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Tournoi de Tassin - Information and Rules

Armées

- 2250 points.
- Figurines peintes uniquement.
- Figurines respectant le principe du WYSIWYG (Membres d’état major identifiables, Armes et armures des personnages et champions d’unité (si nécessaire) identifiables, Armes et armures de 51% des troupes identifiables).
- Tout les livres d’armée parus sont acceptés.
- Listes SOC Acceptées sauf 3 qui sont définitivement exclues : les tueurs, middenheim et les durs à kuir.
- Pas d’autres listes alternatives.
- Pas de personnages spéciaux.
- D'une manière générale, toutes les listes/unités qui "demande l'accord de l'adversaire" ne sont pas autorisées.
- Aucun choix de troupe de base ne peut être quadruplé, mis à part les régiments d'infanterie standard (PU=1 non tirailleurs, avec bonus de rang) sans arme de tirs ou de jets.
- Aucun choix spécial ne peut être triplé.
- Aucun choix rare ne peut être doublé.
- Aucune arme régimentaire skaven ne peut être quadruplées.
- Les fanatiques gobelins de la nuit sont limités à 6 dans l'armée des orques et gobelins.
- Les chars sont limités à 3 par armée (les régiments de chars légers Rois des Tombes comptant pour un choix ; le charriot à pompe snot n'entrant pas dans cette catégorie)
- Les choix de mercenaires occupant un ou plusieurs choix de personnages ne peuvent être sélectionnés.
- Seules les armées de mercenaires ont accès aux machines de guerre mercenaires.
- Pendant la phase de magie offensive, un maximum de 9 dés peuvent être utilisés (le premier objet à sort comptant pour un dé, le second et les suivants pour deux dés ... sauf objet à sort naturel (HA, prêtre guerrier, pions tombeau) qui compte tous pour un dé). Bien évidement, une armée peut disposer de plus de dés, mais elle ne pourra, dans tous les cas, n'en utiliser que 9 par phase.
- Au début de la partie, une armée ne peut pas disposer de plus de 10 points de dissipation. Chaque dé de dissipation potentiel (c'est à dire accordé par un objet magique permettant de stocker des dés ou de fournir des dés, en plus des deux dés de base et de ceux accordés par les différents personnages ou unités) compte pour un point, le premier PAM ou assimilé compte pour un point, le second et les suivants pour 2 points.
- Chaque joueur devra amener son livre d’armée et ses dés, réglettes (ou mètres) et autres gabarits. Les joueurs elfes sylvain devront amener une forêt aux dimensions requises.


Règles.

Seront utilisées la dernière édition en date, ainsi que toutes les erratas et corrections parues (Q&R, White Dwarf.)
Le scénario sera à chaque fois « la Bataille de rangée »
Pas de décors spéciaux.
Les points de victoire sont calculés de la même manière que dans le livre de règle.
Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que l'équivalence 1" = 2,5 cm s'appliquera, les mètres GW devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas "grappiller" du mouvement.

Contact et Inscriptions

L'inscription passe par le site de gestion de tournois TableTop Tournament

L'inscription au tournoi s’élève à 9 € (6€ pour les membres du club) à l’ordre de « MJC – Maison pour tous » et est à envoyer avant le 15 mars. L'inscription ne sera validée qu'à réception du paiement et de l’enregistrement sur T3 !
L'adresse d'envoi des chèques :
David Vichard
42, rue des remparts d'ainay
69002 Lyon


A noter que les 3 premiers du tournoi de l'an dernier sont invités (à savoir : Jean Michel Varraud, ? ?).
Pour toute question : mjctassin@orange.fr ou MP a gobdestraboules sur www.warhammer-forum.com


Format des listes

Les liste d’armées devront être envoyée par e-mail à l'adresse suivante : mjctassin@orange.fr , dans le corps du mail et selon le format suivant :

LE PREMIER PERSO EN TETE DE VOTRE LISTE SERA FORCEMENT LE GENERAL DE VOTRE ARMEE.
Pour les HE merci de nous mettre celui que vous "souhaiteriez" comme général...

[quote]Elfes noirs
Jean-Michel Varraud
SUPER VARRO BROS

GENERAL
- Dynaste (arme lourde + armure lourde + cape en peau de dragon + bouclier enchanté + cœur des ténèbre + dragon noir) => 521 pts

- Dynaste (arme lourde + coursier noir + arbalète noire + armure de sang + sceau de Ghrond) => 224 pts
-Sorcière (2 x PAM) => 140 pts
-Sorcière (2 x PAM) => 140 pts

- 16 guerriers (lance + boucliers + porte étendard + musicien) => 143 pts
- 16 guerriers (lance + boucliers + porte étendard + musicien) => 143 pts
- 10 guerriers (arbalètes + boucliers + musicien) => 125 pts
- 5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts
- 5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts
- 5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts

- 6 chevaliers sur sang froid (porte étendard + bannière des âmes ténébreuses) => 242 pts
- 2 chars à sang froid (lances) => 194 pts
- 2 chars à sang froid (lances) => 194 pts
- 5 harpies => 65 pts
- 9 Dépeceurs de Menghil => 344 pts

- 1 hydre de guerre => 220 pts
- 1 hydre de guerre => 220 pts
- 2 balistes à répétition => 200 pts

Total => 3496 pts

JM reviens !!! [/quote]


Hebergement

www.camping-lyon.com Mais il ne devrait pas faire assez bon pour dormir sous la tente

Hôtel Première Classe LYON Tassin
12 CHEMIN DE MONTRIBLOUD
69160 Tassin La Demi Lune
Tél. : 04 72 57 03 03

Hôtel Campanile LYON Tassin
12 RUE DE MONTRIBLOU
69160 Tassin La Demi Lune
Tél. : 04 78 36 69 69

Novotel Lyon Porte du Valvert
13D avenue Victor Hugo
69160 TASSIN LA DEMI LUNE
Tél. : +33 (4) 78 64 68 69


INFORMATION IMPORTANTE

J'ajoute que pour les joueurs mineurs, la MJC a besoin d'une autorisation parentale (Je sous-signé blablalba autorise mon fils untel a participer au tournoi de Tassin du 31 mars au 1 avril 2007). Pas forcement besoin de me la faire parvenir avant le tournoi, mais si je ne l'ai pas le jour du tournoi, je ne pourrai pas accepter le joueur.

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