGEMEIN
Der Karl-Franz Cup richtet sich an Spieler, die durch Ihr Auftreten und ihre Armee zu einem gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
http://www.tabletopturniere.de/t1527

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STARTGELD
5 Euro

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BESCHRÄNKUNGEN

keine
maximal 3000 Punkte
Jede Armee MUSS ein besonderes Charaktermodell enthalten (mehr als eines ist aber nicht erlaubt). Falls ihr Charaktere von der GW Homepage, oder aus einem WD benutzt, bringt bitte die Regeln mit. Außerdem gilt nach wie vor Wysiwyg, sollte es für das Charaktermodell eine Miniatur geben. Bei optionalen Reittieren, muss das Modell entsprechend umgebaut sein.

- zugelassen sind nur komplett zusammengebaute Armeen
- Es gelten die offiziellen Errata von GW (auf www.games-workshop.de downloadbar)
- Es gelten die Errata zum Sturm des Chaos
- keine Appendix- oder WhiteDwarf-Listen, keine Söldner in nicht-Söldner Armeen
- Söldner nach Chroniken 3 und Chaoszwerge nach Kriegerische Horden
- Sturm des Chaos und Lustria-Listen sind erlaubt
- Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut (Hügel, Haus und Wald verdecken komplett die Sichtlinie)
- Albion Gegenstände sind erlaubt (Chroniken 2 oder GW-Homepage)
- WYSIWYG gilt, Hersteller der Figuren ist unerheblich


Zugelassen sind auch:
• Die Hydra-Varianten (Chroniken) bei entsprechendem Umbau in Dunkelelfenarmeen
• Berittene Dämonetten (Chroniken III) in Chaoslisten
• Khemri-Riesenvarianten (Chroniken III) bei Khemri
• Rhinoxkavallerie nur für Ogerkönigreiche und reine Söldnerarmeen
• Kislev-Alliierte

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SIEGPUNKTE

Generalspunkte:

Unentschieden 0 – 199 10 10
Unentschieden 200 – 399 11 9
Knapper Sieg 400 – 599 12 8
Knapper Sieg 600 – 799 13 7
Überlegener Sieg 800 – 999 14 6
Überlegener Sieg 1000 – 1199 15 5
Überlegener Sieg 1200 – 1399 16 4
Überlegener Sieg 1400 – 1599 17 3
Massaker 1600 – 1799 18 2
Massaker 1800 – 1999 19 1
Massaker 2000 + 20 0

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Regelergänzungen, Anmerkungen und Hausregeln

Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie
der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
• Es gelten alle offiziellen FAQ´s auf der deutschen und engl. GW-Homepage.
• Es gelten die Online Errata zur HE-Seewache und zum Kelch des Chaos:
• 2 Riesenadler können als je eine Eliteauswahl gekauft werden.
• Die Seegarde muss bei ihrem kostenlosen Beschuss zu Spielbeginn jede gegnerische
Einheit mindestens einmal beschossen haben, bevor sie eine gegnerische Einheit zum
zweiten Mal als Ziel auswählen darf.
• Modelle mit dem Kelch des Chaos können nur dämonische Reittiere bzw. Pferde als
Reittiere wählen.
• Häuser und Gebäude (Ausnahme Ruinen) sind nicht zu betreten.
• Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5
Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
• In unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
Söldner:
• Deathfang, Arsanli´s Drache, hat einen 3+ Rüstungswurf und ist 330 Siegespunkte wert.
Asarnil selbst bringt 130 Siegpunkte
• Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf in einer Söldnerarmee ein magisches Banner mit höchstens 50 Punkten erhalten
• alle Charaktere der legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle
Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.


• Der Schwarze Periapt darf auch übrige Energie-/Bannwürfel des Gegners speichern
• Ein Baumensch darf NICHT stehen und schießen
• Schwenks beim Angriff sind grundsätzlich erlaubt, auch beim Angriff auf Plänkler, aber übertriebene Manöver und ein Schwenken von Plänklern auf Plänkler wird nicht gerne gesehen und kann von der Orga unterbunden werden
• Salamander-Jagdrudel gelten als Plänkler (Sie haben 360° Sicht und Skinks müssen in den Nahkampf, um die maximalen Modelle zu erfüllen). Sie erhalten jedoch nicht -1 auf Beschuß, da Salamander ES3 sind. Spuckattacken gelten als Flammenattacken

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ZEITPLAN

Einlass ab 9:30 Uhr
Spiel 1 10:00 - 13:00
Pause 13:00 - 14:00
Spiel 2 14:00 - 17:00
Spiel 3 17:00 - 20:00
Siegerehrung 20:00

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ARMEELISTE
Ist in mindestens zweifacher Ausführung gedruckt und übersichtlich zum Turnier mitzubringen.

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BEMALWERTUNG
10 Punkte für eine komplett bemalte Armee
5 Punkte für einen guten Gesamteindruck (gestaltete Bases/Banner/Einheitenschema, etc.)

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SPIELSPASS
Die Spiele bekommen vorab alle eine Spielspasswertung von 4. Man kann, nur wenn man will, nach dem Turnier jeweils einmal eine 0 (nie wieder!) und/oder eine 5 (geniales Spiel) vergeben.

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ORT
Gasthaus “Drei Rosen”, im Anbau (Schützensaal)
Direkt an der Münchner Str.5/ Ecke Schleissheimer Str. in Dachau
Fussweg vom S-Bahnhof Dachau etwa 5 Minuten, grosser Parkplatz vor Ort

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KONTAKT
Olaf „LeonDeGrande“ Behrens
leondegrande@gmx.de
0179-9126209

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